本文首发于游信,特邀作者:WELIKE2PARTY
文前声明:刺客信条系新手小白,无论我玩其他游戏多久,有何造诣,本系列游戏接触不多,所以内容仅个人目前游玩杂谈。(本文涉及剧透)
你好啊,访客!你即将踏上一场探索的旅程,发掘丰富于有趣的古希腊历史,这里所处的时期,是希腊巅峰的黄金时期,而你将扮演这个区域最强的战士,通过征服敌人的城池堡垒,来向世界宣告你无与伦比的强大战力!
刺客信条系列,大名鼎鼎,如雷贯耳。就像许多世界名胜古迹一样,每年都会有数以万计的游人打卡观光。我算是芸芸众生中最普通的那位,也许我所体验沉浸的事情,别人很早就已经享受过了,但请别笑,随我而言,一部优秀的作品足以堪称珍馐美味,我生怕吃的时候不反复咀嚼而丢下错过什么,十个小时下来,满心欢喜,特此记录。
一、在凯法隆尼亚岛的一些体验
1.马匹系统
马匹系统的细节很多,首先来说,无论你选择哪一匹宝马,在它成为你的所属马后,当你在野外呼喊时,人物真的会从口中唤出马儿的名字;其次,马的骑乘体验很好,颠簸幅度适中、辅助生效拉满,你甚至可以蹲在马背上骑行,虽然暂时还不知什么意思,不过在视觉上很有冲击力;最后,在村落、大街上,无论你的速度多慢,沿途的村民、牧羊人、过往商贩都会吓得赶快避让,细节非常到位的一处亮点。
2.战斗系统
本作的战斗系统做的很棒,打击感十足且刀刀到肉,贴合斯巴达人的战斗风格。人物可以通过升级来获取技能点数,从而在技巧界面进行战斗技能的学习。
模板分为三大版块:箭术、战士、暗杀(刺客)。目前为止还未发现任何无用的技巧,比起以前的暗杀风格,奥德赛大胆尝试将斯巴达人的战斗风格加以引进,在保证了部分刺客流派体验的同时,还让喜欢热血格斗的玩家实实在在的爽了一把。技能的招式非常实用,而且很威猛,我敢说是每个男人都喜欢的类型,技能的多样性为野外作战、近身单挑、海船混战和暗杀站等提供了不少选择方式,实属不易。
3.成长系统
成长的目的是为了学习更多的技能,一切以升级、赚钱为目的才是一个斯巴达人应该干的事。
游戏中除却主线、支线任务,你也可以探索未知地形,并完成该区域收集任务,比如:杀死强盗首领+搜刮宝箱+寻找拓碑秘密等,也可获得经验;你还可以完成城市委托版任务和海上一些悬赏,都能获得不菲的回报。
4.侦查系统和佣兵系统
我玩过黑旗,不知道其他作品中有没有这么有趣的侦查系统。本作的所有侦查任务全靠一只老鹰来实现。
可以以老鹰的俯视视角在苍穹下侦查地方的全景,标记处敌人的具体方位,游戏中有的主线任务是不给明确指示的,需要你根据地图和情报的结合确定大致方向,而后再派老鹰确定具体位置。
这里就涉及到一个小技巧:老鹰的鹰眼在靠近重要任务人或者隐藏在房间中的宝箱时,屏幕前是会出现高亮图标的(类似于圆环的东西),所以选择这种方式探查万无一失。
而谈到这个就不得不说一下佣兵系统,你永远不知道你接的哪个委托就成了别人悬赏你的原因,更让人恶心的是,他们通常还会派出比你等级高的杀手来取你性命,不过经过笔者的冒死试验来看,这根本不必惊慌,本着秦王绕柱走和放风筝的技巧,即使等级相差悬殊,也能一点点磨死杀手!
