本文首發於遊信,特邀作者:WELIKE2PARTY
文前聲明:刺客教條系新手小白,無論我玩其他遊戲多久,有何造詣,本系列遊戲接觸不多,所以內容僅個人目前遊玩雜談。(本文涉及劇透)
你好啊,訪客!你即將踏上一場探索的旅程,發掘豐富於有趣的古希臘歷史,這裡所處的時期,是希臘巔峰的黃金時期,而你將扮演這個區域最強的戰士,通過征服敵人的城池堡壘,來向世界宣告你無與倫比的強大戰力!
刺客教條系列,大名鼎鼎,如雷貫耳。就像許多世界名勝古蹟一樣,每年都會有數以萬計的遊人打卡觀光。我算是芸芸眾生中最普通的那位,也許我所體驗沉浸的事情,別人很早就已經享受過了,但請別笑,隨我而言,一部優秀的作品足以堪稱珍饈美味,我生怕吃的時候不反覆咀嚼而丟下錯過什麼,十個小時下來,滿心歡喜,特此記錄。
一、在凱法隆尼亞島的一些體驗
1.馬匹系統
馬匹系統的細節很多,首先來說,無論你選擇哪一匹寶馬,在它成為你的所屬馬後,當你在野外呼喊時,人物真的會從口中喚出馬兒的名字;其次,馬的騎乘體驗很好,顛簸幅度適中、輔助生效拉滿,你甚至可以蹲在馬背上騎行,雖然暫時還不知什麼意思,不過在視覺上很有衝擊力;最後,在村落、大街上,無論你的速度多慢,沿途的村民、牧羊人、過往商販都會嚇得趕快避讓,細節非常到位的一處亮點。
2.戰鬥系統
本作的戰鬥系統做的很棒,打擊感十足且刀刀到肉,貼合斯巴達人的戰鬥風格。人物可以通過升級來獲取技能點數,從而在技巧界面進行戰鬥技能的學習。
模板分為三大版塊:箭術、戰士、暗殺(刺客)。目前為止還未發現任何無用的技巧,比起以前的暗殺風格,奧德賽大膽嘗試將斯巴達人的戰鬥風格加以引進,在保證了部分刺客流派體驗的同時,還讓喜歡熱血格鬥的玩家實實在在的爽了一把。技能的招式非常實用,而且很威猛,我敢說是每個男人都喜歡的類型,技能的多樣性為野外作戰、近身單挑、海船混戰和暗殺站等提供了不少選擇方式,實屬不易。
3.成長系統
成長的目的是為了學習更多的技能,一切以升級、賺錢為目的才是一個斯巴達人應該乾的事。
遊戲中除卻主線、支線任務,你也可以探索未知地形,並完成該區域收集任務,比如:殺死強盜首領+搜刮寶箱+尋找拓碑秘密等,也可獲得經驗;你還可以完成城市委託版任務和海上一些懸賞,都能獲得不菲的回報。
4.偵查系統和傭兵系統
我玩過黑旗,不知道其他作品中有沒有這麼有趣的偵查系統。本作的所有偵查任務全靠一隻老鷹來實現。
可以以老鷹的俯視視角在蒼穹下偵查地方的全景,標記處敵人的具體方位,遊戲中有的主線任務是不給明確指示的,需要你根據地圖和情報的結合確定大致方向,而後再派老鷹確定具體位置。
這裡就涉及到一個小技巧:老鷹的鷹眼在靠近重要任務人或者隱藏在房間中的寶箱時,屏幕前是會出現高亮圖標的(類似於圓環的東西),所以選擇這種方式探查萬無一失。
而談到這個就不得不說一下傭兵系統,你永遠不知道你接的哪個委託就成了別人懸賞你的原因,更讓人噁心的是,他們通常還會派出比你等級高的殺手來取你性命,不過經過筆者的冒死試驗來看,這根本不必驚慌,本著秦王繞柱走和放風箏的技巧,即使等級相差懸殊,也能一點點磨死殺手!
