【PC遊戲】這款“打贏了復活賽”的遊戲,能否再次掀起MOBA射擊遊戲的熱潮?


3樓貓 發佈時間:2024-04-15 18:08:29 作者:遊戲鹹談 Language

最近幾年,遊戲界颳起了一陣“懷舊風”,要麼是經典老遊戲紛紛推出重製版,要麼就是一些停服已久卻突然迴歸的“復活賽獲勝者”。對於玩家們來說,一些優秀的遊戲因為時代的侷限無法在今天獲得良好的體驗,甚至是完全玩不到了,如果能以這種形式重新玩到,未嘗不是一件好事;即使重製版的質量不如預期,如果能藉此機會讓原版遊戲獲得新的熱度和關注,倒也不失為一種另類的“迴歸”。

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立項於近十年前,亮相於2015年E3遊戲展的MOBA射擊遊戲《巨獸戰爭》也是這其中的一員。這款遊戲在2017年正式上線,一年多之後就退出了歷史舞臺,原因是多方面的,但就當時的大環境而言,MOBA射擊這一細分領域確實是夠卷的,對於喜歡這款遊戲的玩家,以及有所耳聞但還沒來得及嘗試一下的玩家來說,這樣的結局無疑令人遺憾。

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不過好消息是,《巨獸戰爭》目前已經以《巨獸戰爭:狂暴版》的形式迴歸,“打贏了復活賽”。現如今的MOBA射擊遊戲品類已經不像當年那麼捲了,此番歸來,或許正是它大展身手的好時機。

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或許是最符合“MOBA射擊遊戲”這一稱呼的遊戲

《巨獸戰爭:狂暴版》在核心玩法方面完全繼承自原版:對戰雙方各有5人,5V5的對抗玩法加上TPS射擊的戰鬥模式(當然也有以近戰為主的英雄),典型的MOBA射擊遊戲。

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不過,要說MOBA射擊遊戲,可能《巨獸戰爭》是最符合這一稱呼的遊戲了,因為這個遊戲裡的MOBA要素體現得非常明顯,和它比起來,那些大幅度精簡MOBA要素的同類型的遊戲就只能算是“英雄射擊遊戲”了。具體來說,有以下幾點——

《巨獸戰爭》的戰場有三路,對應傳統MOBA的上中下三路;

雙方各有一個巨獸守護神(以下簡稱“巨獸”),的目標是保護己方巨獸、打爆對方巨獸,這就對應傳統MOBA的泉水;

為了讓己方巨獸可以壓制對方巨獸,從而讓己方玩家可以在限定時間內直接攻擊對方巨獸的弱點,雙方需要前往戰場中的能量點收集能量,能量點根據位置不同,分屬於對戰雙方,能量點的爭奪直接關乎戰局,戰略價值相當於傳統MOBA的防禦塔。

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《巨獸戰場》這種MOBA要素佔據主導地位的特點被《巨獸戰爭:狂暴版》完全繼承,MOBA要素的體現不僅在於玩家以英雄的身份進行戰鬥,更體現在上面這些具體的戰場機制中。在眾多的“MOBA射擊遊戲”中,這可能是最MOBA的一款了。

不吃槍法吃配合,不吃配置吃好友

《巨獸戰爭:狂暴版》和原版一樣,遊戲設計的重點在於MOBA要素在戰鬥中的體現,這種體現從戰術層面延伸到戰略層面,其結果就是這款遊戲比市面上的那些同類更加MOBA化,而不是將遊戲的玩法重點放在射擊上。因此,本作對於槍法的要求並不高,甚至做了極大程度的簡化。

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最明顯的例子就在於,本作沒有爆頭的概念,遠程射手英雄即使射擊的是敵方角色頭部,也不存在爆頭傷害這回事,這在強調射擊要素的那些同類遊戲看來簡直是難以理解的。

但有趣的是,本作有“背刺”的概念,遠程射手英雄在敵人背後進行射擊的時候反而會有傷害加成,這一機制說明本作更加強調的是更大局一點的戰鬥策略而非吃槍法的操作細節——對於玩家來說,會和隊友配合夾擊敵人,比單純的剛槍更加有用,這種設計思維也是非常MOBA化的,這一點與同類的絕大多數遊戲都是大不相同的。

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正因如此,本作非常吃配合,也就意味著這款遊戲的最高配置不是貴得嚇人的新款顯卡,而是能和你一起開黑的遊戲搭子,能和你配合的好友比一切都重要。這款遊戲對硬件的配置要求其實非常之低,最低配置僅需GT 640顯卡,加上畫風本身就帶點low poly的感覺,因此就算調最低畫質也不會覺得難看,這點對於那些從曾經的原版《巨獸戰場》迴歸的老玩家來說倒是非常有親和力的。

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復活後的《巨獸戰爭:狂暴版》,既有老味道,又有新體驗

作為打贏復活賽歸來的新版本,《巨獸戰爭:狂暴版》不是重製版,因為它的主要內容都繼承自原版且保持原汁原味。但與此同時,《巨獸戰爭:狂暴版》也確實有一些新內容加入,為玩家帶來新體驗。

之前提到原版《巨獸戰爭》在MOBA和TPS之間更加偏向於MOBA,這一點的體現除了之前提到的那些,還在於玩家控制的英雄在對局內也有一個升級的過程,玩家在戰鬥前對升級加點的方案進行配置,戰鬥中英雄的升級之後就會按照方案進行加點。

《巨獸戰爭:狂暴版》對這一模式進行了完全的繼承,稱之為“紛爭”模式,但同時又新增了一個“突進”模式(快速比賽)的玩法。在後者裡,玩家的英雄在開戰時即為滿級狀態,雙方不需要發育直接以最強狀態投入對戰,大大加快了遊戲節奏,這就更加符合現如今玩家的習慣和口味,也算是向TPS方向做了一些傾斜,可以兼顧到一些更加偏向於享受射擊樂趣的玩家。

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僅僅是機制上的新內容肯定不夠,新地圖、新英雄、新皮膚的加入自然也是必不可少的,內容上的擴充對於這類遊戲來說同樣至關重要。值得一提的是,《巨獸戰爭:狂暴版》不再像之前的原版一樣有微交易/內購,而是採用了一次性買斷的收費方式,遊戲內需要解鎖的內容(比如一些英雄)都是靠玩家自己肝出來,玩家只需要在買遊戲的時候花一次錢就可以了。

作為一款在“復活”後登錄PC、PS4/5、Xbox Series X|S、Xbox One等平臺的遊戲來說,這種銷售策略上的變化無疑是明智的,因為這些平臺的玩家顯然更接受一次性的買斷制付費。

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結語

對於喜歡“MOBA射擊遊戲”的玩家們來說,“打贏復活賽”的《巨獸戰爭:狂暴版》無疑是提供了一個新的選擇——當年玩過原版的老玩家會直呼“爺青回”,而錯過了原版的玩家這回也終於可以體驗一下這款當年在E3首秀時令人眼前一亮的遊戲了。

兼具MOBA的團隊合作和TPS的爽快射擊這兩大核心樂趣,同時在機制層面上更加偏向於前者,是本作最大的特色,如果你是“MOBA射擊遊戲”愛好者且想要體驗更有MOBA味道的戰鬥,《巨獸戰爭:狂暴版》或許正是你要找的遊戲。

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