【PC遊戲】我曾在一天之內兩度失去你,我的戰友——《泰坦隕落2》


3樓貓 發佈時間:2024-01-15 14:23:07 作者:Green綠總 Language

【PC遊戲】我曾在一天之內兩度失去你,我的戰友——《泰坦隕落2》-第0張

大家好我是綠總,本系列意在分享我個人通關遊戲後的一些玩後感。

那本篇是第九期,想看往期的小夥伴可劃到文章底部“合集”中自行查找。

前言:

再次疊甲,本系列談不上正經測評,遊戲中無論吹還是罵的部分僅代表個人喜好。

這是目前為止這個系列文章裡唯一一篇我明確向讀者進行推薦的遊戲,但我相信只要玩過的沒有人會覺得我在尬吹。多年以來它所取得的成績和口碑不需要我再去過多修飾,反倒是我很榮幸能在該系列的第九期去介紹一篇足以被稱為第九藝術的作品。

《泰坦隕落2》幾乎可以說是一款毫無爭議的神作,每當我有新入單機坑的朋友問我推薦什麼遊戲時,它的名字總是會出現在我的推薦清單裡。如果說向別人推薦遊戲的優先級也有檔次的話,《泰坦隕落2》在我心中足以被列為此生必玩。

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遊戲是21年的7月份通關的,一轉眼都快三年了,但每當刷到相關的混剪,聽到那句“協議3,保護鐵馭”時,回憶依舊能湧上心頭,彷彿我和BT經歷的一切都發生在昨天一般。不得不說這款遊戲的單人戰役部分後勁真的很大,當時就20多買的,現在史低都15了,簡直跟白給沒兩樣,多人模式就不太建議嘗試了。

【PC遊戲】我曾在一天之內兩度失去你,我的戰友——《泰坦隕落2》-第2張

正文:

《泰坦隕落2》是一款由Respawn Entertainment開發的第一人稱射擊遊戲,於2016年10月28日登陸PC平臺。 

《泰坦隕落2》中有多樣的武器裝備、可實現短暫飛行和跳躍的火箭包。以及駕駛機甲戰鬥是系列主打的特色,也是讓玩家們津津樂道的遊戲特點。

【PC遊戲】我曾在一天之內兩度失去你,我的戰友——《泰坦隕落2》-第3張

——沒有幾乎,它就是滿足了我對機甲的所有幻想

不敢代表全體男性發言,但就依鄙人拙見,這款遊戲確實是滿足了我從小到大腦子裡對機甲的所有幻想。瞭解我寫文風格的小夥伴應該都知道為了相對公平起見,我評價一款遊戲的時候通常都是以它發售那年行業內的標準做基準的,但是顯然泰坦隕落2並不需要這種特殊對待。

作為一款2016就已經登錄pc平臺的已經快十年了的遊戲,倒不如說如果時至今日在評價它的時候還要拉出與它同年份的遊戲去做對比,反而是對這些老遊戲有些不公平。從玩法機制上來講,《泰坦隕落2》對比如今的大作並未在哪一方面讓人覺得落後,反而是有些設計十分超前。

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遊戲主要模式分為兩種,分別是戰役模式,即單人進行遊戲,玩家將體驗單人戰鬥,探討人與機器之間的獨特關係紐帶。以及多人模式,包括三種模式:鐵馭 VS 鐵馭(無泰坦)、搶攻重地(有泰坦)、存錢戰(有泰坦及 AI)。

存錢戰中玩家在獲得擊殺(不管是敵方玩家或是 AI)後要去銀行存錢,藉此來拉高分數;一旦被擊殺,錢會掉一半。存錢戰每一回合都會空降 AI 敵人,也會隨著回合數的推進逐漸增加難度。本作較上一代新加了6種泰坦,玩家除了常規的肉身突突突,還可以駕駛泰坦進行戰鬥。遊戲中的武器設定也十分豐富,手槍、步槍、衝鋒槍、霰彈槍、狙擊槍.投擲武器也有手雷、手裡劍、跟蹤爆炸蜘蛛等等。

