【主机游戏】[次于时代vol.00]将时钟拨回2015


3楼猫 发布时间:2023-12-08 12:08:00 作者:Airaptors Language

最近好像有了很多新消息,一个是GTA6好像终于要来了,另一个则是TGA在即,很多新游戏都会选择在这个晚会上展出,到时候肯定又能看到更多新玩具。

【主机游戏】[次于时代vol.00]将时钟拨回2015-第0张

但是在面对这些新消息的疯狂轰炸时,在大家都在狂奔追逐着热点时,是否也会觉得劳累,或者感觉在被营销推着走 这些营销其实包括媒体或者官方的宣传,粉丝的安利,社区的争吵等等。

笔者不知道有多少玩家会对这样的状态感到沮丧,但应该总会有与笔者一样不喜欢被推搡感的玩家,于是,笔者决定开个系列文章,我们不要去管那些近在眼前或者远在天边,成品质量捉摸不定,社区言论纷争不断的游戏,我们回转目光去看看那些闲坐在岁月长途路边的老朋友们,他们性格品德也同样有好有坏,但也不妨和他们待上一待,听听他们的故事。

【主机游戏】[次于时代vol.00]将时钟拨回2015-第1张

大家都喜欢说[次时(世)代],意思是下一代,很新的意思,那我们就像开玩笑一般,把这系列文章定名为[次于时代]。这不是一种“遗老”思想,笔者并非卢德主义者,没有任何反对新事物的意思,只是觉得各位勇者们在历尽艰苦的跋涉后,也该围坐篝火,夜话一番。


这不是[次于时代]的第一期,只是作为个引子。选题的时候,笔者犹豫了很久,不知道先聊哪个游戏作为开场,后来想想不如直接先做个小概述,把最多带给我留下深刻印象游戏的那一年,2015年,作为开场,毕竟那是4年前......吗?


不,那已经是8年前了......


不知道有多少玩家和笔者一样,经常会有种恍惚的感觉,总觉得2018并不久远,2019更是就在身前?但它们其实也早已远去,这期我们也经历颇多,但还总是下意识的进行着精神穿越。

“叹隙中驹,石中火,梦中身”——苏轼《行香子·述怀》

2015,那一年屠呦呦获得了诺贝尔生理或医学奖,那一年的音乐是《当你老了》《社会摇》,那一年的电影有《烈日灼心》《夏洛特烦恼》,而那一年的游戏有:

《undertale》

【主机游戏】[次于时代vol.00]将时钟拨回2015-第2张

ut在游戏界的地位,尤其是在独立游戏界,不用笔者置喙,虽然一直以来ut都饱受“云小鬼最爱”“圈子人群太逆天”等问题的困扰,但必须得承认的是,ut丰富而有深度的剧情,优秀的关卡设计,抓耳的OST,以及它背后所蓬勃喷发着的独立游戏精神和对一代又一代独立游戏制作者的引导,这一切的一切都让它值得崇高的赞誉。


《奥日与黑暗森林》

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奥日可能是最常用来例证游戏是第九艺术的游戏之一,这是一款优秀的平台跳跃游戏。最为大家津津乐道的应该是它唯美的画风,重叠立体的场景画面设计,尤其是那个最为人提起的追逐关卡,搭配合理的背景音乐,以及最后逃出生天时的完美演出,都同时构成了一种感受:“这简直是件艺术品!”


《超级马里奥制造》

【主机游戏】[次于时代vol.00]将时钟拨回2015-第4张

笔者并没有玩过马造,关于马造的一切都来源于一位“故人”,笔者并不想过多的提及他,一来害怕被戴上不必要的“尬洗”或是“硬黑”的帽子,二来事件发生在近期与系列文章以回忆和延迟体验相关的主题相背离,所以这里就不过多阐述,马造的优秀相信不用笔者多言,而那个直播间在过去也确实为笔者带来过快乐。


《巫师三:狂猎》

【主机游戏】[次于时代vol.00]将时钟拨回2015-第5张

相信巫师三是很多玩家心里的最好的游戏,在笔者心里虽然没有将巫师置于那么高的一个位置,但也不可否认的是,巫师三是一款顶级优秀的ARPG和开放世界游戏,笔者甚至觉得巫师三将代入角色型开放世界游戏做到了一个其他游戏都不能望其项背的高度。而且巫师三发售时没做D加密,CDPR这种对玩家全然相信的互联网精神,以及对待盗版和MOD作者的宽容态度,都为它加分不少。只是后来2077的首发问题,让笔者这个PS4版的预购玩家失望透顶,以至于笔者至今依然持有着对2077的偏见,笔者清楚2077已经更新的还不错,周边营销也很卖力,但笔者依然觉得2077是彻头彻尾的垃圾游戏,这是纯粹的主观偏见,笔者自己的问题,大家不必在意。


