【呼噜大冒险】最近玩的几个游戏 | The Purring Quest


3楼猫 发布时间:2021-12-25 17:50:30 作者:醉翁独醉 Language

【呼噜大冒险】最近玩的几个游戏 | The Purring Quest-第0张


史低3块钱买的。


大概剧情就是一对情侣养了一只猫,女主人逝去之后男主人也开始老年痴呆,男主人在一次祭奠时看到一个长得很像女主人的路人,追随着她不知所踪,猫在挣脱栓绳之后踏上寻主之路的故事。


最后结局就是猫在情侣初次相遇的天台找到了男主人,游戏结束。


【呼噜大冒险】最近玩的几个游戏 | The Purring Quest-第1张


简单来说,一款手感极差的平台跳跃游戏,除了主角是猫之外一无是处。


当然,从某种意义上说很适合喜欢挑战的玩家,适合技术好的玩家,适合不是为了休闲而游玩这个游戏的玩家。


大概介绍一下这个游戏的问题吧。


首先这大概是我见过最弱鸡的猫了,被老鼠碰到就死,被鸽子碰到就死,被狗碰到就死,被青蛙碰到就死,被鸽子粪便砸到也死。


关键是,这个游戏的碰撞箱设计的很奇怪,有时候被老鼠尾巴碰到都直接死。


【呼噜大冒险】最近玩的几个游戏 | The Purring Quest-第2张


其次就是这个阴间的操作,这游戏有惯性的设定,但是它的惯性设定又很迷,在地面(及平台)上跑动似乎惯性就比较大,但是跑动过程中跳起来似乎惯性就比较小(没有专门测试,只是手感),导致很多小平台跳半天跳不上去(顺便,平台能够站立的空间长短也很奇怪,尤其是一些体积小的平台,有时候看着能站但是不能站,跳半天跳不上去真的难受);


另外,看评论说这个游戏的蓄力跳更阴间,所以我选的跳跃模式是二段跳,但二段跳的手感也很奇怪。


其实很多游戏跳跃引擎做的都不好,比如我最近玩的《第一棵树》,但是作为平台跳跃游戏,跳跃手感的缺陷就是致命的。


当然,这个游戏想要通关并不困难,全收集也不难达成,只要适应了就可以,就跟魂系列游戏打boss以及怪猎打龙一样,但是,我为什么要去适应一个让我感到难受的手感呢?


如果是要做成一个难度较高的游戏,应该在关卡设计上下功夫,而不是通过把手感变得垃圾来达到难度上的提升。


当然,这可能也是游戏介绍上的问题,“硬核”和“没有市场”是完全不冲突的,比如I wanna,多少人一边受苦一边乐此不疲;但是《呼噜大冒险》的标签里没有关于难度的字眼,各个平台上都是些什么“独立”“可爱”“猫”这样的词汇,大概可以算是“只陈述部分事实”吧。


完了三关,第四关玩了一会,放弃了。(共五关)


总之,这游戏虽然画风看起来可爱,但难度和手感与画风并不匹配,直冲着猫猫去的,有更多更好的游戏可以选择,没必要用这款游戏折磨自己。


【呼噜大冒险】最近玩的几个游戏 | The Purring Quest-第3张


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