【PC游戏】我曾在一天之内两度失去你,我的战友——《泰坦陨落2》


3楼猫 发布时间:2024-01-15 14:23:07 作者:Green绿总 Language

【PC游戏】我曾在一天之内两度失去你,我的战友——《泰坦陨落2》-第0张

大家好我是绿总,本系列意在分享我个人通关游戏后的一些玩后感。

那本篇是第九期,想看往期的小伙伴可划到文章底部“合集”中自行查找。

前言:

再次叠甲,本系列谈不上正经测评,游戏中无论吹还是骂的部分仅代表个人喜好。

这是目前为止这个系列文章里唯一一篇我明确向读者进行推荐的游戏,但我相信只要玩过的没有人会觉得我在尬吹。多年以来它所取得的成绩和口碑不需要我再去过多修饰,反倒是我很荣幸能在该系列的第九期去介绍一篇足以被称为第九艺术的作品。

《泰坦陨落2》几乎可以说是一款毫无争议的神作,每当我有新入单机坑的朋友问我推荐什么游戏时,它的名字总是会出现在我的推荐清单里。如果说向别人推荐游戏的优先级也有档次的话,《泰坦陨落2》在我心中足以被列为此生必玩。

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游戏是21年的7月份通关的,一转眼都快三年了,但每当刷到相关的混剪,听到那句“协议3,保护铁驭”时,回忆依旧能涌上心头,仿佛我和BT经历的一切都发生在昨天一般。不得不说这款游戏的单人战役部分后劲真的很大,当时就20多买的,现在史低都15了,简直跟白给没两样,多人模式就不太建议尝试了。

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正文:

《泰坦陨落2》是一款由Respawn Entertainment开发的第一人称射击游戏,于2016年10月28日登陆PC平台。 

《泰坦陨落2》中有多样的武器装备、可实现短暂飞行和跳跃的火箭包。以及驾驶机甲战斗是系列主打的特色,也是让玩家们津津乐道的游戏特点。

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——没有几乎,它就是满足了我对机甲的所有幻想

不敢代表全体男性发言,但就依鄙人拙见,这款游戏确实是满足了我从小到大脑子里对机甲的所有幻想。了解我写文风格的小伙伴应该都知道为了相对公平起见,我评价一款游戏的时候通常都是以它发售那年行业内的标准做基准的,但是显然泰坦陨落2并不需要这种特殊对待。

作为一款2016就已经登录pc平台的已经快十年了的游戏,倒不如说如果时至今日在评价它的时候还要拉出与它同年份的游戏去做对比,反而是对这些老游戏有些不公平。从玩法机制上来讲,《泰坦陨落2》对比如今的大作并未在哪一方面让人觉得落后,反而是有些设计十分超前。

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游戏主要模式分为两种,分别是战役模式,即单人进行游戏,玩家将体验单人战斗,探讨人与机器之间的独特关系纽带。以及多人模式,包括三种模式:铁驭 VS 铁驭(无泰坦)、抢攻重地(有泰坦)、存钱战(有泰坦及 AI)。

存钱战中玩家在获得击杀(不管是敌方玩家或是 AI)后要去银行存钱,藉此来拉高分数;一旦被击杀,钱会掉一半。存钱战每一回合都会空降 AI 敌人,也会随着回合数的推进逐渐增加难度。本作较上一代新加了6种泰坦,玩家除了常规的肉身突突突,还可以驾驶泰坦进行战斗。游戏中的武器设定也十分丰富,手枪、步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪.投掷武器也有手雷、手里剑、跟踪爆炸蜘蛛等等。

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纵观游戏界,能够几年甚至十几年都经久不衰的“神作”数不胜数,其中不乏销量口碑都远超《泰坦陨落2》的作品,但要单论起操作流畅度,确是无人能出其左右。比方说像“巫师”、“老滚”这些游戏,虽然也是在今天也很值得一玩的神作,但是你无论从ui还是打击感上都能明显看出它们受限于时代而导致的不足,《泰坦陨落2》却完全没有这个问题,你在玩它的过程中并不会感觉到它和如今的fps游戏有什么硬性差距。

值得一提的是它在动作系统丰富的前提下难度其实并不算高,像主角这样驾驶泰坦的人被称为“铁驭”,铁驭有脉波透视、钩爪、全像术、兴奋药剂、隐形这 5 种技能,其中隐形技能必须用钱购买;能力有滑垒、近战、处决;武器与一代类似,有突击步枪、冲锋枪、机枪、狙击枪、散弹枪、自动手枪等,某些武器必须用金钱购买。