《辐射4》

【主机游戏】[次于时代vol.00]将时钟拨回2015-第6张

好的,它来了。笔者对于今天的游戏其实都可以给出个喜欢或不喜欢的简单主观感受,但偏偏对这款游戏,笔者也摸不清自己的态度。笔者在整个辐射4的体验几乎都是在咒骂中渡过的,它糟糕的战斗手感让人抓狂,差劲的数值设计让人怀疑辐射的数值设计是不是随便找个美国小学生做的(说的就是你,沼泽女王!),以及b社一直以来屡教不改的尸体叙事和演出,以及堪称灾难的首发优化......但是,笔者也总是在咒骂中慢慢渡过一天中的8、9个小时,并且会如魔怔一般在第二天再打开它,笔者就是想体验那些庞杂的支线,对那个b社创造的灾后世界入迷,并且享受着那个角色扮演的过程,在通关后卸载游戏的那一刻甚至会有怅然若失的感觉,这种体验很奇妙,笔者称之为b社的臭豆腐魔法。


《合金装备V:幻痛》

【主机游戏】[次于时代vol.00]将时钟拨回2015-第7张

笔者曾经很不喜欢小岛秀夫,觉得他是个被吹上天的冲击波,觉得围绕在小岛周围的那些粉丝都像邪教信徒,天天把“Kojima is god”挂在嘴边,令人害怕。直到我接触到mgsv,笔者逐渐开始理解他们。虽然我依然不认同把小岛吹作“神”的行为,但必须得承认小岛秀夫是个殿堂级的游戏设计师,而且不得不说,笔者也相当认同小岛关于游戏的理解并且有着一种由衷的佩服,甚至可以说也逐渐成为一名“岛吹”。笔者真的很喜欢mgsv,所以为它单独做一期[次于时代]是必然的,到时候再来细聊关于mgsv与笔者的一切。而mgsv其实也是笔者想写这个系列的楔子之一。


《血源诅咒》

【主机游戏】[次于时代vol.00]将时钟拨回2015-第8张

如果他人问笔者最喜欢的游戏,或者问笔者谁是笔者心里最好的游戏,笔者会告诉你,是《血源诅咒》《合金装备v》和《塞尔达传说:旷野之息》,但如果是笔者问自己的内心这个问题,那么我会肯定地回答:是《血源诅咒》。

血源是很少能让笔者通关一遍又一遍的游戏。笔者对于血源的喜爱甚至可以说有些失序,夸张地说,笔者从不和他人在讨论游戏时提前血源,因为在笔者心里,血源应该在讨论毕加索的《格尔尼卡》,罗丹的《思想者》,雨果的《巴黎圣母院》这些其他艺术形式中的顶级作品时才值得被拿出来讨论的作品。笔者并不是魂系游戏的爱好者,甚至不是魂系游戏的受众,但是却极其喜爱《血源诅咒》,这听上去有些矛盾,笔者不确定会不会为血源写一篇,这从感觉上有点,呃,亵渎?不确定,时钟指针走到零点,总会击响钟声,到时候看吧。

受于篇幅,其实仍有很多老朋友笔者还没提到的,不过应该能在以后看到它们。

【主机游戏】[次于时代vol.00]将时钟拨回2015-第9张

一点牢骚,写在后面

最后的部分来解释一个问题,为什么会这样选题作为[次于时代]的首篇?其实笔者也纠结了很久,笔者刚开始想,要不从大火的GTA入手,讲讲圣安地列斯,毕竟热点对于媒体来说是生命,吃“人血馒头”有时候就是媒体的宿命,但后来又放下了;想想作为一个以过去为主题的系列不如在时间上给它拉长些,介绍一下《最终幻想6》或者《异度装甲》?但是又感觉这太怀旧游戏了,和笔者的初衷不同。思来想去还是定不下来,感觉自己又想摆观点,又想追热点,干脆别做了......

直到我翻出了《血源诅咒》的设定集,又看了眼电脑壁纸上的Snack,感叹2015年真是梦幻的一年,那一刻,我知道做什么了。

【主机游戏】[次于时代vol.00]将时钟拨回2015-第10张

我其实不用这么纠结,这是我自己的文章,保持绝对的客观是不可能的,我完全可以主观些。想来有时候客观其实意味着没有注入更多的情感,其实从上面的展述也不难看出我语言和情感的不同。[次于时代]不是什么媒体测评,我不会给个似是而非的傲慢分数,也不会给个什么所谓“客观公正”的星级,然后让评论抱着个数字吵的不可开交。这甚至不是个游戏推荐的频道,我也许会因为很讨厌某个游戏而为它做一期,总之,出现在[次于时代]的原因只有一个,那就是给我有着或好或坏的情绪波动,所以我给[次于时代]的定义是一个情绪体验复盘,矫情些说,这是场我与这些老朋友们的座谈会。

各位游戏世界里的旅人,在日落时,不妨也坐下,听听我这位假扮的吟游诗人唱唱那些英雄的史诗,坊间的趣闻,王将的逸事,渔樵的晚歌。这些或悠扬婉转,或慷慨悲歌,或气愤恼怒,或扼腕叹息的是我与那些各个国度,各个世界,各个宇宙的众生们的故事。当然,这也会是你与我,你与他们,抑或可冒昧称之为我们的故事。

“举杯吧!”喝下这杯过去的威士忌,来自各处的合唱者轻轻重重地唱着船歌睡去。这是笔者对游戏社群乌托邦式的假想......

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