《暗黑破壞神4》昨日開啟了搶先體驗,令人意外的是一切進展順利。玩家們沒有遇到錯誤代碼、服務器崩潰或者致命的BUG,這讓人有點不敢相信。儘管部分主機玩家遇到了許可代碼的問題,而且解決方案也頗具奇特,但總體而言,尤其是在PC平臺上,情況非常順利。考慮到《暗黑破壞神3》災難性的首發經歷,很多玩家對這次的順利感到難以置信。
在《暗黑破壞神4》的論壇中,一位玩家發文表示:“我剛剛以16級完成了第一幕,全程保持連接沒有斷開,也沒有任何卡頓。”另一位玩家寫道:“除了劇情部分之外,我全程都保持150幀,沒有延遲,也沒有斷線重連。”許多玩家對排隊速度的迅捷和登錄後的穩定性感到震驚。
與前作的首發相比,這次的發售形成了鮮明的對比。在2012年,《暗黑破壞神3》登陸PC平臺時,出現了臭名昭著的“error 37”,一度成為一個流行詞彙。作為一款全程聯網的遊戲,當時的玩家對暴雪服務器的狀態感到憤怒。
當然,並不是說《暗黑破壞神4》完全沒有問題,PS5玩家一直在努力解決一個“無效許可”的問題,導致他們無法進入主菜單。他們發現了一個奇特的解決方案,竟然是從《暗黑破壞神4》商店內購買數字貨幣。還有一些玩家發現,只需從PS商店下載任意一款免費遊戲,即可解決許可錯誤的問題。暴雪正在對此進行調查,目前尚不清楚是遊戲本身的問題還是與主機網絡配置有關。
當然,在PC平臺上也存在少量問題,但似乎侷限於特定配置和驅動。總的來說,與《最後的生還者》和《星球大戰絕地:倖存者》等首發出現嚴重問題的遊戲相比,《暗黑破壞神4》的表現已經相當不錯,並沒有收到關於優化、幀率和性能方面的負面反饋。
然而,真正的考驗將在6月6日到來。