最近几年,无数卡牌肉鸽游戏如雨后春笋般不断展露在玩家面前。在笔者的眼中,卡牌肉鸽游戏已经从一个小众玩法,逐渐成为更加大众化的爆款。对玩家来说,卡牌肉鸽游戏具备极强的挑战性和多样性,对开发者来说,卡牌肉鸽游戏要更方便制作和优化,因此发生这一变化似乎也不令人意外。

伴随大众化爆款而来的副作用是,敷衍了事的卡牌肉鸽游戏变得多了起来。很多该类型游戏,不仅无法让玩家体验到新鲜感,同时将原本可以正常完成的流程给弄得支离破碎。在某种程度上,《王牌与冒险》避免了这个问题。它不仅把扑克牌花色牌组玩法与传统的肉鸽卡牌模式相结合,形成了一套全新的卡牌游玩机制,而且还对这套全新机制的内在进行了重点打磨,使之不会一成不变。

两大模式
《王牌与冒险》是一款没有复杂框架的游戏。在没有给予过多说明的情况下,玩家一开始会面对一个带有三张桌子的森林区域。左右两边的桌子分别代表卡牌构筑与卡牌升级,中间的桌子则代表着游戏的核心——关卡选择及卡牌战斗。这张桌子可以看作是通往新世界的大门。与其他侧重卡牌构建,而忽视剧情内容的肉鸽卡牌游戏不同,《王牌与冒险》为玩家提供了一个取材于北欧和中东传统神话的剧情模式。在这个奇幻卡牌世界内,玩家需要扮演披荆斩棘的英雄,从邪恶势力手中拯救生命之树。

与卡牌主题相得益彰的是,故事叙述同样通过卡牌来推动。故事模式中的每一个章节都会为玩家提供若干个带有一定信息的卡牌。虽然每张卡牌的信息密度并不算高,但是在清晰的时间轴和精练的文字叙述推动下,玩家能够感知到卡牌背后的宏大世界观。

故事模式中不只有故事,玩家还能体验到本作的精髓玩法——战斗,这在之后会被进一步解析。每一个故事关卡包含着若干场与各类怪物的战斗,而战斗的次数则由玩家的故事路线的分支选择决定。在一开始,难易度取决于玩家的手气。你可能会选到更难的敌人,也可能会选到更简单的对手。一旦你战胜了敌人,游戏大概率会为你提供补偿措施。与故事分支相同,补偿也存在着分支选择机制。你需要在治疗、去除debuff等关卡特定卡牌和专有天赋升级中做出选择。

为了提高故事模式或者说整个游戏的多样性,游戏为玩家准备了五个角色,包括魔女、法师、侠盗、战士、猎人。每个角色都有属于自己的道具和天赋卡牌。就笔者使用次数最多的侠盗角色而言,绝大多数情况下,使用天赋升级的优先权要比关卡特定卡牌更高。开发者为升级卡牌赋予了更加超模的属性,比如加强某种花色的卡牌的攻击力,又或者在卡牌点数持平的情况下判定为胜利。但是在某些特定的情况下,后者的使用能效会超过前者。这取决于游戏的关卡是否针对玩家依赖使用天赋升级的偏好,为怪物制定一些无视玩家能力,并且能够持续对玩家造成点数伤害的天赋属性。例如,获得对某种花色的攻击点数加成免疫的怪物,又或者需要使用限定卡牌才能应付的点数伤害。

除了故事模式外,玩家还能体验到常见的肉鸽模式。它由内置的规则生成,并通过一张闯关地图展现。地图中包含一系列的事件和战斗。总体来说,它可以被看作一个更加随机、更加纯粹的故事模式。玩家可以在通关故事模式后继续在肉鸽模式中淬炼自己的卡牌构筑和实践能力。

肉鸽模式带来的惩罚性是巨大的,但惩罚不限于肉鸽模式自身。一旦你在故事模式的某一关卡中失败,你将失去该关卡中获得的所有物品和进度。幸运的是,这款游戏并不希望失败成为阻碍玩家持续游玩的因素。玩家每一次的失败都会为自己的法力瓶积累经验。当经验积累到一定程度时,玩家会获得五个一组的新套牌,和需要把法力瓶“挤爆”才能获得的植物卡牌。新套牌会为玩家提供一些闻所未闻的新卡牌,以及与旧卡牌的描述基本相同,但能力比旧卡牌更强的升级卡牌。而植物卡牌则为玩家提供了更加全局性的升级。例如开局多抽一张卡、将自认为不合时宜的卡牌从开局卡牌中调换、获得更高阶的天赋升级卡牌等等。


