【PC遊戲】兵棋上的東線戰場:統一指揮2DLC——頓河42


3樓貓 發佈時間:2023-06-05 17:16:34 作者:42ndPA Language

【PC遊戲】兵棋上的東線戰場:統一指揮2DLC——頓河42-第0張

“插入遊戲”搜不到它的DLC,算了,反正就是這遊戲最新發售的DLC。我通關花了八小時不到點(基本上沒卡關,但是好幾個戰役重打過一遍)。

戰棋遊戲“統一指揮2”最新的DLC於五月份推出,這是個小DLC,11個蘇軍戰役(都是歷史戰役,沒有多走向)。頓河42緊接著該遊戲的上個東線DLC“斯大林格勒”的德軍戰役,這次玩家指揮蘇聯紅軍在南部的幾個方面軍,從42年東的天王星行動打到43年春第聶伯河。

之前幾個DLC和本體我都是英文玩的,這次切到中文,中文翻譯還都不錯,沒啥機翻痕跡。

【PC遊戲】兵棋上的東線戰場:統一指揮2DLC——頓河42-第1張

【PC遊戲】兵棋上的東線戰場:統一指揮2DLC——頓河42-第2張

軸心國在42年夏秋季進展迅速,到了冬季,德軍深陷斯大林格勒。隨著天氣寒冷,德軍過度拉長的補給線變得脆弱。11月19日,蘇聯紅軍最高指揮部投入三個方面軍(沃羅涅日方面軍,斯大林格勒方面軍,西北方面軍)開始“天王星行動”,決定性的歷史時刻即將開始.....

11個戰役已經打通關了,我反正玩的簡單難度,也不追求打金星(就是完美通關)。從難度上看比“統一指揮2”另外一個蘇軍DLC“莫斯科41”稍微簡單點,或者說更加靈活。基本上都是大地圖戰役,敵我雙方的單位數量都不算特別多(基本上沒有“莫斯科41”和“巴巴羅薩”這倆東線DLC這種一大堆單位堵車的情況)。蘇軍這邊的高等級單位也多一點了,近衛步兵師裝甲師什麼的,但基本還是以普通等級單位為主。AI敵軍這邊大多都是高等級,包括相當數量的裝甲部隊和精英單位,比如黨衛軍裝甲擲彈兵師這些。所以總的來說還是有相當難的,至少比本體要難得多得多。

【PC遊戲】兵棋上的東線戰場:統一指揮2DLC——頓河42-第3張

十一個戰役算是難度適中,和“統一指揮2”其他的DLC以及本體比較一下難度的話,我個人感覺:

本體(盟軍)<<<<<<沙漠之鼠(盟軍)=閃電戰(德軍)<沙漠之狐(德軍)<<<頓河42(蘇軍)<巴巴羅薩(德軍)<<<斯大林格勒(德軍)<<<莫斯科41(蘇軍)

我“統一指揮2”本體全成就全金星完美通關(簡單難度),頓河42勉強不卡關能通關。據說這幾個DLC難度更接近“統一指揮”第一代,那確實是夠難的......要琢磨全金星和支線目標估計很殺時間。

第一個戰役就是“天王星行動”,合圍保盧斯的第六集團軍。側翼的羅馬尼亞僕從國單位都是低等級,而且機械化程度很低,相對好對付點,但是德軍的高等級裝甲師和摩步師還是難啃。我選的簡單難度所以達成戰役目標的寬限稍微多一些,不過很明顯感覺仍然沒啥容錯率。稍微有點不合理的地方是AI的攻擊慾望比較強(之前的DLC其實也是,但是這裡的歷史戰役裡有點不合常理了),AI會各種鑽空子切你的鐵路補給線,比如指環行動第六集團軍已經被合圍了,明明是軸心國的防守戰然而一旦戰線拉開,AI的坦克師還是會到處亂突。“統一指揮2”裡補給一旦斷了,單位在兩回合內就基本失去作戰能力。考慮到這遊戲沒有手動存檔(或者說每一回合都會自動存檔),搞砸了只能整個戰役重打,比較折騰人。

