《星际争霸》二十二年,山重水复,柳暗花明


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:57:23 作者:一只小蛋糕 Language

这次我们回到第二篇文章故事线的末尾,来讲讲星际争霸2发售以后的故事。

吉凶参半

前面我们提到,星际争霸2发售以前经历过相当长时间的波折,包括外传的开发失利,长达十二年的续作间隔,反复的跳票等等,暴雪与KeSPA在星际争霸2发售之前甚至为了它未来联赛的归属争的死去活来。

诸多的不利因素都笼罩在星际2这款尚未出世的游戏上,给它蒙上了一层厚厚的阴影。

然而就在这阴影之上,无论是玩家,游戏设计师,媒体,赛事主办方,都不例外的对这款游戏抱有相当高的期待。毕竟前作拥有着多达1100万份的销量,庞大的粉丝基数和坚实的电竞基础,收获如此期待,也不难理解。在发售日前,分析师Mike Hickey预测《星际争霸2》将会在暴雪本财年内售出700万份,那么事情真的会如他所料吗?

带着这样的阴影与期盼,2010年7月27日,《星际争霸2:自由之翼》正式发售。


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发售当天,星际争霸2没有辜负大家的期盼,首日即突破了100万份销量大关,成为2010年首日销量最高的游戏,次日销量便突破150万大关,超过8000家零售商店一直营业到了半夜,《星际争霸2:自由之翼》也成为GameStop官方确认的销售速度最快的PC游戏。

可惜阴影并未散去。

直到2017年星际争霸2及其自由之翼资料片免费,这款游戏总共收获了450万份销量,对比2010年发售的其他大作:《光环:致远星》997万份,《辐射:新维加斯》522万份,《刺客信条:兄弟会》638万份,《战神3》760万份,《荒野大镖客:救赎》1307万份(这一年好玩的游戏怎么这么多)。

和这些大作相比,星际争霸2的销量明显有些差距,如果你觉得这份榜单上的主机游戏居多,和pc游戏对比没什么说服力。那不妨与《星际争霸1》的1100万份销量对比,也差了整整一倍有余。要知道《星际争霸1》的对手有《塞尔达传说:时之笛》和《半条命》,单论同时期的游戏品质,这两款又会差到哪里去呢。

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这是重制版

那星际争霸2这款正统续作为什么没有那么受玩家欢迎呢,其中的原因纷繁复杂,牵扯到众多方面,我将在后续用一篇专门的帖子加以说明(内心OS:又可以水一篇啦,开心)

虽然在销量上,星际争霸2的表现不尽人意,不少市场分析师也表示,这款暴雪历经多年心血开发的大作本应该取得更加优异的成绩。然而在媒体评分上,星际争霸2却收获了一致好评,多家媒体打出了9分及以上的分数,也算是将这个老ip的优秀品质延续了下去。

潮起潮落

在星际史的第二篇文章中提到过,韩国人早在遥远星际1时代就已经搭建了完备的赛事体系,OSL,MSL,SPL种种的赛事。由网吧赛到半职业再到职业,这是每一名韩国职业选手成长的必经之路。而不幸的是,KeSPA与暴雪在星际争霸发售前后旷日持久的争端导致了这些赛事都没能被较好的继承到星际争霸2的赛事中,韩国星际1的电竞赛事体系在星际2发售后的若干年里逐渐崩塌。

第二篇文章同样提到暴雪在与KeSPA谈判无果的情况下,与GomTV联手创立了GSL联赛,大量的投入与宣传以及众多知名选手的加入使得GSL一跃成为了时下最热门的赛事。

在GSL联赛的前几年里往往受到许多知名企业赞助,例如索尼爱立信,hot6,intel,LG等等,奖金之丰厚以至于在2011年一年整整打了九届GSL。GomTV的年票也一路水涨船高,到了60美刀之多。

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九年后的现在也不过14w美元

既然联赛办的火热,那建立一个电竞联盟自然也水到渠成,2012年3月30日,未参加KeSPA联盟的九支星际战队——StarTale, IM, Prime, MVP, OGs, New Star HoSeo, FXOpen e-Sports , Team SCV Life和ZeNEX共同组建了e-Sports Federation。

但是星际1的选手——联赛——战队联盟的成功经验哪里会那么容易被轻易复刻呢?

