【人类一败涂地】我的年度游戏


3楼猫 发布时间:2021-12-25 17:57:49 作者:小明ㅤ Language

朋友带入坑的游戏,确实给人留下了很难忘的回忆,现在回想起来还是历历在目......当时应该是主播热度已经过去了一段时间,朋友觉得没人一起玩会很无聊,然后我就入坑了,现在他偶尔也会拉他女朋友来和我或者其他人一起玩,狗粮吃的饱饱的。废话少说,进入正题,其实关于这款游戏的评测已经很多了,我只是重新认真评测下,给自己留下点什么。

【人类一败涂地】我的年度游戏-第0张

1. 游戏中你将扮演一个“面条人”,肌无力的感觉或许会劝退许多玩家,但稍微适应一段时间后你就会发现游戏的有趣。根据游戏的指引和自己的智慧,解开一个个关卡,游戏成就很多,还是很容易让人获得成就感的。

2. 就游戏的体验而言,多人游戏确实要比单人更有趣,在多人模式中你可以拥有更多的“互动”环节,尤其是人与人之间的互动。陌生人的话(比如随便加入了某个房间),互动更多的体现在游戏中人物的肢体接触或者搞笑有趣的“操作”。

【人类一败涂地】我的年度游戏-第1张

熟人的话,游戏的核心或者重心便发生了微妙的变化,就像主播们播出的那样,现场可能会发生各种各样的你意想不到的情况,你甚至会被跟你连麦的朋友们逗得捧腹大笑至肚子疼。但是单人的话游戏难度就会增加很多了,至少对于“手残”的我来说是这样的,我确实也看到过很多大神的神仙操作,甚至在某站还有在十几还是几十分钟内就能通关的大佬,通关以后甚至还能退款,确实是给孩子看呆了,只能表示自愧不如。

【人类一败涂地】我的年度游戏-第2张

3. 游戏本身是“关卡”制的,一直都是出于持续更新状态,如果有大佬制作出了优秀地图也会被制作组收录如正式关卡中,当然也不会少了相应的奖励。但是还是那句话,通关并不是该游戏的唯一目标,你要尝试自己发掘。

4. 不得不提的一点还是创意工坊的存在,创意工坊的各路大佬极大地增加了游戏的可玩性,他们将游戏变成了多种多样的存在,换肤是最基础的(各类你能想到的人物都有,蜘蛛侠、钢铁侠、郭老师、卢本伟以及二次元的各个人物,楼主习惯用的是川普的皮肤)

【人类一败涂地】我的年度游戏-第3张

再其次的便是极大地增加了游戏性的内容(大神们创造的地图,玩法多种多样,简单举例来说,有迷宫、滑雪、解密、恐怖等等各方面内容,玩肯定是玩不完的,楼主曾体验过某个有关恐怖故事的作品,做的还是有模有样的,甚至还有彩蛋)。

【人类一败涂地】我的年度游戏-第4张

5. 关于缺点方面,我认为游戏的存在便是多人游戏的象征,自己一个人玩的时候很难不感到无聊和乏味,时间稍微一长这种感觉就会从你的脚底爬到身上,就像深夜里的单身人士,你说着自己并不感到寂寞,但从心里却又希望有一个陪着自己的存在,哪怕它是一个小猫或者小狗,甚至说是一个布偶或者手办。其实从某方面来说这也不算是缺点,但我还是想提一下。游戏是休闲类游戏,其实不应该求全责备。至于其它方面的缺点,我的看法和评论区的大家的观点大差不差。

【人类一败涂地】我的年度游戏-第5张

那么以上就是我的拙见了,欢迎大家的留言分享你的年度游戏和对我的批评指正。


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