5.讓人驚歎的優秀畫質
拋開優化先不提昂,奧德賽的畫質看著是真的令人舒服,該怎樣講?感覺它和巫師三狂獵的畫質畫風有些像,但又不完全類似,巫師畫質顏色偏重一些,奧德賽看起來更柔和一點。
無論是海面反射的陽光還是照在馬背上的夕陽,你都可以隨時隨地截圖,每一面都是壁紙,每一張都是震撼,尤其在海洋上行船,劈波斬浪的水汽和炮火轟鳴的箭矢,完全將沉浸感三個字體現的淋漓盡致。
二、凱法隆尼亞島故事梗概
我們所扮演的人物名為:阿利克西歐斯,一個身材高大長相俊朗的戰士。通過最初的信息能瞭解的是,主角住在島上,和一箇中年胖大叔馬可斯和一位叫福柏的小姑娘一起生活。
故事從小混混上門討債為開端,原來馬可斯欠了島上臭名昭著的混混頭子—獨眼人一筆鉅額款項,阿利克西歐斯這才招來禍端。
從冷血的手段便能看出他的無情程度,命人綁架福柏、重金僱傭傭兵來取主角性命,如果不是靠著機敏的手段和技巧,想在島上活下來還真不是件易事。
當然,我們在亡命生涯之餘也不忘幫助鄰里百姓,無論是女祭司懇求我們去找尋凱法洛斯之矛;還是拜祭者供奉無果,想找人去洞內一探究竟的願望;亦或是不想賣菜只想拿著海底珍寶跑路的小算盤,我們都幫忙實現了,當然,換來的不僅是豐厚的報酬,更多的是成長的經驗,
從欠下馬可斯錢幣的市場攤販嘴裡得知,馬可斯為了他那荒唐的種植葡萄的夢,竟然向獨眼人借了鉅款來購買葡萄園,問題的關鍵:他還不懂得種葡萄!從這時起,我們才知道,原來這傢伙除了對主角有救命之恩外,整個就一草包!(談不上撫養,因為主角在小時候就懂得用行動換麵包)
這位馬可斯可真是狗膽包天,他竟然想派我們去偷獨眼人視若生命的黑曜石之眼,事成後還渴望刺殺獨眼人僱傭在海邊的一群外來客, 雖然不懂為什麼主角要答應,但既然有救命之恩,姑且再幫他一回吧。
行動卻有變數,殺掉海岸邊上的外來客後,他們的老大厄爾皮諾現身了,這人非但沒有怪罪我們,還提出了要僱傭我們的提議。在這種以大局和利益為重的人面前,部下的命自然就沒那麼值錢了,不,也許還稱不上是部下,只是些拿錢賣命的人,和我們一樣。
我們在幫他拿回東西后,他更大膽地提出要僱傭我們去刺殺一個名叫“血狼”的將軍,剛剛的任務只是為了測試主角的實力。阿利克西歐斯並未拒絕他,只是想把手頭的事情處理好再說。
最後的最後,我們趁著夜色來到了獨眼人的老本營,看到沿途被他折磨致死的老百姓和苦難人,更加堅定了要送他上路的決心。沿途一路暗殺和釋放人質,最終我們在腹地深處遇見了他,這個身材魁梧的獨眼龍正在按著一個可憐人的腦袋在喂他嗆水,我們及時出現,用將黑曜石眼睛塞進山羊肛門的行為徹底激怒了這傢伙,使其喪失理智,疏於防範,並用所學會的“公牛衝撞”“野蠻踢擊”等戰鬥機巧殺死了這個惡貫滿盈的頭子。
這位嗆水老伯竟然是為船長,不過經歷這件事後徹底歸順於我,分別的時刻也自然相伴而來,我們要放下這個成長的小海島,去見識更為廣闊的天空!
三、非要說一些瑕疵?
有的,就是優化了吧。玩之前就聽人家說:“眾生平等奧德賽。”沒想到自己一玩竟然是真的。系統檢測給我的默認畫質是最高畫質,然而無論我將畫質調到很高、高,都會有畫面掉幀的現象,雖然不常有,但是很煩人。
第二個要說的恐怕是關於製作組將刺客做成了狂戰士的爭議。其實我倒覺得沒什麼問題,題材的大背景是古希臘,與斯巴達人為伍的人怎麼可能不具備一些戰士的天賦和技巧呢?而且,作品保留了潛行和暗殺的元素,只是單方面的將角色加強了。也許有人會說,等你後期到無雙狂戰士就會閉嘴了,但我還是那句話,斯巴達人像一個殺神一樣好像也沒什麼問題吧。
最後,真心喜歡奧德賽這部作品。我有時候希望它的流程能長一點,劇情等多一點,地圖版塊能大一點,這樣我就還能多探索一會兒,這是對一個優秀的作品最大的尊敬,凱法隆尼亞島,我的完成度在90%以上,瀏覽了一些當時的故事背景和歷史記錄,我雖然看不懂,但大為震撼。