2013年之后,因为暴雪赛事体系的变革,GSL由一个赞助商冠名的第三方赛事变成了暴雪办的官方赛事,一年内只能办三届GSL。因此,GomTV大部分时间都没什么事做,但转播方也得生存,无奈只能去搞搞坦克世界之类游戏的副业。长此以往,观众自然就不乐意了,以往我60美刀GSL一年从头看到尾,现在一年倒有一半时间看你播坦克世界?

就这样,收视率的下跌导致原先的多位国际品牌赞助商纷纷退场,只剩下了hot6一家。

在隔海相望的中国,情况显然没有好到哪里去,甚至更糟。

以下是星际教父黄旭东和我大哥孙一峰的回忆整理:

其实在2005年之后,制作公司就已经进入了中国星际争霸的赛事体系,自此至星际争霸1结束,都是这些制作公司在做星际争霸在中国的一些推广,包括PLU举办的PLU联赛,neotv举办的NSL和游戏风云举办的G联赛等等。

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四大仇人
直到星际2的消息开始越来越多的被爆出,星际1的比赛才逐步减少,制作公司的中心开始转向星际2。10年的时候星际2是出道很巅峰的一个状态,各路神仙都进来投资,但由于国服的晚发售和收费问题,星际2在中国的推广并不是很到位,也缺乏官方的比赛支持。于是第一批资方嗅到了不利的气味,包括中国当时相当知名的17173和多玩等众多游戏媒体,开始逐渐退场。
2012年时已经下坡的相当厉害了,但是暴雪不甘心,他们很想挽救中国的市场,那一年他们把BlizzCon的所有预算投入到了中国做了一次BWC(类似于WCS全球总决赛在中国举行,那一届比赛的时候我刚刚小学毕业,看完了中国区预选和全程总决赛,印象很深,记得parting夺冠了以后还跳了一段当时很火的江南style,果然打星际的都是谐星23333)很遗憾的是暴雪所做的努力收效甚微,甚至连比赛的转播方游戏风云在做完这次比赛后也逐渐退出了星际这个舞台。
2013年的时候退场达到了最高峰,国内除ig以外的其他俱乐部星际分部或是解散,或是走在解散的路上。加上外部dota2与lol的崛起。本应该是星际2虫群之心资料片发布,星际争霸影响了逐渐扩大的那一年成为了国内星际2的至暗时刻。

日暮途穷

前面我们提到,星际2在世界范围内的玩家反响是没有达到预期,那作为“常年不属于世界”的中国大陆玩家,为什么星际2同样也没能延续当年的辉煌呢,我们把故事线再拉回2011年。

星际2的国际服beta测试在2010年2月开启,7月27日正式面世。而国服审核通过则足足用了9个月之久,直到2011年3月底,星际2国服才正式开始免费多人测试。也正因如此,星际ip的核心玩家们早已经在其他地区的服务器感受到了星际2的魅力。

如果说国外游戏繁复的准入制度让当年的全球同步发售成了一种奢望,那么国服糟糕的运营策略则进一步冷却了国内玩家的热情,这里挑两个最具有中国特色的说——月卡制度和联赛授权

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其实我们站在代理商的角度来看,月卡收费制无可厚非,星际2在国外的买断费用相当高昂,各地区售价均在400元人民币上下。既然核心粉丝在外服已经花了这笔买断费享受完游戏,那么再让他们花一大笔冤枉钱回归国服似乎显得太不合情理。

而非核心玩家以当年的物价,购买力和中国泛滥的盗版文化看,愿意掏这笔巨款的一定是少数中的少数。网易想的是既然魔兽世界能通过这种方式在中国站稳脚跟,那星际2也一样可以。

