【游话好说】《以太之战》—— 真正的大乱斗,不以血条论英雄!


3楼猫 发布时间:2023-04-19 14:20:56 作者:游话好说以理服人 Language

#游话好说#        作者:桔子糖


《Rivals of Aether》(以太之战)是一款最高四人的联机大乱斗游戏,玩法类似于任天堂大乱斗,主打轻松好上手,战斗节奏快,地图各种随机元素丰富变数很多,而且最重要的一点是:


这款游戏像任天堂大乱斗,但不仅仅是任天堂大乱斗,他有创意工坊!


创意工坊=∞

角色不够可爱?上创意工坊!角色强度不够?上创意工坊!游戏可选角色少?上创意工坊!无论是游戏、动漫、小说……在创意工坊里,你几乎能找到你认识的所有角色!这也太棒了吧?


【游话好说】《以太之战》—— 真正的大乱斗,不以血条论英雄!-第0张


血条?不存在的!

总觉得我离打败他只剩下一丝血了很不服气?没!关!系!这类大乱斗游戏最棒的特点就是摒弃了血条系统,改用一个(我也不知道叫什么但是总得有个称呼吧不如我现编一个)叫做“击打值”代替血条,玩家被击中以后“击打值”百分比会增加,但是无上限,可以突破100%的数值,简单来说就是妈妈再也不用担心我的血量!


与之相对的,如何判定胜负呢?当角色被打出游戏平台之后,如果不能使用“飞行/跳跃”等方式移动回游戏平台的话,就会掉入深渊,然后失败!


“击打值”虽然不再成为决定胜负的唯一因素,但也不可忽视,玩家身上的“击打值”数字越大,意味着玩家更容易被击打出界面,举个栗子,我平A你一下只能让你移动一格,但当你的“击打值”超过100%以后,我的平A几乎能让你飞出半个屏幕!当然这样就很容易“出界而亡”了!


【游话好说】《以太之战》—— 真正的大乱斗,不以血条论英雄!-第1张


轻松、简单、快乐

容易上手,操作简单,即使只会脸滚键盘一样可以有不错的游戏体验,偶尔按出一套酷炫无比的大招更是让人心潮澎湃!一局游戏时长不到5min,甚至可以设置的更短,没有比这款游戏更有趣的娱乐方式了!


朋友来了不知道该玩什么?

不如打开这款游戏快乐一把~


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