《星空》發售在即,讓我們看看IGN編輯為何只打7分!(上篇)


3樓貓 發佈時間:2023-09-06 12:19:15 作者:蠟筆小新_Official Language

  #單人遊戲#  

《星空》發售在即,讓我們看看IGN編輯為何只打7分!(上篇)-第0張

Dan Stapleton,9月1日:

我覺得《星空》是為我這樣的人而設計的。我非常喜歡貝塞斯達的上一款單人角色扮演遊戲《輻射4》(可能有點太喜歡了),而且我最喜歡的就是一個充滿太空船、激光和政治陰謀的科幻宇宙。

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然而,玩了幾十個小時的《星空》,我感到有點迷失在太空中。當我駕駛著我的小破船追蹤神秘的文物和戰爭罪犯,身邊還有一群了不起的夥伴時,事情從未偏離太遠,但《星空》確實讓我在那個開局階段努力奮鬥。即使當故事、支線任務和登船敵艦的樂趣出現時,仍然會有太多問題不斷冒出來,讓我不得不控制自己的興奮。這有點像《星空》自己精心設計的船舶建造工具:儘管你可以把一堆高端部件組合在一起,它也能在技術上飛行,但有時並不是最好的選擇。

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貝塞斯達構建了一個龐大的宇宙,擁有詳細的背景故事,其中人類已經離開地球,殖民了銀河系,但在24世紀還沒有與有意識的外星人進行過首次接觸。宇宙中充滿了有關三個主要派系之間戰爭、與名為"terrormorphs"的神秘太空死爪的衝突、海盜以及大量其他內容的背景故事。我不會說其中很多特別獨特-它的設定讓人想起《擴張計劃》、《飛船小浪蕩》和《星河戰隊》,充滿了對從《異形》到《銀翼殺手》再到《星際穿越》的每一部科幻電影的引用。甚至有相當多的《印第安納瓊斯》的影響,它會讓你展開一次尋寶之旅,收集神秘的文物。事實上,它與Obsidian在2019年的《外部世界》所創造的內容有很大相似之處。但其中故事密度如此之高,每個角落都有更多的故事,讓我覺得很容易沉浸其中-一旦我學會了"United Colonies"和"Freestar Collective"之間的區別。

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創建角色是選擇一個背景故事,其中包含一組技能和特質,以及最多三個修改點。在第一次遊玩時選擇可能有些困難,因為你不知道自己將會面臨什麼,而且遊戲中沒有重新分配技能點的機會,但其中沒有一個選擇會對你產生真正的嚴重影響。有些選擇,比如你的父母活著健康(如果你不選擇這個選項,他們就不會出現),或者一個瘋狂的粉絲一直跟著你的選項,聽起來以後會很有趣,增加了可重複遊玩的感覺。

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之後,雖然每個人都從同一個採礦營地出發,並接觸到同樣的太空魔法,引發了一場夢幻般的《2001太空漫遊》式的幻象,但《星空》是一款龐大的遊戲,一旦你拿到第一艘太空船的鑰匙,它會把你帶入各種不同的方向。到了這一點,與我一起玩的其他人讓我們感到困惑,提出了各種問題,比如:

"等等,你說你不知道"Vanguard"是誰?"

"你怎麼沒遇到這個人?"

"你怎麼已經制作了那些武器改裝?"

"哇,你直到20級才解鎖?"

"到底什麼是Va’Ruun?"

"你在酒吧裡遇到了誰?"

"你在哪裡找到那艘船的?"

如果你不僅僅專注於一個任務線,而是按照任務的出現順序接取任務(有時候你只需要路過NPC們聊天,就能接到任務),你很容易陷入各種不同的任務鏈中,這些任務會帶你經歷與《上古卷軸5:天際》相媲美的冒險。即使在大約70個小時的遊戲時間裡,我還有一些重要的任務線尚未觸及,還有一些任務線我只是剛剛開始。

優化《星空》遊戲性能的幾個關鍵方法

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