显然,网易的算盘打错了,市场给予这种收费制度相当冰冷的回应,无论是核心玩家还是非核心玩家,首月一过都纷纷选择不再续约月卡。适用月卡收费的网游通常都有着稳定更新的内容,强大的社交捆绑,而星际2显然不具备任何一个特征,偶尔上线打两局对战还要花钱?这太不合情理了。

2011年国内的星际2联赛也同样比较混乱,虽然“四大仇人”们大多获得了暴雪的赛事举办和转播权,但一方面玩家对星际1的比赛还是难以割舍,另一方面暴雪的遥控指挥对于每一场线下赛都没办法做到尽善尽美。整个中国的赛事体系缺乏调度,各路赛事承办方各自为政,甚至搞起了恶性竞争。

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G联赛

随后的2012年,虽然网易及时将20元月卡制调整为90元买断制且可以免费获得虫群之心资料片(这个价格对比星际2刚发售时的售价真的相当良心了),星际争霸后续的资料片虫群之心也在2013年发布,但就产品本身而言,新资料片的发售并没有起到多大的拉升作用。电竞赛场上选手难出成绩,外部环境moba游戏的大幅度冲击,资方的退出导致赛事骤减,这款曾荣耀满身的rts老将看似在中国已经山穷水尽。

再回到韩国,e-Sports Federation联盟建立后的不到一年里,由于赞助商纷纷退场的原因,OGs宣布解散,ZeNEX并入StarTale,Team SCV Life停止了运营,对于一个新兴的联盟来说这无疑是个糟糕的开局。

随后在2013年的7月与11月,New Star HoSeo, FXOpen e-Sports这两支战队也失去了赞助,资方的纷纷离场使这个联盟风雨飘摇,原先的九支战队不过一年多时间就解散过半。大量战队的解散导致GSTL(即非KeSPA体系下的星际战队联赛)由原先的十二支减少至九支,2013年的最后一个赛季甚至只有五支战队参赛。

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此时此刻,我们的老朋友KeSPA的日子也不太好过,2013年对于他们来说同样是极其艰难的一年,SPL2013赛季结束后,赛季冠军STX,亚军Woongjin Stars,两支从星际1一路走来的老牌战队宣布解散星际分部,SPL一时停摆,参赛战队也只剩下了五支。

两个同在危急存亡之秋的联盟不得不谋求改变,最终,KeSPA选择了与eSF合作。MVP,IM,Prime三支eSF旗下战队转入KeSPA联盟,SPL继续得以凑齐8支战队继续进行新赛季。

2014年1月28日,eSF在建立不到2年后宣告解散,收下吧,这是我最后的波纹了,KeSPA!

然而KeSPA也仅仅多走了不到3年,2016年10月18日,KeSPA联盟旗下除jinair和Afreeca的其他所有战队星际分部宣布解散。(当然,life和Prime战队的假赛事件在这其中无疑起到了推动作用,我将在后续用一篇专门的帖子讲述电子竞技的假赛故事及其危害。)

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意气风发的life

自此,纵横星际1星际2十多年的SPL联赛因为战队数量不足无法继续举办。韩国星际战队联赛历经十四载风风雨雨,在假赛门,数次多支战队解散,联赛缩水,甚至是停摆的风波中都顽强的挺了过来,最终也没能敌过时代的浪潮,星际争霸的战队联赛历史也由此画上了一个残缺的句号。

随之而来的另一个恶果是GSL A级联赛的取消,A级赛事原本是一个让年轻选手展示自我的舞台,A级与S级的划分和升降体系也能更好地区别选手们的实力,给年轻选手们进步的动力,为S级联赛注入新鲜血液。这样一个优秀的青训体系因为战队解散消失了,年轻且名气较小的选手无法靠比赛养活自己,韩国星际2的电竞圈就此失去了活力。

我们再来看看另一个老朋友GomTV,早在2015年,因为星际赛事收益逐年降低,GomTV于2015年后放弃了GSL的举办权,改由AfreecaTV承办(还好它的老板喜欢星际,不然GSL应该也要遭重)

