【PUBG指揮提高班】PGS6 決賽Match 2 DAY覆盤-分踩的選擇與思路


3樓貓 發佈時間:2024-11-10 05:38:17 作者:_無心 Language

自18年開始歷年世界賽冠軍都是由不同的隊伍獲得,而PUBG這款遊戲的最大魅力就在於他的隨機性,不可預知性,最近幾年的世界賽觀賽的爽點也在於不到最後一刻,我們可能都無法提前知道最後的冠軍是誰。

世界賽歷年冠軍:

PGI 2018年(TPP)Gen.G/(FPP)OMG

PGC 2019年Gen.G

PGIS 2021年SQ

PGC 2021年NH

PGC 2022年NAVI

PGC 2023年DNW

從PGS 3奪冠的的CES到PGS 6發揮出色的DAY,我們可以看到東南亞的隊伍在世界賽的發揮越來越出色,越來越穩定。

【PUBG指揮提高班】PGS6 決賽Match 2 DAY覆盤-分踩的選擇與思路-第0張

PGS3決賽積分榜

【PUBG指揮提高班】PGS6 決賽Match 2 DAY覆盤-分踩的選擇與思路-第1張

PGS6小組賽階段積分榜

昨晚的比賽中,DAY吃下兩雞單日57分,暫時位列積分榜第三,讓我們回顧一下DAY昨天第一雞的精彩表現

【PUBG指揮提高班】PGS6 決賽Match 2 DAY覆盤-分踩的選擇與思路-第2張

當局航線及落點預測

【PUBG指揮提高班】PGS6 決賽Match 2 DAY覆盤-分踩的選擇與思路-第3張

航線為自地圖東北角Tierra.Bronca到西南角監獄的航線,大部分隊伍都可以回到自己的主跳點,DAY的米拉瑪地圖掉電為春城,也是在航線上,比較輕鬆就可以回到自己的跳點。

【PUBG指揮提高班】PGS6 決賽Match 2 DAY覆盤-分踩的選擇與思路-第3張

一圈刷新,一個幾乎將春城套在中心的西南航線末端圈形,DAY四名隊員分別選擇了春城高地,東部教堂方向的固刷野區,北部的鐵皮倉,以及城南側的野區,控制了春城四個方向的重要交通口,以及轉移路線。可以有效的對春城四周隊伍的轉移動向有效的收集信息。同時由於圈形的眷顧, 處於航線末端跳傘的DAY有了更多的物資搜索時間。

【PUBG指揮提高班】PGS6 決賽Match 2 DAY覆盤-分踩的選擇與思路-第3張

整個一圈內只有Gen,DAY,17,FW四支隊伍。地圖的北方與東側將成為一二圈的強側,且從轉移路線來看,由於米拉瑪地圖的地形曲折,進圈的要道也是由GEN,17和DAY控制。

【PUBG指揮提高班】PGS6 決賽Match 2 DAY覆盤-分踩的選擇與思路-第3張

整個一圈GEN並沒有選擇提速去拿圈內更靠近中心的位置,一方面由於gen打法偏向圈邊,另一方面也是由於春城高地的地形特性,他們很難拿到一圈中心的高點,所以只是在自己落點東南兩處高地集結。

落點在pecado的17則是直接南進拿到了春城北部的鐵皮倉和春城教堂兩處高地。

DAY則是放棄了春城的教堂,選擇控制春城高地附近靠南的地方。

其他圈外的隊伍,由於不確定17的轉移路線,也是大多選擇了繞邊,整個一圈圍繞著春城形成了西北和東部的兩側強側。

【PUBG指揮提高班】PGS6 決賽Match 2 DAY覆盤-分踩的選擇與思路-第3張

【PUBG指揮提高班】PGS6 決賽Match 2 DAY覆盤-分踩的選擇與思路-第3張

二圈刷新給了一個東南的切角,提前將監獄島與水域面積排出

【PUBG指揮提高班】PGS6 決賽Match 2 DAY覆盤-分踩的選擇與思路-第3張

二圈刷新後,17選擇放棄鐵皮倉,來到春城幼兒園和春城教堂,DAY套圈,也是繼續選擇分踩,GEN,則是在吃了一個圈的信息後,轉移到春城高地的山上,KDF沒有順位也沒有吃到切角,選擇繼續向南繞圈,來到了二圈南部的山上觀察信息。

這裡的17,DAY以及一圈很早來到中心附近的NH,都是由於較高的順位,拿到了很多圈內有利的防區和地形 ,同時連續觀察,吃了非常充足的信息。

因為一圈的高順位,又可以利用分踩在二圈刷新選擇繼續分踩或者集合隊伍,繼續控圖。

關於一圈的拿點,優先是選擇可以保護自己載具不被卸胎,視野開闊,方便轉移的點位,房區>野區

分踩,這裡有一個比較重要的點,首先是分踩的防區,最好是彼此可以相互守望,便於快速支援,以及被撞轉移。大家可以根據自己隊伍的能力選擇分踩的數量,以及距離。狙打的準,可以選擇稍微遠一些的分踩,個人正面能力足夠強的,隊伍紀律性足夠高的,就可以做更多分踩的嘗試,可以但不侷限於22分踩。像我自己的隊伍再打FM聯賽的時候多為22分踩或者31分踩。很少會踩2個以上的房區。

這裡分踩的決策,很大程度受個人能力和隊伍執行力的影響。同時需要做好細節,例如,分踩一定要保護好載具,不管是逃跑還是支援,載具決定了效率。隊伍的信息能力足夠強,才可以保證相互可以給到更多的信息和支援,一方遭到撞點或者圈形改變 ,需要指揮快速決策,隊員立刻執行。保證隊伍編制的完整性。

