作为一个东方世界的小妖怪,我一直心怀着梦想,开一家饭店,然后努力当上幻想乡第一的老板娘兼厨娘。当然,为了实现这个梦想,我还是有许多朋友帮助我的,一个口口声声帮我但经常在摸鱼的好基友,还有一堆一言不合就对我暴打的吃客,在他们的百般帮助下,食堂还是在努力做大做强。
本作基于“东方”世界观,算的上是东方Project的同人作品。东方Project,简称东方,是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品。它以及其二次创作所构成的覆盖游戏、动画、漫画、音乐、文学等诸多方面的领域。诞生于1996年东方Project系列游戏,凭借其可爱的画风和独特的世界观,在二次元群体里家喻户晓。经过26年的耕耘,东方系列游戏不断发展壮大,同人作品也是呈现井喷趋势。而本作的故事自然发生在可爱又奇妙的幻想乡里。
游戏悲惨的开端
游戏是精心绘制的像素游戏,通过细腻的画风,尽可能地还原了东方世界里的各种区域,让东方爱好者爱不释手。就算是对东方世界不熟悉的玩家,也可以通过多样化的场景和丰富的细节,来感受到开发组的诚意。游戏内的人设整体都偏向萌动可爱的,除了东方幻想乡里各种有名有姓的人物之外,游戏的自创角色也是遵从了可爱的设定,让整个画风都变得治愈起来。最值得一提的是,虽然这个是一个像素风的游戏,但是人物的动作非常的细腻,光一个做菜的动作都有非常多的帧数,细节感很强。游戏里随着剧情推进,会不断解锁新的时装,老板娘就可以想穿啥就穿啥了。
被迫卷入机油的高利贷
BGM是典型的和风电子乐,十分的好听。30多种不同的BGM,品质都很高,而且还可以在游戏里随时切换,想听啥就听啥。游戏是没有配音,但是游戏的音效很好,走路、烧烤、抓鱼、碰杯等等,都有相应的音效,非常地接地气。
白天适合偷菜
游戏将易学难精的贯彻的很好,游戏的教程让大部分人都可以轻松上手。游戏的玩法是按照日期逐日解锁的,第一天就是简单的做菜上菜,第二天就多了稀客,第三天就要融入旋律,以此类推,难度越来越大,也越来越有挑战性。令人遗憾的是,游戏没有实时存档功能,只有每日结算才能存档。
丰富的人物属性设定
游戏的主要内容分为两部分,白天筹备食材,晚上开店。当然,我们的老板娘都是很勤俭的人,就在路边采点免费的食材,随便加工下就可以卖给顾客了(BUSHI)。白天中,每天早上10点-18点都是自由活动的时间,但是采集食材会消耗30分钟。你以为白天就是随便捡捡菜就行了吗,当然不是了,不同的食材在不同的地方,而且有些食材的产生还有特定的时间限制,需要注意的点很多。中后期的时候,地图上的NPC越来越多,为了跟这些NPC刷好感度的话, 也会消耗相应的时间。白天是一个非常典型的养成类玩法,需要对时间管理有明确的目标。
小店经营画面
到了晚上,也就是游戏的核心——开店了。游戏开店前的准备就非常丰富,需要确定开点的地点、食谱、厨具等,不同的选择会带来不同的难度,最重要的是影响利润的高低。开店过程中的,主要就是做菜和上菜。这个游戏除了按照客人要求制作食物之外,还要给客人上对菜。这个设定前期可能没什么,后期客人数量上来了,就非常考验眼疾手快了。当然,游戏并不满足于此,还有更多的操作细节。这个游戏的老板娘是一个很奇怪的夜雀妖怪,喜欢边做饭边唱歌。做饭的同时,就会引入音游状态,需要准确按下QTE,成功会让触发BUFF,错误太多会让菜失败。另外,游戏中还有普通顾客和稀客之分,普通顾客就有不同的点菜喜好和特点,稀客更是精细到每一个都有不同的喜好和需求,做的非常细。
准确击打旋律可以触发增益效果
游戏的系统设定十分的复杂,也十分具有研究性。就哪一个人物属性来说,拥有气氛、小费率、移动速度等16种之多,关键每一样都有独特的作用,还没有凑数属性。另外,游戏的菜谱和食材设定也是花样繁多,不同的食谱带有不同的特性,例如中华和风、荤素、招牌、家常、水产,等等,为了满足客人的要求,要尽可能选择更多样化的搭配来组建每天的菜单。
稀客比普通客人有更好的喜好
除了每日的开店之外,结实更多的人,把客人都变成自己的朋友,会更好的赚他们的钱。错了,是更好的服务他们。游戏零零总总设计了几十个不同的稀有客人,他们都有不同的喜好,除了平时多给他们制作符合他们胃口的食物之外,还可以跟他们多聊天,多帮忙做点支线,提升好感度,形成独特的羁绊线,然后下次宰他们也就更容易了。
在日记本里可以随时记录和了解稀客的喜好
游戏的剧情十分的有意思,明面上我是一个为了好基友不得不背负高利贷但是好基友却成天划水摸鱼的老板娘,但实际上我却是为了拯救世界不断轮回不停新建食堂的大英雄。游戏剧情幽默诙谐,各种文本都充满了吐槽和搞笑,例如,都说猫有九条命的人,一定是跟猫有仇吧;口口声声说妖族就是应该吃肉却不停点素菜的妖怪兔,等等。美中不足的地方,系统黄字会跟剧情文本重叠,影响了一定的阅读体验。
每日结算界面
我真的没有见过这么具有可玩性的模拟饭店游戏,包括流行菜、上菜时间、气氛度、耐性值、菜谱改造、稀客喜好、稀客连击、食材时间、雇工,等等,基本上每一个系统单独拎出来都有很深的策略性。而且最重要的是,游戏的上手难度并不大,大家都可以轻松体验到游戏最核心的经营快乐,然后在不经意间,又发现,原来还可以这么玩。
游戏有着丰富的支线设定
这或许是目前最好玩的饭店经营模拟游戏了,如果喜欢饭店经营模拟的话,不容错过啦。当然,你也可以跟我一样,把这个当做年轻的第一个东方游戏。
【优点】
1、 画风萌动,画质精良
2、 音乐动听悦耳
3、 操作易学难精,很有技巧性
4、 多内容高内涵的丰富玩法
【缺点】
1、 没有实时存档和自动存档,就算游戏反复提醒,还是容易忘
2、 UI还有进步空间,例如别让系统黄色文字遮挡剧情对话框