【PC游戏】兵棋上的东线战场:统一指挥2DLC——顿河42


3楼猫 发布时间:2023-06-05 17:16:34 作者:42ndPA Language

【PC游戏】兵棋上的东线战场:统一指挥2DLC——顿河42-第0张

“插入游戏”搜不到它的DLC,算了,反正就是这游戏最新发售的DLC。我通关花了八小时不到点(基本上没卡关,但是好几个战役重打过一遍)。

战棋游戏“统一指挥2”最新的DLC于五月份推出,这是个小DLC,11个苏军战役(都是历史战役,没有多走向)。顿河42紧接着该游戏的上个东线DLC“斯大林格勒”的德军战役,这次玩家指挥苏联红军在南部的几个方面军,从42年东的天王星行动打到43年春第聂伯河。

之前几个DLC和本体我都是英文玩的,这次切到中文,中文翻译还都不错,没啥机翻痕迹。

【PC游戏】兵棋上的东线战场:统一指挥2DLC——顿河42-第1张

【PC游戏】兵棋上的东线战场:统一指挥2DLC——顿河42-第2张

轴心国在42年夏秋季进展迅速,到了冬季,德军深陷斯大林格勒。随着天气寒冷,德军过度拉长的补给线变得脆弱。11月19日,苏联红军最高指挥部投入三个方面军(沃罗涅日方面军,斯大林格勒方面军,西北方面军)开始“天王星行动”,决定性的历史时刻即将开始.....

11个战役已经打通关了,我反正玩的简单难度,也不追求打金星(就是完美通关)。从难度上看比“统一指挥2”另外一个苏军DLC“莫斯科41”稍微简单点,或者说更加灵活。基本上都是大地图战役,敌我双方的单位数量都不算特别多(基本上没有“莫斯科41”和“巴巴罗萨”这俩东线DLC这种一大堆单位堵车的情况)。苏军这边的高等级单位也多一点了,近卫步兵师装甲师什么的,但基本还是以普通等级单位为主。AI敌军这边大多都是高等级,包括相当数量的装甲部队和精英单位,比如党卫军装甲掷弹兵师这些。所以总的来说还是有相当难的,至少比本体要难得多得多。

【PC游戏】兵棋上的东线战场:统一指挥2DLC——顿河42-第3张

十一个战役算是难度适中,和“统一指挥2”其他的DLC以及本体比较一下难度的话,我个人感觉:

本体(盟军)<<<<<<沙漠之鼠(盟军)=闪电战(德军)<沙漠之狐(德军)<<<顿河42(苏军)<巴巴罗萨(德军)<<<斯大林格勒(德军)<<<莫斯科41(苏军)

我“统一指挥2”本体全成就全金星完美通关(简单难度),顿河42勉强不卡关能通关。据说这几个DLC难度更接近“统一指挥”第一代,那确实是够难的......要琢磨全金星和支线目标估计很杀时间。

第一个战役就是“天王星行动”,合围保卢斯的第六集团军。侧翼的罗马尼亚仆从国单位都是低等级,而且机械化程度很低,相对好对付点,但是德军的高等级装甲师和摩步师还是难啃。我选的简单难度所以达成战役目标的宽限稍微多一些,不过很明显感觉仍然没啥容错率。稍微有点不合理的地方是AI的攻击欲望比较强(之前的DLC其实也是,但是这里的历史战役里有点不合常理了),AI会各种钻空子切你的铁路补给线,比如指环行动第六集团军已经被合围了,明明是轴心国的防守战然而一旦战线拉开,AI的坦克师还是会到处乱突。“统一指挥2”里补给一旦断了,单位在两回合内就基本失去作战能力。考虑到这游戏没有手动存档(或者说每一回合都会自动存档),搞砸了只能整个战役重打,比较折腾人。

“统一指挥2”里,玩家操作的作战单位如果被摧毁,总参谋部会在下一场战役将其以普通等级重建。这个特点在本体体现不是很明显,因为本体你玩的盟军都是高等级单位或者低等级+强力支援单位,打对面的德军高等级单位没啥劣势,再加上(大多数战役里的)数量优势,容错率比较高。但是在这些东线DLC尤其是顿河42里面非常重要,因为苏军高等级单位少,只能通过消灭敌军加经验打上去,高等级单位损耗的话会滚雪球恶性循环。像我这种玩的不是很好的,每场战役损失都很大,近卫师要么打没了被重建成低等级普通单位,要么打到只剩下一两个团(补充团级单位损失经验)缺乏作战能力。

但是这时候提到我发现的另一个缺点:敌军AI似乎并没有这个重建单位的问题。我在先前战役里已经摧毁了党卫军“维京”师和“帝国”师,结果后边战役里这俩满级精英单位又出现了......

【PC游戏】兵棋上的东线战场:统一指挥2DLC——顿河42-第4张

红十月工厂和百货商店我记得在红馆2里面好像打过

“统一指挥2”的优点基本上都在这个DLC里有体现,比如说它的所有单位都是历史上的作战单位,兵棋建模也很精致。苏军近卫师和普通步兵师装甲师棋子样式不一样;东线德军的那些贵物伙伴都有:罗马尼亚是黄军装,意大利深绿,匈牙利墨绿。德军的党卫军棋子也有党卫军迷彩。

【PC游戏】兵棋上的东线战场:统一指挥2DLC——顿河42-第5张

苏军的支援单位和每个支援卡片就是之前的苏军DLC里那些,只有这个M3租借坦克好像是新加的,也算考究历史了。喀秋莎没有其他炮兵单位的移动后自动处于被压制状态的debuff,应该是适合进攻时候使用;雪地兵在下雪天气格子里有侦察效果。

【PC游戏】兵棋上的东线战场:统一指挥2DLC——顿河42-第6张

支援卡片里,紧急补给,补给点,空袭那仨就和本体里一样的。火炮准备主要是攻击要塞好使,可以让一个单位(如果它有炮兵支援单位的话)多次使用炮击压制不损失行动点。

【PC游戏】兵棋上的东线战场:统一指挥2DLC——顿河42-第7张

每个方面军的介绍都有,第四次作战会议后斯大林格勒方面军变成南方面军。

【PC游戏】兵棋上的东线战场:统一指挥2DLC——顿河42-第8张

克拉斯诺达尔差点卡关了,支线任务我没打到塔曼。南边那一堆山地要塞不知道该怎么打,炮击空袭啃不动。“统一指挥2”个战役里这种显示ABCD的支线目标是会对后边战役走向有影响的,后续战役好打点或者开出平行历史线(比如本体里市场花园很难,我试了几次都只能打成历史状态,但是安恒打下来的话后边直接有一条平行历史线打到德国本土,最后还有“不可思议计划”就是盟军和苏联开战)。顿河42DLC里面战役走向只有历史线,所以有些次要目标比如第聂伯河最后打到赫尔松大桥这些我不知道是为什么会有,可能是给个战役成就?(因为最后一个战役第聂伯河完全就是刁难人的,防守战主线好打但是给了两个很夸张的支线目标,现实中苏军是没打成)反正我没打出来,水平一般,打出来的历史上苏军赢就是赢输就是输。

【PC游戏】兵棋上的东线战场:统一指挥2DLC——顿河42-第9张

通关纪念一下。按这势头“统一指挥2”估计是要把东线全做完(西线和北非已经全做完了),这下确实是DLC比本体可玩性大得多了。


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