一切覆水难收。

时过境迁

中国的星际2013至暗时刻过去之后,最后留下来的真正热爱星际的人,开始了他们挽救星际2的征途。以下是星际教父黄旭东和国民老婆孙一峰的回忆整理:

网易在2014年拿到了星际2在中国的运营权,因为之前的低谷与黑暗,暴雪中国在运营这块就放弃了,让网易来规划后面星际争霸的发展,网易进来之后,先做了一个线上周赛性质的GOC,每周一千元奖金。然后是正式的黄金联赛入场,日子开始慢慢好起来了。我们自己作为星际老男孩也开始转播(盗播)了很多比赛,很多人愿意来看星际的比赛了。
网易不单单只办了黄金联赛,还积极的在高校中做推广,做了高校联赛,即将退役的中国星际争霸知名选手IA便是在高校赛中出道,打出成绩后选择职业道路的。

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网易也借鉴了一些综艺节目,做了《中国好声音》《暴雪铁人五项》等综艺,企图让星际2以另一种方式出圈,或是让星际2跟着暴雪全家桶一起出镜,提高曝光度。(风暴要火!)

虽然网易这家公司因为种种原因而饱受大家诟病,但是我在这里想对网易说一声谢谢,谢谢你们让星际2在中国活了下去。

我们再来看看高傲的暴雪所做出得运营策略的调整,回到2013年年末,暴雪顺应潮流的将星际争霸2由开始的完全买断收费制改为部分免费制,即除了天梯与战役外全部免费,玩家们可以随意畅玩自定义游戏大厅,人机对战与匹配对战,这无疑是一个利好的消息。

2015年年末,虚空之遗资料片正式发布,这一次是包括中国在内的全球同步发售,当年的遗憾终究得到了补全。星际争霸内的故事也迎来了圆满的结局。

而在星际争霸外的故事,还远没有结束。虚空之遗的发布带来了好玩的合作模式和突变因子,将PVE由剧情战役延伸到了线上对战,加强游戏社交性的同时,使星际2这个游戏竞技性与休闲感并存,显得更加的多元和包容

对于一款以强竞技性为卖点的游戏来说,这样的调整实数无奈之举,但再强大的英雄面对生活也得低头。更何况从游戏数据上看,正是合作模式挽救了常年处于低谷的星际2。

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2017年暴雪嘉年华后,星际争霸转为完全免费的游戏,除了后出的几部资料片需要收费以外,其余内容全部免费。或许是顺应时代潮流,或许是暴雪利益诉求,星际争霸由一款买断制游戏成为了外部免费而游戏内购丰富的游戏,战争宝箱,播音员,种族皮肤,合作模式指挥官,时过境迁,当初高傲的暴雪看不上眼,觉得会破坏游戏竞技性的东西如今倒是被一一摆上了台面。

没有谁可以躺在功劳簿上活着,或许下一个十年里,这样的改变能让星际2迎来新生,谁又说得准呢。

而在赛事体系与竞技性方面,暴雪也做了一些调整,2016年8月将开局6农民调整为12农民,改变了这个游戏的底层机制,比赛的节奏变得更快更好看。同样是2016年开始,因为地区竞技水平不均衡的关系,暴雪的官方比赛wcs采用锁区制度,韩国选手无法在海外继续叱咤风云,更多欧美选手和中国选手获得了成长的机会。李培楠time正是借此机会迅速成长起来,最终在8年wcs历程里第一次打进世界总决赛。

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囡囡nb!