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縱觀遊戲界,能夠幾年甚至十幾年都經久不衰的“神作”數不勝數,其中不乏銷量口碑都遠超《泰坦隕落2》的作品,但要單論起操作流暢度,確是無人能出其左右。比方說像“巫師”、“老滾”這些遊戲,雖然也是在今天也很值得一玩的神作,但是你無論從ui還是打擊感上都能明顯看出它們受限於時代而導致的不足,《泰坦隕落2》卻完全沒有這個問題,你在玩它的過程中並不會感覺到它和如今的fps遊戲有什麼硬性差距。

值得一提的是它在動作系統豐富的前提下難度其實並不算高,像主角這樣駕駛泰坦的人被稱為“鐵馭”,鐵馭有脈波透視、鉤爪、全像術、興奮藥劑、隱形這 5 種技能,其中隱形技能必須用錢購買;能力有滑壘、近戰、處決;武器與一代類似,有突擊步槍、衝鋒槍、機槍、狙擊槍、散彈槍、自動手槍等,某些武器必須用金錢購買。

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當你操縱主角時,你會感覺自己化身成為了無所不能的假面騎士,藉助高科技戰甲,你可以實現隱身、掃描、多短跳躍、飛簷走壁等等強勢的“超能力”。除了各種琳琅滿目的槍械,本作還加入了鉤鎖這一超前設定,這個功能並非噱頭,不論是平地位移、上下位移還是在特定地點“盪鞦韆”都非常好用,甚至在戰鬥中也可以用來登上敵人的泰坦進行弱點攻擊。

而在駕駛機甲的時候,我們更是可以獲得環太平洋主角體驗卡(單人版),駕駛著自己的炫酷泰坦和別人的泰坦來一場男人之間的戰鬥!泰坦作為擁有強大火力的戰爭機器,只有善於駕駛泰坦的鐵馭才能讓其在戰場上發揮出全部的實力。遊戲中主角駕駛的泰坦名為BT7274,在設定中那也是先鋒級泰坦,功能嘎嘎齊全。

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作為反抗軍SRS部隊自行研發的第四代主要戰鬥力,先鋒級的機體能夠兼容所有類型的泰坦武器與核心,且具有深度的強人工智能。本作主角駕駛的BT-7274正是第一臺被製造出來的先鋒級泰坦,在遊戲中,BT能夠通過按F1鍵隨時在已獲得的所有泰坦武器中切換。BT自帶2次衝刺,且在非“即將毀滅”狀態下能夠在不受到傷害一段時間後自動回覆護盾值。

BT還可以在不需要鐵馭下機手動拾取電池的情況下自動拾取地面上的泰坦電池進行安裝,且安裝電池能夠立即使BT脫離花血狀態。先鋒級泰坦與多人遊戲中的相對較舊型號泰坦不同,安裝電池的部位為左腰,因此先鋒級泰坦可能不會受到敵方鐵馭的訓牛術攻擊。

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但即便如此,先鋒級泰坦依舊無法避免被拔出電池。單人戰役中,正是因為被艾許由背後偷襲拔出了電池,BT慘遭頂尖獵殺者生擒,並直接導致泰·拉斯提摩沙上尉犧牲,這才有了整個故事的開始。

總而言之無論當我們化身鐵馭使用各種離譜技能以一敵多時、駕駛泰坦與敵人的泰坦對波碰撞時、還是在利用鉤鎖以小博大,用弱點攻擊令敵方巨大機甲癱瘓時,那種巨大的、爽快的戰鬥場面所帶來的爽感以及戰勝敵人之後的成就感都是這個遊戲獨一份的。你在其他fps遊戲中很難有這種體會。

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——這是一場在提豐星上演的一場恢弘壯闊的史詩

然而ea似乎並不滿足於僅僅在玩法上遙遙領先,《泰坦隕落2》的視聽體驗同樣是也記得頂級。在畫面質量本就不輸同時期BF和COD的前提下,它的地圖設計與美術要獨具一格的多,也更加討喜,各種色彩、光影都把控的非常優秀,極其符合遊戲的主題,基本上每一關都有自己的風格,你都能截出來幾張壁紙,並不會產生審美疲勞。