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当你操纵主角时,你会感觉自己化身成为了无所不能的假面骑士,借助高科技战甲,你可以实现隐身、扫描、多短跳跃、飞檐走壁等等强势的“超能力”。除了各种琳琅满目的枪械,本作还加入了钩锁这一超前设定,这个功能并非噱头,不论是平地位移、上下位移还是在特定地点“荡秋千”都非常好用,甚至在战斗中也可以用来登上敌人的泰坦进行弱点攻击。

而在驾驶机甲的时候,我们更是可以获得环太平洋主角体验卡(单人版),驾驶着自己的炫酷泰坦和别人的泰坦来一场男人之间的战斗!泰坦作为拥有强大火力的战争机器,只有善于驾驶泰坦的铁驭才能让其在战场上发挥出全部的实力。游戏中主角驾驶的泰坦名为BT7274,在设定中那也是先锋级泰坦,功能嘎嘎齐全。

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作为反抗军SRS部队自行研发的第四代主要战斗力,先锋级的机体能够兼容所有类型的泰坦武器与核心,且具有深度的强人工智能。本作主角驾驶的BT-7274正是第一台被制造出来的先锋级泰坦,在游戏中,BT能够通过按F1键随时在已获得的所有泰坦武器中切换。BT自带2次冲刺,且在非“即将毁灭”状态下能够在不受到伤害一段时间后自动回复护盾值。

BT还可以在不需要铁驭下机手动拾取电池的情况下自动拾取地面上的泰坦电池进行安装,且安装电池能够立即使BT脱离花血状态。先锋级泰坦与多人游戏中的相对较旧型号泰坦不同,安装电池的部位为左腰,因此先锋级泰坦可能不会受到敌方铁驭的训牛术攻击。

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但即便如此,先锋级泰坦依旧无法避免被拔出电池。单人战役中,正是因为被艾许由背后偷袭拔出了电池,BT惨遭顶尖猎杀者生擒,并直接导致泰·拉斯提摩沙上尉牺牲,这才有了整个故事的开始。

总而言之无论当我们化身铁驭使用各种离谱技能以一敌多时、驾驶泰坦与敌人的泰坦对波碰撞时、还是在利用钩锁以小博大,用弱点攻击令敌方巨大机甲瘫痪时,那种巨大的、爽快的战斗场面所带来的爽感以及战胜敌人之后的成就感都是这个游戏独一份的。你在其他fps游戏中很难有这种体会。

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——这是一场在提丰星上演的一场恢弘壮阔的史诗

然而ea似乎并不满足于仅仅在玩法上遥遥领先,《泰坦陨落2》的视听体验同样是也记得顶级。在画面质量本就不输同时期BF和COD的前提下,它的地图设计与美术要独具一格的多,也更加讨喜,各种色彩、光影都把控的非常优秀,极其符合游戏的主题,基本上每一关都有自己的风格,你都能截出来几张壁纸,并不会产生审美疲劳。

比方说第一章里广阔的绿色丛林吧,在飞船的坠毁处我们无论是从近景还是远景看,景色都非常的波澜壮阔,光线十分自然。当我们第一次见到BT7274时镜头对机甲的细节刻画也足以用“细致入微”来形容,包括游戏过程中随时随地都会出现的上机甲、下机甲、切换武器等等操作时给出的动画特写,那些过渡自然的肢体语言,都无形之中提高了玩家的体验。

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最终其对大场面的刻画并没有让玩家失望,作为一款非开放世界类型的游戏,ea对做到了每一场战斗都给人带来足够的“史诗感”,这一点说起来容易做起来难,早知道整个故事可是以一整个星球为舞台发生的,ea只用了这么几个大关卡就让玩家潜意识里接受了这个设定并且全程没有出息,美术功不可没。

我想大部分玩家都应该记得接触圣柜的那一段剧情,那时候短暂的时间停滞之下的画面可以说是整个游戏美术风格的巅峰,在我玩过的游戏里很少有能让我印象如此深刻的。而这还只是静态的画面,在动态的游玩画面中,泰坦陨落2的美术同样起到了让人惊艳作用。

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我想如果你是一个玩过这游戏的人,你已经知道我下面要提到什么了,没错,就是时空跳跃的那个桥段。我相信这个关卡只要是第一次玩的人没有不为之震惊的,将跑酷与时间切换结合起来的换卡设计本就十分脑洞大开,流畅地画面切换更是画龙点睛将效果拉满,现世的破财色彩和旧时空形成了强烈的对比,你永远不知道你下一次按下开关眼前浮现的会是什么画面。

并且正是因为主角在这个时候进行的多次时空跳跃的因,才导致了安德森上校在进行时空跳跃时收到了干扰从而被卡死的果,而主角又是因为安德森上校的死才拿到的手环,这在剧情上也形成了闭环,真可谓是神回了。