守不住的點位,都是沒有用的,就像是,如果自由人太自由,打了三個半,但是一個分補不了,且還會讓自己死在外面,那都是不合格的。

【PUBG指揮提高班】PGS6 決賽Match 2 DAY覆盤-分踩的選擇與思路-第3張

三圈到四圈,刷新,一個東北的切角,17的教堂和DAY教堂下的三房吃到了切角,這裡DAY選擇了合房區。

這裡可能有些人會想,這麼套圈,擱誰誰不會玩,這DAY從一圈吃到4圈都在中心,我上我也行從頭到尾移動距離都在落點的500m之內有啥可覆盤的。

其實不然,職業賽場的強度和壓力與我們平常進行的rank不同,我們可以很容易看到四圈刷新,場上依然有近50玩家存活,就如前面所說,大家可以根據自己對隊伍實力的判斷,以及方便轉移和控圖進行分踩,但是同時也要根據場上信息,形勢的變化做出響應的調整。這裡17和DAY都吃到了切角圈,但是兩個隊伍做出了不一樣的選擇。

17繼續選擇分踩春城教堂和幼兒園,DAY則是選擇合隊伍,同時我們可以看到,在DAY集合的同時,CES已經從圈邊高點來到了三房的腳下,CES在高點觀察也有一個圈,對於DAY的分踩是可以判斷的出的, 如果這個圈形刷新時,DAY不選擇及時和圈,極有可能兩個分踩點都會同時受到圈邊隊伍的衝擊。場上密度逐漸變高了,分踩就很困難做好支援了。尤其是CES應該是對DAY的房區虎視眈眈,垂涎已久。

同時,為什麼17可以繼續選擇分踩,1是此時圈內17戰隊所在的春城教堂幾乎為圈內最高點,他們可以有非常好的視野去觀察到自己周邊的信息,同時教堂東南以及東北都有隊伍,短時間並不會有人想直接撞點去攻擊教堂,教堂的分踩是安全的,同時17的另一個分踩點與DAY不同,他們距離更近,支援的時間更快,教堂分踩可以上樓頂直接為隊友進行架槍。

幼兒園的位置又是一個視野較差的低點,除非有沒地方待的隊伍,盲扎過來打一波,搏一個決賽圈的機會,不然幼兒園的分踩同樣也是安全的。

第三,從圈邊位置到幼兒園,由於圈形的密度,以及隊伍的踩點,幾乎所有的交通要道都是有隊伍在的,職業選手的掃車能力以及槍線的干擾,不會有什麼隊伍會選擇在這個時間進行盲扎中心,一個視野並不好的點位這樣的選擇,轉移掉人的甚至團滅的概率太大,不如選擇圈邊換分,或者撞圈邊的點位。而幼兒園的周圍,都在圈內,尚有位置可以操作,也不會選擇現在推進去拿一個自閉位。

17則是可以再貪一個圈,去控一個決賽圈的可能。

【PUBG指揮提高班】PGS6 決賽Match 2 DAY覆盤-分踩的選擇與思路-第3張

第五圈刷新,這裡17選擇了放棄教堂高點,反而是選擇拿了幼兒園,這裡我是不太理解的,不知道後續會不會有覆盤。4圈幼兒園和教堂的位置都差不多,但教堂明顯視野更好,可以打的更主動,放掉高點,TDT直接笑開了花,接到位置。這個時候的DAY就可以選擇愉快的抽靶,消耗掉圈邊的隊伍,儘可能的拿到一些分數。

【PUBG指揮提高班】PGS6 決賽Match 2 DAY覆盤-分踩的選擇與思路-第3張

後續階段,除了DAY在三房區獨自安好,防區外所有隊伍都需要為了拿到位置在圈邊進行絞肉,同時由於DAY為圈內低點,視野開闊,所有隊伍都不願意在同心圓圈形刷新後先對DAY的房區發起衝擊,要被圈邊隊伍抽爛了。

【PUBG指揮提高班】PGS6 決賽Match 2 DAY覆盤-分踩的選擇與思路-第3張

這裡T1作為第一個嘗試轉移到DAY附近的隊伍,也是第一個被淘汰,決賽圈剩餘隊伍就是我們一直在關注的17,以及拿到17教堂高點位置的TDT和圈邊絞肉的贏家FLC,決賽圈終於把DAY的房區切出去半個,但是此時DAY的附近以及沒有其他的隊伍,他們可以選擇北邊高點戰鬥拉響之後,選擇弱側進行推邊。

看完整局的demo,我發現DAY在一二圈選擇放棄教堂的位置,很有可能就是考慮教堂附近的分踩點並不多,且不能確定後續圈行是否還在春城周圍,如果一但往南切角,教堂的順位就很低,失去了轉移和控邊的主動性。同時DAY在早期選擇的兩個房區,都是 為低點房區,周圍又相對開闊,圈邊所有的隊伍都是保鏢,都會形成相互牽制的局面。在對局足夠強,隊伍密度最夠高的時候,低點的三房是在考慮吃雞的情況下是等同於教堂的高點位置的。而米拉瑪春城附近圈行如果咱們打的場次足夠多的情況下,可以明白春城教堂本身,並不是一個可以吃到九圈梅花樁的位置。這個房區的地理位置和地形優勢,更多是在決賽圈前,方便收集信息,轉移,保護載具,以及收到圈邊絞肉隊伍的分數。可以作為一個教堂決賽圈的起推點。

希望本次的覆盤,以及我個人關於比賽中分踩的理解和對於春城教堂圈行的理解,可以對有興趣參與賽事,以及喜歡運營的玩家有所幫助。

希望PCL的隊伍今晚加油!

【PUBG指揮提高班】PGS6 決賽Match 2 DAY覆盤-分踩的選擇與思路-第3張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com