《星空》发售在即,让我们看看IGN编辑为何只打7分!(上篇)


3楼猫 发布时间:2023-09-06 12:19:15 作者:蜡笔小新_Official Language

  #单人游戏#  

《星空》发售在即,让我们看看IGN编辑为何只打7分!(上篇)-第0张

Dan Stapleton,9月1日:

我觉得《星空》是为我这样的人而设计的。我非常喜欢贝塞斯达的上一款单人角色扮演游戏《辐射4》(可能有点太喜欢了),而且我最喜欢的就是一个充满太空船、激光和政治阴谋的科幻宇宙。

《星空》发售在即,让我们看看IGN编辑为何只打7分!(上篇)-第1张

然而,玩了几十个小时的《星空》,我感到有点迷失在太空中。当我驾驶着我的小破船追踪神秘的文物和战争罪犯,身边还有一群了不起的伙伴时,事情从未偏离太远,但《星空》确实让我在那个开局阶段努力奋斗。即使当故事、支线任务和登船敌舰的乐趣出现时,仍然会有太多问题不断冒出来,让我不得不控制自己的兴奋。这有点像《星空》自己精心设计的船舶建造工具:尽管你可以把一堆高端部件组合在一起,它也能在技术上飞行,但有时并不是最好的选择。

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贝塞斯达构建了一个庞大的宇宙,拥有详细的背景故事,其中人类已经离开地球,殖民了银河系,但在24世纪还没有与有意识的外星人进行过首次接触。宇宙中充满了有关三个主要派系之间战争、与名为"terrormorphs"的神秘太空死爪的冲突、海盗以及大量其他内容的背景故事。我不会说其中很多特别独特-它的设定让人想起《扩张计划》、《飞船小浪荡》和《星河战队》,充满了对从《异形》到《银翼杀手》再到《星际穿越》的每一部科幻电影的引用。甚至有相当多的《印第安纳琼斯》的影响,它会让你展开一次寻宝之旅,收集神秘的文物。事实上,它与Obsidian在2019年的《外部世界》所创造的内容有很大相似之处。但其中故事密度如此之高,每个角落都有更多的故事,让我觉得很容易沉浸其中-一旦我学会了"United Colonies"和"Freestar Collective"之间的区别。

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创建角色是选择一个背景故事,其中包含一组技能和特质,以及最多三个修改点。在第一次游玩时选择可能有些困难,因为你不知道自己将会面临什么,而且游戏中没有重新分配技能点的机会,但其中没有一个选择会对你产生真正的严重影响。有些选择,比如你的父母活着健康(如果你不选择这个选项,他们就不会出现),或者一个疯狂的粉丝一直跟着你的选项,听起来以后会很有趣,增加了可重复游玩的感觉。

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之后,虽然每个人都从同一个采矿营地出发,并接触到同样的太空魔法,引发了一场梦幻般的《2001太空漫游》式的幻象,但《星空》是一款庞大的游戏,一旦你拿到第一艘太空船的钥匙,它会把你带入各种不同的方向。到了这一点,与我一起玩的其他人让我们感到困惑,提出了各种问题,比如:

"等等,你说你不知道"Vanguard"是谁?"

"你怎么没遇到这个人?"

"你怎么已经制作了那些武器改装?"

"哇,你直到20级才解锁?"

"到底什么是Va’Ruun?"

"你在酒吧里遇到了谁?"

"你在哪里找到那艘船的?"

如果你不仅仅专注于一个任务线,而是按照任务的出现顺序接取任务(有时候你只需要路过NPC们聊天,就能接到任务),你很容易陷入各种不同的任务链中,这些任务会带你经历与《上古卷轴5:天际》相媲美的冒险。即使在大约70个小时的游戏时间里,我还有一些重要的任务线尚未触及,还有一些任务线我只是刚刚开始。

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先别急着退款,让我们在《星空》中实现千年隼飞船改造!


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