比方說第一章裡廣闊的綠色叢林吧,在飛船的墜毀處我們無論是從近景還是遠景看,景色都非常的波瀾壯闊,光線十分自然。當我們第一次見到BT7274時鏡頭對機甲的細節刻畫也足以用“細緻入微”來形容,包括遊戲過程中隨時隨地都會出現的上機甲、下機甲、切換武器等等操作時給出的動畫特寫,那些過渡自然的肢體語言,都無形之中提高了玩家的體驗。

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最終其對大場面的刻畫並沒有讓玩家失望,作為一款非開放世界類型的遊戲,ea對做到了每一場戰鬥都給人帶來足夠的“史詩感”,這一點說起來容易做起來難,早知道整個故事可是以一整個星球為舞臺發生的,ea只用了這麼幾個大關卡就讓玩家潛意識裡接受了這個設定並且全程沒有出息,美術功不可沒。

我想大部分玩家都應該記得接觸聖櫃的那一段劇情,那時候短暫的時間停滯之下的畫面可以說是整個遊戲美術風格的巔峰,在我玩過的遊戲裡很少有能讓我印象如此深刻的。而這還只是靜態的畫面,在動態的遊玩畫面中,泰坦隕落2的美術同樣起到了讓人驚豔作用。

【PC遊戲】我曾在一天之內兩度失去你,我的戰友——《泰坦隕落2》-第10張

我想如果你是一個玩過這遊戲的人,你已經知道我下面要提到什麼了,沒錯,就是時空跳躍的那個橋段。我相信這個關卡只要是第一次玩的人沒有不為之震驚的,將跑酷與時間切換結合起來的換卡設計本就十分腦洞大開,流暢地畫面切換更是畫龍點睛將效果拉滿,現世的破財色彩和舊時空形成了強烈的對比,你永遠不知道你下一次按下開關眼前浮現的會是什麼畫面。

並且正是因為主角在這個時候進行的多次時空跳躍的因,才導致了安德森上校在進行時空跳躍時收到了干擾從而被卡死的果,而主角又是因為安德森上校的死才拿到的手環,這在劇情上也形成了閉環,真可謂是神回了。

【PC遊戲】我曾在一天之內兩度失去你,我的戰友——《泰坦隕落2》-第11張

好,聊完了視覺體驗,該聊聊聽覺了,你們是不是以為我想說音樂?對,但是不全對,我想先聊聊這遊戲的臺詞,相比同年的遊戲《泰坦隕落2》還有一個巨大的、難以忽視的優勢,就是它首發帶有全程的國語配音(雖然是灣灣腔)。我們平時很少能意識到,相比於各種肢體語言對玩家潛移默化的影響,臺詞的表現力對於角色在玩家心中的刻畫其實更為直接,也更為重要。

尤其是像泰坦隕落這種全程都在戰鬥跑圖的第一人稱射擊遊戲,一旦沒有了母語配音的加持,僅靠字幕,玩家很難時刻關注角色之間的對話文本,從而便會造成體驗上的缺失。所以如今這種大家一提起《泰坦隕落2》,就能想起很多BT和主人公之間的經典語錄的現象,很大程度上是要歸功於翻譯過來的中文臺詞和國語配音的。

【PC遊戲】我曾在一天之內兩度失去你,我的戰友——《泰坦隕落2》-第12張

至於音樂其實反而沒有過多需要講的點,雖然本作的主題曲和bgm都質量上乘,處在業界高級水準,但並沒有達到那種脫離遊戲本體依舊能憑自己火出圈的程度,更多的還是為了在遊戲的緩解劇情節點或者戰鬥中起到一個渲染氣氛的作用。哦對了,環境音做的還挺自然真實的,也算起到了一點加深沉浸感的作用吧。

——“相信我”,“協議三,我不會再失去另一位鐵馭了”