敝帚自珍

如果说官方的赛事体系建构调整,暴雪运营策略的改善是星际争霸活下去一剂又一剂的强心针,那么星际老男孩的带来的游戏亚文化和有趣的梗则是星际争霸这款游戏焕发新生的催化剂。

在2014年星际2低谷的那个时代,他们成立了,并且自发的开始挽救星际2,正是因为他们诞生了谐星,二五仔,飞龙骑脸怎么输,亲本的shift这些星际文化,并且以梗的形式向外传输,复杂多样的星际战术和操作被星际老男孩抽象为成语,武侠招式,火影忍者招式等等。许多比赛中观赏性强的战术和操作在我的第四篇文章里都有提及,而那些谐星战术我会在之后写一篇帖子做个总结(我一篇帖子能挖三个新坑嘿嘿)。

而在对于选手的趣味称呼中,我们一样能够一瞥星际2“”的魅力,神族选手Stats因为长着一副鞋拔子脸而被称为拔本,人族选手Gumiho打比赛时无缘无故被倒下的广告牌砸中而被称为砸本,虫族选手Dark的id因为谐音duck而长得又黑通常被称为沸羊羊鸭本。

不仅本座一词变得戏谑化,三国武将也经常被拿出来套用在选手身上,Innovation因为正面刚猛无双被称为吕布,2018-2019GSL四连冠的Maru因为实力强大被称为赵云,而中国LP战队的韩国双星Impact和Patience被称为颜良文丑,甚至就连LP的老板后来也改了id叫袁绍。

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这些与scboy相关联的电竞亚文化无疑拉近了玩家与这款游戏的距离,不仅使scboy的直播越做越好,也反哺了整个游戏。拿我个人来说,11,12年时我经常在游戏风云观看星际比赛,但之后因为学业和星际争霸的热度关系,我渐渐离开了星际2。再后来了解星际是到了17年看了整整几个小时的黄旭东毒奶视频,我觉得这很好玩,因此高考不久后就又重新投向了星际的怀抱。

除了为这个游戏带来了有趣的谐星文化之外,星际老男孩同样为中国星际的发展做出了不可磨灭的贡献。他们制定了中国星际三年计划,并且成功在三年计划的最后一年将time送上了wcs的舞台,圆满完成了目标,同时他们不遗余力的举办了很多比赛,如周赛功夫杯,天下第一武道会等等,这些小比赛同国外的wardi联赛,taketv的宅男杯,crank的Olimo周赛一样,都是喜爱这个游戏的人为它能尽的一点小小的力量。

真的喜欢,用爱发电又怎么样呢。

由他们与网易牵头联合举办的大型比赛中国星际战队联赛ctc,不仅创造了国手与国外高手交流的机会,更是填补了SPL解散后战队联赛数年的空缺,那个残缺的句号也得到了圆满。而在不久后,他们又将与斗鱼平台合作,举办奖金费用高昂的斗鱼杯比赛,希望能够圆满成功。

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回到韩国方面,GSL今年迎来它的十周年生日,选手减少,赛事缩水已是不争的事实。2018年WCSserral的夺冠昭示着统治星际争霸二十年的韩国电竞体系正逐渐走向终结。

今年的7月27日,是星际争霸发售十周年的日子,对于一款网游来说,十年的生命周期,每个周末国服仍然有一万到两万人在线活跃,这已经是难能可贵的了,可这些却不及星际争霸那个黄金时代零头中的零头。

以下是B站up主芒果冰OL在他的中国网游史中对星际争霸这款游戏作出的总结,本文与第一,第二篇文章多有参考他的文案,在此郑重表示感谢。

新时代的故事里,玩家对于指挥战场运筹帷幄感到疲惫,相比之下,成为英雄浴血奋战似乎更加快意。今时今日,星际争霸或许早已无法摆脱高冷,困难的标签,艰深的诡诈计谋令人望而却步,上下翻飞的手指微操令你丧失学习的欲望,但此时此刻总还有人坚持着,不断练习,努力。抓紧每一个timing点,对每一次多线骚扰倾尽全力。
为什么玩游戏要这么痛苦,玩游戏就是要赢!为什么要这么坚持,喜爱一款游戏何必在乎他火不火。
结语:第一次尝试双线叙事,零零碎碎的写了好多,写到最后还是觉得有点沉重了,没有柳暗花明的味道,但后来想想,未来的事情,谁又说得准呢,或许那个黄金时代明天就会回来,又或许,永远不会回来,就当是一种期许吧。



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