“統一指揮2”裡,玩家操作的作戰單位如果被摧毀,總參謀部會在下一場戰役將其以普通等級重建。這個特點在本體體現不是很明顯,因為本體你玩的盟軍都是高等級單位或者低等級+強力支援單位,打對面的德軍高等級單位沒啥劣勢,再加上(大多數戰役裡的)數量優勢,容錯率比較高。但是在這些東線DLC尤其是頓河42裡面非常重要,因為蘇軍高等級單位少,只能通過消滅敵軍加經驗打上去,高等級單位損耗的話會滾雪球惡性循環。像我這種玩的不是很好的,每場戰役損失都很大,近衛師要麼打沒了被重建成低等級普通單位,要麼打到只剩下一兩個團(補充團級單位損失經驗)缺乏作戰能力。

但是這時候提到我發現的另一個缺點:敵軍AI似乎並沒有這個重建單位的問題。我在先前戰役裡已經摧毀了黨衛軍“維京”師和“帝國”師,結果後邊戰役裡這倆滿級精英單位又出現了......

【PC遊戲】兵棋上的東線戰場:統一指揮2DLC——頓河42-第4張

紅十月工廠和百貨商店我記得在紅館2裡面好像打過

“統一指揮2”的優點基本上都在這個DLC裡有體現,比如說它的所有單位都是歷史上的作戰單位,兵棋建模也很精緻。蘇軍近衛師和普通步兵師裝甲師棋子樣式不一樣;東線德軍的那些貴物夥伴都有:羅馬尼亞是黃軍裝,意大利深綠,匈牙利墨綠。德軍的黨衛軍棋子也有黨衛軍迷彩。

【PC遊戲】兵棋上的東線戰場:統一指揮2DLC——頓河42-第5張

蘇軍的支援單位和每個支援卡片就是之前的蘇軍DLC裡那些,只有這個M3租借坦克好像是新加的,也算考究歷史了。喀秋莎沒有其他炮兵單位的移動後自動處於被壓制狀態的debuff,應該是適合進攻時候使用;雪地兵在下雪天氣格子裡有偵察效果。

【PC遊戲】兵棋上的東線戰場:統一指揮2DLC——頓河42-第6張

支援卡片裡,緊急補給,補給點,空襲那仨就和本體裡一樣的。火炮準備主要是攻擊要塞好使,可以讓一個單位(如果它有炮兵支援單位的話)多次使用炮擊壓制不損失行動點。

【PC遊戲】兵棋上的東線戰場:統一指揮2DLC——頓河42-第7張

每個方面軍的介紹都有,第四次作戰會議後斯大林格勒方面軍變成南方面軍。

【PC遊戲】兵棋上的東線戰場:統一指揮2DLC——頓河42-第8張

克拉斯諾達爾差點卡關了,支線任務我沒打到塔曼。南邊那一堆山地要塞不知道該怎麼打,炮擊空襲啃不動。“統一指揮2”個戰役裡這種顯示ABCD的支線目標是會對後邊戰役走向有影響的,後續戰役好打點或者開出平行歷史線(比如本體裡市場花園很難,我試了幾次都只能打成歷史狀態,但是安恆打下來的話後邊直接有一條平行歷史線打到德國本土,最後還有“不可思議計劃”就是盟軍和蘇聯開戰)。頓河42DLC裡面戰役走向只有歷史線,所以有些次要目標比如第聶伯河最後打到赫爾松大橋這些我不知道是為什麼會有,可能是給個戰役成就?(因為最後一個戰役第聶伯河完全就是刁難人的,防守戰主線好打但是給了兩個很誇張的支線目標,現實中蘇軍是沒打成)反正我沒打出來,水平一般,打出來的歷史上蘇軍贏就是贏輸就是輸。

【PC遊戲】兵棋上的東線戰場:統一指揮2DLC——頓河42-第9張

通關紀念一下。按這勢頭“統一指揮2”估計是要把東線全做完(西線和北非已經全做完了),這下確實是DLC比本體可玩性大得多了。


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