作為一個東方世界的小妖怪,我一直心懷著夢想,開一家飯店,然後努力當上幻想鄉第一的老闆娘兼廚娘。當然,為了實現這個夢想,我還是有許多朋友幫助我的,一個口口聲聲幫我但經常在摸魚的好基友,還有一堆一言不合就對我暴打的吃客,在他們的百般幫助下,食堂還是在努力做大做強。
本作基於“東方”世界觀,算的上是東方Project的同人作品。東方Project,簡稱東方,是日本同人遊戲社團上海愛麗絲幻樂團所製作的一系列同人遊戲、相關作品。它以及其二次創作所構成的覆蓋遊戲、動畫、漫畫、音樂、文學等諸多方面的領域。誕生於1996年東方Project系列遊戲,憑藉其可愛的畫風和獨特的世界觀,在二次元群體裡家喻戶曉。經過26年的耕耘,東方系列遊戲不斷發展壯大,同人作品也是呈現井噴趨勢。而本作的故事自然發生在可愛又奇妙的幻想鄉里。
遊戲悲慘的開端
遊戲是精心繪製的像素遊戲,通過細膩的畫風,儘可能地還原了東方世界裡的各種區域,讓東方愛好者愛不釋手。就算是對東方世界不熟悉的玩家,也可以通過多樣化的場景和豐富的細節,來感受到開發組的誠意。遊戲內的人設整體都偏向萌動可愛的,除了東方幻想鄉里各種有名有姓的人物之外,遊戲的自創角色也是遵從了可愛的設定,讓整個畫風都變得治癒起來。最值得一提的是,雖然這個是一個像素風的遊戲,但是人物的動作非常的細膩,光一個做菜的動作都有非常多的幀數,細節感很強。遊戲裡隨著劇情推進,會不斷解鎖新的時裝,老闆娘就可以想穿啥就穿啥了。
被迫捲入機油的高利貸
BGM是典型的和風電子樂,十分的好聽。30多種不同的BGM,品質都很高,而且還可以在遊戲裡隨時切換,想聽啥就聽啥。遊戲是沒有配音,但是遊戲的音效很好,走路、燒烤、抓魚、碰杯等等,都有相應的音效,非常地接地氣。
白天適合偷菜
遊戲將易學難精的貫徹的很好,遊戲的教程讓大部分人都可以輕鬆上手。遊戲的玩法是按照日期逐日解鎖的,第一天就是簡單的做菜上菜,第二天就多了稀客,第三天就要融入旋律,以此類推,難度越來越大,也越來越有挑戰性。令人遺憾的是,遊戲沒有實時存檔功能,只有每日結算才能存檔。
豐富的人物屬性設定
遊戲的主要內容分為兩部分,白天籌備食材,晚上開店。當然,我們的老闆娘都是很勤儉的人,就在路邊採點免費的食材,隨便加工下就可以賣給顧客了(BUSHI)。白天中,每天早上10點-18點都是自由活動的時間,但是採集食材會消耗30分鐘。你以為白天就是隨便撿撿菜就行了嗎,當然不是了,不同的食材在不同的地方,而且有些食材的產生還有特定的時間限制,需要注意的點很多。中後期的時候,地圖上的NPC越來越多,為了跟這些NPC刷好感度的話, 也會消耗相應的時間。白天是一個非常典型的養成類玩法,需要對時間管理有明確的目標。
小店經營畫面
到了晚上,也就是遊戲的核心——開店了。遊戲開店前的準備就非常豐富,需要確定開點的地點、食譜、廚具等,不同的選擇會帶來不同的難度,最重要的是影響利潤的高低。開店過程中的,主要就是做菜和上菜。這個遊戲除了按照客人要求製作食物之外,還要給客人上對菜。這個設定前期可能沒什麼,後期客人數量上來了,就非常考驗眼疾手快了。當然,遊戲並不滿足於此,還有更多的操作細節。這個遊戲的老闆娘是一個很奇怪的夜雀妖怪,喜歡邊做飯邊唱歌。做飯的同時,就會引入音遊狀態,需要準確按下QTE,成功會讓觸發BUFF,錯誤太多會讓菜失敗。另外,遊戲中還有普通顧客和稀客之分,普通顧客就有不同的點菜喜好和特點,稀客更是精細到每一個都有不同的喜好和需求,做的非常細。
準確擊打旋律可以觸發增益效果
遊戲的系統設定十分的複雜,也十分具有研究性。就哪一個人物屬性來說,擁有氣氛、小費率、移動速度等16種之多,關鍵每一樣都有獨特的作用,還沒有湊數屬性。另外,遊戲的菜譜和食材設定也是花樣繁多,不同的食譜帶有不同的特性,例如中華和風、葷素、招牌、家常、水產,等等,為了滿足客人的要求,要儘可能選擇更多樣化的搭配來組建每天的菜單。
稀客比普通客人有更好的喜好
除了每日的開店之外,結實更多的人,把客人都變成自己的朋友,會更好的賺他們的錢。錯了,是更好的服務他們。遊戲零零總總設計了幾十個不同的稀有客人,他們都有不同的喜好,除了平時多給他們製作符合他們胃口的食物之外,還可以跟他們多聊天,多幫忙做點支線,提升好感度,形成獨特的羈絆線,然後下次宰他們也就更容易了。
在日記本里可以隨時記錄和了解稀客的喜好
遊戲的劇情十分的有意思,明面上我是一個為了好基友不得不揹負高利貸但是好基友卻成天划水摸魚的老闆娘,但實際上我卻是為了拯救世界不斷輪迴不停新建食堂的大英雄。遊戲劇情幽默詼諧,各種文本都充滿了吐槽和搞笑,例如,都說貓有九條命的人,一定是跟貓有仇吧;口口聲聲說妖族就是應該吃肉卻不停點素菜的妖怪兔,等等。美中不足的地方,系統黃字會跟劇情文本重疊,影響了一定的閱讀體驗。
每日結算界面
我真的沒有見過這麼具有可玩性的模擬飯店遊戲,包括流行菜、上菜時間、氣氛度、耐性值、菜譜改造、稀客喜好、稀客連擊、食材時間、僱工,等等,基本上每一個系統單獨拎出來都有很深的策略性。而且最重要的是,遊戲的上手難度並不大,大家都可以輕鬆體驗到遊戲最核心的經營快樂,然後在不經意間,又發現,原來還可以這麼玩。
遊戲有著豐富的支線設定
這或許是目前最好玩的飯店經營模擬遊戲了,如果喜歡飯店經營模擬的話,不容錯過啦。當然,你也可以跟我一樣,把這個當做年輕的第一個東方遊戲。
【優點】
1、 畫風萌動,畫質精良
2、 音樂動聽悅耳
3、 操作易學難精,很有技巧性
4、 多內容高內涵的豐富玩法
【缺點】
1、 沒有實時存檔和自動存檔,就算遊戲反覆提醒,還是容易忘
2、 UI還有進步空間,例如別讓系統黃色文字遮擋劇情對話框