【呼嚕大冒險】最近玩的幾個遊戲 | The Purring Quest


3樓貓 發佈時間:2021-12-25 17:50:30 作者:醉翁獨醉 Language

【呼嚕大冒險】最近玩的幾個遊戲 | The Purring Quest-第0張


史低3塊錢買的。


大概劇情就是一對情侶養了一隻貓,女主人逝去之後男主人也開始老年痴呆,男主人在一次祭奠時看到一個長得很像女主人的路人,追隨著她不知所蹤,貓在掙脫栓繩之後踏上尋主之路的故事。


最後結局就是貓在情侶初次相遇的天台找到了男主人,遊戲結束。


【呼嚕大冒險】最近玩的幾個遊戲 | The Purring Quest-第1張


簡單來說,一款手感極差的平臺跳躍遊戲,除了主角是貓之外一無是處。


當然,從某種意義上說很適合喜歡挑戰的玩家,適合技術好的玩家,適合不是為了休閒而遊玩這個遊戲的玩家。


大概介紹一下這個遊戲的問題吧。


首先這大概是我見過最弱雞的貓了,被老鼠碰到就死,被鴿子碰到就死,被狗碰到就死,被青蛙碰到就死,被鴿子糞便砸到也死。


關鍵是,這個遊戲的碰撞箱設計的很奇怪,有時候被老鼠尾巴碰到都直接死。


【呼嚕大冒險】最近玩的幾個遊戲 | The Purring Quest-第2張


其次就是這個陰間的操作,這遊戲有慣性的設定,但是它的慣性設定又很迷,在地面(及平臺)上跑動似乎慣性就比較大,但是跑動過程中跳起來似乎慣性就比較小(沒有專門測試,只是手感),導致很多小平臺跳半天跳不上去(順便,平臺能夠站立的空間長短也很奇怪,尤其是一些體積小的平臺,有時候看著能站但是不能站,跳半天跳不上去真的難受);


另外,看評論說這個遊戲的蓄力跳更陰間,所以我選的跳躍模式是二段跳,但二段跳的手感也很奇怪。


其實很多遊戲跳躍引擎做的都不好,比如我最近玩的《第一棵樹》,但是作為平臺跳躍遊戲,跳躍手感的缺陷就是致命的。


當然,這個遊戲想要通關並不困難,全收集也不難達成,只要適應了就可以,就跟魂系列遊戲打boss以及怪獵打龍一樣,但是,我為什麼要去適應一個讓我感到難受的手感呢?


如果是要做成一個難度較高的遊戲,應該在關卡設計上下功夫,而不是通過把手感變得垃圾來達到難度上的提升。


當然,這可能也是遊戲介紹上的問題,“硬核”和“沒有市場”是完全不衝突的,比如I wanna,多少人一邊受苦一邊樂此不疲;但是《呼嚕大冒險》的標籤裡沒有關於難度的字眼,各個平臺上都是些什麼“獨立”“可愛”“貓”這樣的詞彙,大概可以算是“只陳述部分事實”吧。


完了三關,第四關玩了一會,放棄了。(共五關)


總之,這遊戲雖然畫風看起來可愛,但難度和手感與畫風並不匹配,直衝著貓貓去的,有更多更好的遊戲可以選擇,沒必要用這款遊戲折磨自己。


【呼嚕大冒險】最近玩的幾個遊戲 | The Purring Quest-第3張


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