我想這句臺詞足以喚醒無數玩過這個遊戲的玩家的回憶,甚至沒玩過的可能也會經常在遊戲混剪裡聽到這句話。ea做這個遊戲一開始可能是打算用一個還不錯的故事作為鋪墊,去吸引玩家入坑長線運營的pvp模式中,現在看來故事的走向並沒有按照ea預期的發展,當然,結局似乎也不是那麼壞。

時至今日《泰坦隕落2》的線上模式實在是不能說有多火熱,它能有如此高的口碑和銷量,靠的反而是那短短的只有不到10個小時流程的單人戰役,如果你問這個單人模式最優秀的點在哪,我想我會毫不猶豫的告訴你是劇情,正是這樣一段動人心絃的故事讓它每逢大促都有源源不斷的新玩家為其買單,當然,也有骨折價的功勞。

【PC遊戲】我曾在一天之內兩度失去你,我的戰友——《泰坦隕落2》-第13張

FPS單人劇情總是有幾個一起行動的隊友,或者玩家孤軍深入時無線電傳來基地指揮官的聲音。這樣的安排既可以刻畫人物、培養玩家和故事人物的共情(比如cod裡普萊斯、肥皂、幽靈,榮譽勳章2010裡的老媽、巫毒、牧師等),也能讓玩家不感覺孤單。

在《泰坦隕落2》裡,BT7274就承擔了這樣的角色,出場的時候和你扮演的步槍兵傑克庫博一起行動,未出場的時候在無線電裡保持溝通。隨著劇情的開展,這個看起來傻大黑粗的泰坦機甲,將和你在一場又一場的生死戰役中不斷磨合。

【PC遊戲】我曾在一天之內兩度失去你,我的戰友——《泰坦隕落2》-第14張

上尉陣亡了,而你只是個連泰坦測試都沒做完的步槍兵。我繼承了它,它似乎並沒有對失去主人感到悲傷。是啊,機器人應該是不會悲傷的,但你在它冷冰冰的AI語音裡,卻彷彿感受到了一絲戰友情誼。一個是身經百戰的先鋒級泰坦,一個是從步兵半路出家的鐵馭,起初誰也不會想到這樣的組合會是扭轉戰局的關鍵。

BT給玩家的第一印象,可能只是一個被輸入了某些教條式指令的機器人,在忠誠地執行自己的命令和協議而已。但隨著旅行中的一些互動,和二人感情的加深,BT的“人性”開始逐漸釋放並被玩家注意到。

【PC遊戲】我曾在一天之內兩度失去你,我的戰友——《泰坦隕落2》-第15張

在流程中期,在與上級會合後,上級要給BT換一個“合格”的鐵馭搭檔,BT馬上予以拒絕,並給與了庫柏充分的肯定,在電腦前的我也是歡欣鼓舞。這時我才意識到,BT在我心中已經不止是一個夥伴。由患難與共,到相互信任,到彼此拯救和肯定....BT變成了庫柏「成為鐵馭」的信念見證人,成為了信念中不可或缺的一部分。

因此我永遠也忘不了在給新泰坦換上核心之後看見屏幕上的BT-7274的那種失而復得的欣喜,那時候我覺得我是幸運的。我也永遠忘不了在摧毀時間摺疊武器時,你即使已經嚴重受損也要保護我的決心,當最後我們被俘時我期待著奇蹟再一次發生,但你知道的,人不可能一直幸運下去,那時候我的心提到了嗓子眼——直到結局也沒再放下過。

【PC遊戲】我曾在一天之內兩度失去你,我的戰友——《泰坦隕落2》-第16張

當我打出這段話的時候,我不是什麼綠總,我是庫伯,這也不是什麼遊戲玩後感,而是我寫給BT7274的一封情書。你比我想的更加堅強,可我卻沒你想的那麼強大,你當然是一個合格的泰坦,你說不會再失去另一位鐵馭了,你做到了,可我卻在短短一天之內失去了我的泰坦,兩次。

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