两种卡牌
经过了不断的dead end,玩家的卡牌数量也在不断增长,构筑卡牌的重要性便得以凸显。然而在构筑卡牌前,对卡牌运作的基本规则进行了解是必不可少的一个环节,更不用说像《王牌与冒险》这样设计如此奇怪的游戏了。
总体来说,本作的卡牌规则可以分为两部分进行讲解:数字卡牌与道具卡牌。数字卡片是由四种花色的扑克牌:黑桃、红桃、梅花、方块所组成的卡堆。数字卡牌是玩家与AI敌人进行直接攻防的核心单位。每一次的攻防都是在对比两者在同一牌型下的扑克牌点数。这有点像我们经常玩的斗地主。举几个例子,如果敌人出了J,那么你就要出Q压制;如果敌人出了一对2,你就需要祈祷手上至少能有一对三;如果敌人搬出了同花或者顺子,那么你只能祈祷其他的卡牌能救你一命。简单来说,有几张卡牌,拥有几点攻击力,同花和顺子的威力永远比单张要大。

由于玩家不可能每次都能抽到像顺子这样更高级的牌型,因此使用单张或者对子磨死敌人是一种较为常见的对战策略。不过这种策略存在很多弊端。一个最主要的问题是玩家无法预测敌人的卡牌,也无法预测自己之后将会补充的卡牌。如果过早把高点数单张打出,那么就可能无法应付对方的高点数攻击,反之如果对顺子、同花过于执着,就会失去一些消耗敌方点数的机会。

那么玩家应该如何面对这个二择问题呢?解答方式取决于游戏的另一大数值机制。在本作中,敌我双方的每回合取牌数量并不是固定的。每一张人物/怪兽卡牌都会赋予生命值、攻击力、防御力三种属性。敌我牌数的计算取决于敌我攻击力和防御力的差值。敌人攻击力比我方高多少,就在它的攻击回合拿多少牌,防守时亦如是。

把这个游戏内机制讲清楚后,答案其实就已经出来了——越强的敌人,它的攻防值就越高,它在每回合获取的牌数就越高,那么就越应该以防守为主,等待高级牌型的出现。如果我们期望单张磨死高数值对手,那么我方的单张可能会被敌人的更高点数卡牌所反击,另一方面该策略会让我们的卡牌储量提前消耗,以至于无法应付敌人更凶猛的进攻回合。

道具扑克牌是影响点数战争的另一个因素,其重大作用之一便是改变卡牌的花色,能够方便玩家凑出像同花这样要求五张同花色的牌型。此外,道具卡还有防御敌人攻击、造成额外杀伤、让对手轮空一回合、滤牌过牌等作用。其使用方式五花八门,以至于难以归类。而它们又充当了游戏中的核心单位,既能够救燃眉之急,又能够对敌人形成致命一击。毫不夸张地说,道具扑克牌赋予了游戏的多样性。

不过,在《王牌与冒险》的世界中,任何行为都是有代价的。使用绝大多数的道具扑克牌都需要先消耗一定的数字卡牌。似乎到这里,我们又回到了什么时候扔出数字卡牌的抉择问题中了。什么时候应该提前消耗掉数字卡牌,以扔出道具卡牌,什么时候又应该保持实力等待更好的进攻机会?鉴于本作有五个角色,且每个角色自带一堆与其他角色功能属性完全不同的道具扑克牌,因此要给它们来一个总体性的结论似乎有些困难。

不过,这正是肉鸽游戏的魅力不是吗?肉鸽游戏本就不应该一开始给予玩家一条畅通无阻的最优解道路。《王牌与冒险》的游玩理念与肉鸽游戏追求多样性、重复可玩性的宗旨不谋而合。它鼓励玩家去发现,去探索,去找到更多的道具卡牌补强自己,并在重复的死生循环中找到克敌制胜的法宝。更别说它为玩家带来的新奇扑克牌体验,让这款游戏在新鲜感上远超其他同类竞品。从这几点来说,《王牌与冒险》绝对是肉鸽卡牌爱好者不容错过的精品游戏。