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好,聊完了视觉体验,该聊聊听觉了,你们是不是以为我想说音乐?对,但是不全对,我想先聊聊这游戏的台词,相比同年的游戏《泰坦陨落2》还有一个巨大的、难以忽视的优势,就是它首发带有全程的国语配音(虽然是湾湾腔)。我们平时很少能意识到,相比于各种肢体语言对玩家潜移默化的影响,台词的表现力对于角色在玩家心中的刻画其实更为直接,也更为重要。

尤其是像泰坦陨落这种全程都在战斗跑图的第一人称射击游戏,一旦没有了母语配音的加持,仅靠字幕,玩家很难时刻关注角色之间的对话文本,从而便会造成体验上的缺失。所以如今这种大家一提起《泰坦陨落2》,就能想起很多BT和主人公之间的经典语录的现象,很大程度上是要归功于翻译过来的中文台词和国语配音的。

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至于音乐其实反而没有过多需要讲的点,虽然本作的主题曲和bgm都质量上乘,处在业界高级水准,但并没有达到那种脱离游戏本体依旧能凭自己火出圈的程度,更多的还是为了在游戏的缓解剧情节点或者战斗中起到一个渲染气氛的作用。哦对了,环境音做的还挺自然真实的,也算起到了一点加深沉浸感的作用吧。

——“相信我”,“协议三,我不会再失去另一位铁驭了”

我想这句台词足以唤醒无数玩过这个游戏的玩家的回忆,甚至没玩过的可能也会经常在游戏混剪里听到这句话。ea做这个游戏一开始可能是打算用一个还不错的故事作为铺垫,去吸引玩家入坑长线运营的pvp模式中,现在看来故事的走向并没有按照ea预期的发展,当然,结局似乎也不是那么坏。

时至今日《泰坦陨落2》的线上模式实在是不能说有多火热,它能有如此高的口碑和销量,靠的反而是那短短的只有不到10个小时流程的单人战役,如果你问这个单人模式最优秀的点在哪,我想我会毫不犹豫的告诉你是剧情,正是这样一段动人心弦的故事让它每逢大促都有源源不断的新玩家为其买单,当然,也有骨折价的功劳。

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FPS单人剧情总是有几个一起行动的队友,或者玩家孤军深入时无线电传来基地指挥官的声音。这样的安排既可以刻画人物、培养玩家和故事人物的共情(比如cod里普莱斯、肥皂、幽灵,荣誉勋章2010里的老妈、巫毒、牧师等),也能让玩家不感觉孤单。

在《泰坦陨落2》里,BT7274就承担了这样的角色,出场的时候和你扮演的步枪兵杰克库博一起行动,未出场的时候在无线电里保持沟通。随着剧情的开展,这个看起来傻大黑粗的泰坦机甲,将和你在一场又一场的生死战役中不断磨合。

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上尉阵亡了,而你只是个连泰坦测试都没做完的步枪兵。我继承了它,它似乎并没有对失去主人感到悲伤。是啊,机器人应该是不会悲伤的,但你在它冷冰冰的AI语音里,却仿佛感受到了一丝战友情谊。一个是身经百战的先锋级泰坦,一个是从步兵半路出家的铁驭,起初谁也不会想到这样的组合会是扭转战局的关键。

BT给玩家的第一印象,可能只是一个被输入了某些教条式指令的机器人,在忠诚地执行自己的命令和协议而已。但随着旅行中的一些互动,和二人感情的加深,BT的“人性”开始逐渐释放并被玩家注意到。

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在流程中期,在与上级会合后,上级要给BT换一个“合格”的铁驭搭档,BT马上予以拒绝,并给与了库柏充分的肯定,在电脑前的我也是欢欣鼓舞。这时我才意识到,BT在我心中已经不止是一个伙伴。由患难与共,到相互信任,到彼此拯救和肯定....BT变成了库柏「成为铁驭」的信念见证人,成为了信念中不可或缺的一部分。

因此我永远也忘不了在给新泰坦换上核心之后看见屏幕上的BT-7274的那种失而复得的欣喜,那时候我觉得我是幸运的。我也永远忘不了在摧毁时间折叠武器时,你即使已经严重受损也要保护我的决心,当最后我们被俘时我期待着奇迹再一次发生,但你知道的,人不可能一直幸运下去,那时候我的心提到了嗓子眼——直到结局也没再放下过。

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当我打出这段话的时候,我不是什么绿总,我是库伯,这也不是什么游戏玩后感,而是我写给BT7274的一封情书。你比我想的更加坚强,可我却没你想的那么强大,你当然是一个合格的泰坦,你说不会再失去另一位铁驭了,你做到了,可我却在短短一天之内失去了我的泰坦,两次。

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