【PC游戏】这款“打赢了复活赛”的游戏,能否再次掀起MOBA射击游戏的热潮?


3楼猫 发布时间:2024-04-15 18:08:29 作者:游戏咸谈 Language

最近几年,游戏界刮起了一阵“怀旧风”,要么是经典老游戏纷纷推出重制版,要么就是一些停服已久却突然回归的“复活赛获胜者”。对于玩家们来说,一些优秀的游戏因为时代的局限无法在今天获得良好的体验,甚至是完全玩不到了,如果能以这种形式重新玩到,未尝不是一件好事;即使重制版的质量不如预期,如果能借此机会让原版游戏获得新的热度和关注,倒也不失为一种另类的“回归”。

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立项于近十年前,亮相于2015年E3游戏展的MOBA射击游戏《巨兽战争》也是这其中的一员。这款游戏在2017年正式上线,一年多之后就退出了历史舞台,原因是多方面的,但就当时的大环境而言,MOBA射击这一细分领域确实是够卷的,对于喜欢这款游戏的玩家,以及有所耳闻但还没来得及尝试一下的玩家来说,这样的结局无疑令人遗憾。

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不过好消息是,《巨兽战争》目前已经以《巨兽战争:狂暴版》的形式回归,“打赢了复活赛”。现如今的MOBA射击游戏品类已经不像当年那么卷了,此番归来,或许正是它大展身手的好时机。

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或许是最符合“MOBA射击游戏”这一称呼的游戏

《巨兽战争:狂暴版》在核心玩法方面完全继承自原版:对战双方各有5人,5V5的对抗玩法加上TPS射击的战斗模式(当然也有以近战为主的英雄),典型的MOBA射击游戏。

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不过,要说MOBA射击游戏,可能《巨兽战争》是最符合这一称呼的游戏了,因为这个游戏里的MOBA要素体现得非常明显,和它比起来,那些大幅度精简MOBA要素的同类型的游戏就只能算是“英雄射击游戏”了。具体来说,有以下几点——

《巨兽战争》的战场有三路,对应传统MOBA的上中下三路;

双方各有一个巨兽守护神(以下简称“巨兽”),的目标是保护己方巨兽、打爆对方巨兽,这就对应传统MOBA的泉水;

为了让己方巨兽可以压制对方巨兽,从而让己方玩家可以在限定时间内直接攻击对方巨兽的弱点,双方需要前往战场中的能量点收集能量,能量点根据位置不同,分属于对战双方,能量点的争夺直接关乎战局,战略价值相当于传统MOBA的防御塔。

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《巨兽战场》这种MOBA要素占据主导地位的特点被《巨兽战争:狂暴版》完全继承,MOBA要素的体现不仅在于玩家以英雄的身份进行战斗,更体现在上面这些具体的战场机制中。在众多的“MOBA射击游戏”中,这可能是最MOBA的一款了。

不吃枪法吃配合,不吃配置吃好友

《巨兽战争:狂暴版》和原版一样,游戏设计的重点在于MOBA要素在战斗中的体现,这种体现从战术层面延伸到战略层面,其结果就是这款游戏比市面上的那些同类更加MOBA化,而不是将游戏的玩法重点放在射击上。因此,本作对于枪法的要求并不高,甚至做了极大程度的简化。

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最明显的例子就在于,本作没有爆头的概念,远程射手英雄即使射击的是敌方角色头部,也不存在爆头伤害这回事,这在强调射击要素的那些同类游戏看来简直是难以理解的。

但有趣的是,本作有“背刺”的概念,远程射手英雄在敌人背后进行射击的时候反而会有伤害加成,这一机制说明本作更加强调的是更大局一点的战斗策略而非吃枪法的操作细节——对于玩家来说,会和队友配合夹击敌人,比单纯的刚枪更加有用,这种设计思维也是非常MOBA化的,这一点与同类的绝大多数游戏都是大不相同的。

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正因如此,本作非常吃配合,也就意味着这款游戏的最高配置不是贵得吓人的新款显卡,而是能和你一起开黑的游戏搭子,能和你配合的好友比一切都重要。这款游戏对硬件的配置要求其实非常之低,最低配置仅需GT 640显卡,加上画风本身就带点low poly的感觉,因此就算调最低画质也不会觉得难看,这点对于那些从曾经的原版《巨兽战场》回归的老玩家来说倒是非常有亲和力的。

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复活后的《巨兽战争:狂暴版》,既有老味道,又有新体验

作为打赢复活赛归来的新版本,《巨兽战争:狂暴版》不是重制版,因为它的主要内容都继承自原版且保持原汁原味。但与此同时,《巨兽战争:狂暴版》也确实有一些新内容加入,为玩家带来新体验。

之前提到原版《巨兽战争》在MOBA和TPS之间更加偏向于MOBA,这一点的体现除了之前提到的那些,还在于玩家控制的英雄在对局内也有一个升级的过程,玩家在战斗前对升级加点的方案进行配置,战斗中英雄的升级之后就会按照方案进行加点。

《巨兽战争:狂暴版》对这一模式进行了完全的继承,称之为“纷争”模式,但同时又新增了一个“突进”模式(快速比赛)的玩法。在后者里,玩家的英雄在开战时即为满级状态,双方不需要发育直接以最强状态投入对战,大大加快了游戏节奏,这就更加符合现如今玩家的习惯和口味,也算是向TPS方向做了一些倾斜,可以兼顾到一些更加偏向于享受射击乐趣的玩家。

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仅仅是机制上的新内容肯定不够,新地图、新英雄、新皮肤的加入自然也是必不可少的,内容上的扩充对于这类游戏来说同样至关重要。值得一提的是,《巨兽战争:狂暴版》不再像之前的原版一样有微交易/内购,而是采用了一次性买断的收费方式,游戏内需要解锁的内容(比如一些英雄)都是靠玩家自己肝出来,玩家只需要在买游戏的时候花一次钱就可以了。

作为一款在“复活”后登录PC、PS4/5、Xbox Series X|S、Xbox One等平台的游戏来说,这种销售策略上的变化无疑是明智的,因为这些平台的玩家显然更接受一次性的买断制付费。

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结语

对于喜欢“MOBA射击游戏”的玩家们来说,“打赢复活赛”的《巨兽战争:狂暴版》无疑是提供了一个新的选择——当年玩过原版的老玩家会直呼“爷青回”,而错过了原版的玩家这回也终于可以体验一下这款当年在E3首秀时令人眼前一亮的游戏了。

兼具MOBA的团队合作和TPS的爽快射击这两大核心乐趣,同时在机制层面上更加偏向于前者,是本作最大的特色,如果你是“MOBA射击游戏”爱好者且想要体验更有MOBA味道的战斗,《巨兽战争:狂暴版》或许正是你要找的游戏。

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