【遊話好說】《以太之戰》—— 真正的大亂鬥,不以血條論英雄!


3樓貓 發佈時間:2023-04-19 14:20:56 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:桔子糖


《Rivals of Aether》(以太之戰)是一款最高四人的聯機大亂鬥遊戲,玩法類似於任天堂大亂鬥,主打輕鬆好上手,戰鬥節奏快,地圖各種隨機元素豐富變數很多,而且最重要的一點是:


這款遊戲像任天堂大亂鬥,但不僅僅是任天堂大亂鬥,他有創意工坊!


創意工坊=∞

角色不夠可愛?上創意工坊!角色強度不夠?上創意工坊!遊戲可選角色少?上創意工坊!無論是遊戲、動漫、小說……在創意工坊裡,你幾乎能找到你認識的所有角色!這也太棒了吧?


【遊話好說】《以太之戰》—— 真正的大亂鬥,不以血條論英雄!-第0張


血條?不存在的!

總覺得我離打敗他只剩下一絲血了很不服氣?沒!關!系!這類大亂鬥遊戲最棒的特點就是摒棄了血條系統,改用一個(我也不知道叫什麼但是總得有個稱呼吧不如我現編一個)叫做“擊打值”代替血條,玩家被擊中以後“擊打值”百分比會增加,但是無上限,可以突破100%的數值,簡單來說就是媽媽再也不用擔心我的血量!


與之相對的,如何判定勝負呢?當角色被打出遊戲平臺之後,如果不能使用“飛行/跳躍”等方式移動迴游戲平臺的話,就會掉入深淵,然後失敗!


“擊打值”雖然不再成為決定勝負的唯一因素,但也不可忽視,玩家身上的“擊打值”數字越大,意味著玩家更容易被擊打出界面,舉個栗子,我平A你一下只能讓你移動一格,但當你的“擊打值”超過100%以後,我的平A幾乎能讓你飛出半個屏幕!當然這樣就很容易“出界而亡”了!


【遊話好說】《以太之戰》—— 真正的大亂鬥,不以血條論英雄!-第1張


輕鬆、簡單、快樂

容易上手,操作簡單,即使只會臉滾鍵盤一樣可以有不錯的遊戲體驗,偶爾按出一套酷炫無比的大招更是讓人心潮澎湃!一局遊戲時長不到5min,甚至可以設置的更短,沒有比這款遊戲更有趣的娛樂方式了!


朋友來了不知道該玩什麼?

不如打開這款遊戲快樂一把~


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