5.让人惊叹的优秀画质
抛开优化先不提昂,奥德赛的画质看着是真的令人舒服,该怎样讲?感觉它和巫师三狂猎的画质画风有些像,但又不完全类似,巫师画质颜色偏重一些,奥德赛看起来更柔和一点。
无论是海面反射的阳光还是照在马背上的夕阳,你都可以随时随地截图,每一面都是壁纸,每一张都是震撼,尤其在海洋上行船,劈波斩浪的水汽和炮火轰鸣的箭矢,完全将沉浸感三个字体现的淋漓尽致。
二、凯法隆尼亚岛故事梗概
我们所扮演的人物名为:阿利克西欧斯,一个身材高大长相俊朗的战士。通过最初的信息能了解的是,主角住在岛上,和一个中年胖大叔马可斯和一位叫福柏的小姑娘一起生活。
故事从小混混上门讨债为开端,原来马可斯欠了岛上臭名昭著的混混头子—独眼人一笔巨额款项,阿利克西欧斯这才招来祸端。
从冷血的手段便能看出他的无情程度,命人绑架福柏、重金雇佣佣兵来取主角性命,如果不是靠着机敏的手段和技巧,想在岛上活下来还真不是件易事。
当然,我们在亡命生涯之余也不忘帮助邻里百姓,无论是女祭司恳求我们去找寻凯法洛斯之矛;还是拜祭者供奉无果,想找人去洞内一探究竟的愿望;亦或是不想卖菜只想拿着海底珍宝跑路的小算盘,我们都帮忙实现了,当然,换来的不仅是丰厚的报酬,更多的是成长的经验,
从欠下马可斯钱币的市场摊贩嘴里得知,马可斯为了他那荒唐的种植葡萄的梦,竟然向独眼人借了巨款来购买葡萄园,问题的关键:他还不懂得种葡萄!从这时起,我们才知道,原来这家伙除了对主角有救命之恩外,整个就一草包!(谈不上抚养,因为主角在小时候就懂得用行动换面包)
这位马可斯可真是狗胆包天,他竟然想派我们去偷独眼人视若生命的黑曜石之眼,事成后还渴望刺杀独眼人雇佣在海边的一群外来客, 虽然不懂为什么主角要答应,但既然有救命之恩,姑且再帮他一回吧。
行动却有变数,杀掉海岸边上的外来客后,他们的老大厄尔皮诺现身了,这人非但没有怪罪我们,还提出了要雇佣我们的提议。在这种以大局和利益为重的人面前,部下的命自然就没那么值钱了,不,也许还称不上是部下,只是些拿钱卖命的人,和我们一样。
我们在帮他拿回东西后,他更大胆地提出要雇佣我们去刺杀一个名叫“血狼”的将军,刚刚的任务只是为了测试主角的实力。阿利克西欧斯并未拒绝他,只是想把手头的事情处理好再说。
最后的最后,我们趁着夜色来到了独眼人的老本营,看到沿途被他折磨致死的老百姓和苦难人,更加坚定了要送他上路的决心。沿途一路暗杀和释放人质,最终我们在腹地深处遇见了他,这个身材魁梧的独眼龙正在按着一个可怜人的脑袋在喂他呛水,我们及时出现,用将黑曜石眼睛塞进山羊肛门的行为彻底激怒了这家伙,使其丧失理智,疏于防范,并用所学会的“公牛冲撞”“野蛮踢击”等战斗机巧杀死了这个恶贯满盈的头子。
这位呛水老伯竟然是为船长,不过经历这件事后彻底归顺于我,分别的时刻也自然相伴而来,我们要放下这个成长的小海岛,去见识更为广阔的天空!
三、非要说一些瑕疵?
有的,就是优化了吧。玩之前就听人家说:“众生平等奥德赛。”没想到自己一玩竟然是真的。系统检测给我的默认画质是最高画质,然而无论我将画质调到很高、高,都会有画面掉帧的现象,虽然不常有,但是很烦人。
第二个要说的恐怕是关于制作组将刺客做成了狂战士的争议。其实我倒觉得没什么问题,题材的大背景是古希腊,与斯巴达人为伍的人怎么可能不具备一些战士的天赋和技巧呢?而且,作品保留了潜行和暗杀的元素,只是单方面的将角色加强了。也许有人会说,等你后期到无双狂战士就会闭嘴了,但我还是那句话,斯巴达人像一个杀神一样好像也没什么问题吧。
最后,真心喜欢奥德赛这部作品。我有时候希望它的流程能长一点,剧情等多一点,地图版块能大一点,这样我就还能多探索一会儿,这是对一个优秀的作品最大的尊敬,凯法隆尼亚岛,我的完成度在90%以上,浏览了一些当时的故事背景和历史记录,我虽然看不懂,但大为震撼。