【PC遊戲】遊戲碎碎念:玩了2077,看看三年前我和現在有什麼區別


3樓貓 發佈時間:2023-09-26 11:52:13 作者:拂曉新順 Language

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最近想開個玩遊戲日常貼,什麼亂七八糟都往這裡扔了,可能文章並沒有什麼看頭,本身就是記錄生活一帖子,各位就當看個樂吧。

(夢的開始)

實際上我也是第一批玩到2077的人,只是說當時是網吧的電腦,很不方便,就存檔都還要備份雲盤或拷U盤,好在草草拍過一張,自證清白,確實玩過。但你要問過我三年前玩沒玩過,和本文觀點有什麼關係,我只能說正如題目:看看三年前和現在有什麼區別。

試玩截圖

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三年前

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通關時長

首先《電馭叛客2077》這個名字就很有問題,你可以取一些代表性的名詞“義肢、腦後接管”,或者更冷僻的“光化學迷彩”這種迷惑一下沒接觸該系列的小白。

但換個視角又是正確的,Cyberpunk太寬泛了,更能吸引一眾科幻迷的眼球,經典科幻作品太多了,可就不是電影《攻殼機動隊》《銀翼殺手》,動漫《阿基拉》,還有小說《神經漫遊者》等作品作為支柱。加個2077還能讓小白對前面這個陌生的事物更有好奇心,所以取名手段上又是很高明的。

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《阿基拉》

當然CDPR最高明還是宣傳營銷,他幾乎引領了一個遊戲只要做得差不多了,管他完成度是一半還是百分之八九十,先端鍋上菜,再給服務到位,客人開始可能會罵罵咧咧,最後也能心滿意足的離開。

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《戰地2042》也學到這樣售賣,DICE老團隊明哲保身,去開發《THE FINALS》(暫定譯名:最終決戰),一個十多G內存的demo想必也是使不少玩家出感到奇吧。

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當然同年的《決勝時刻18》也沒好哪裡去吧,大錘是真不是適合做二戰,做太空雖然不符前面現代戰爭的經典設計。

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COD

18還不如14,14的最大問題就是,垃圾坦克戰還有最後推到萊茵河就結束了的魔改劇情,也只能得個一般的稱號,只能說18在魔改劇情上更放飛自我,膚色正確和歷史發明家,像極了我文不對題還要湊字數的應試作文。但是5代戰爭世界是真的神,蘇美兩線,在技術不成熟的情況下,靠著技能樹點偏分支上點滿,完成了震撼的視聽體驗。

COD14遊玩感想

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COD14

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COD5

那你要說CDPR可是“波蘭蠢驢”啊,他本身就是從一個盜版滿天飛的環境脫穎而出,很不容易的。這點我我覺得大多數人從未否認,因為我相信互聯網是會有“記憶”的?

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2015年,一款重量級中世紀西幻題材作品《巫師3狂獵》,與《血源詛咒》《蝙蝠俠》和《合金裝備5幻痛》等一眾大作在TGA進行激烈角逐,然後脫穎而出。

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年度遊戲大獎有個特性就是每年都是矮個子拔高的,所以並不能說看最終大獎是誰,更看對手,我相信玩家比起看一枝獨秀,巴不得看神仙打架。而《巫師3》確實很優秀,狀況可以說比得上21年的《雙人成行》,但實際並不好判斷,年份越往前越是遊戲的黃金時代,這是不能比的。

但平心而論,提及開創性比得上《上古卷軸5》嘛?有人說能,劇情視聽演繹更好,有人說不能,這個開放世界不夠自由。但遊戲本身就是一種“戴著鐐銬跳舞”的產物,你要了魚,就不能兼得熊掌,我的感覺更是,蘿蔔酸菜各有所愛,真的只有主觀臆斷的79分或者89分,我就不玩嘛?那不可能,有肉有菜,有山珍海味就有路邊小攤,什麼適合我來什麼。

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又把廢話拉回來,就是到了2077,CDPR對於盜版防範還是堪憂?上線即是破解,退款還能繼續玩,在如此嚴重縮水的場景下,我又不由想起《看門狗》,公式化當然並沒有什麼不好,就算是《刺客教條:英靈殿》最多是玩吐了,本不是本身不好玩。先是畫質縮水還有感覺太空了,各種縮水當年也是被噴的體無完膚。可能有人會說我玩起來“時空警察”遊戲,你要說還有《莎木3》,也不是眾籌搞的沸沸揚揚的。

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《看門狗》

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《莎木3》

對於畫餅和實現能力,我是這樣評價的,如果一個東西你宣傳只有60分,你做出來70,玩家拍手叫贊;如果你宣傳有90分甚至100分,你做出來即使是79了,那也由不得玩家嘴下留情,畢竟真的逆天給強尼銀手一炸荒板塔的機會,他不可能只想炸一次吧。甚至今年還有零宣發黑馬《HIFI-RUSH》(完美音浪)在這裡,你說玩家怎麼選,相信菜單上“一切解釋權歸商家所有”,還是面前玩了不好玩還可以退單的菜品?

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把CDPR稱為“屠龍終成惡龍”說起來太邪乎,只要是從小團隊幹到大公司,那都是“人在江湖,身不由己”,公司高層決策這些玩家也沒必要關心,畢竟就算是《塞爾達:王國之淚》為什麼不開一個新的類型,還在曠野之息基礎上改?《戰神5》感覺又沒有4代越肩視角、即時演算和一鏡到底的電影質感驚豔?《荒野大鏢客2》真的比給他愛5要好,但是塞太多了,細節狂魔R星巨大投資下,這個西部世界有條不紊運行,但真的就一定有給他愛的開創性嘛?有人又說,你又不做遊戲,簡直就是杞人憂天,這不是胃口養刁了,廚子技藝不見長,乾著急了。

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三年前,就是這個甚至連《給他愛5》和《看門狗》都有的地鐵系統,2077沒有。

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難道這樣開放世界就是失敗了嘛?不久前更新的2.0版本像往前那些更新一樣再次告訴了你答案,極致堆料的細節彌補這一點,極具良心的本土化中文配音,無數像《上古卷軸5》《巫師3》《荒野大鏢客》這些作品有的各式記錄載體(書,日記,小紙條,磁帶),飽滿的世界觀,有血有肉的NPC,霓虹閃爍,暗藏玄機的高樓大廈深淵,漫騰起小攤的煙氣,光怪陸離的場景,又彷彿能捲起公司內幕的驚濤駭浪。V震天再也不是不是那個手拿熱能武士刀亂殺的幽靈行者,也不是那個殺人無形的黑客刺客流,NCDP得到加強,暴恐機動隊個個都是亞當重錘級別。

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你是否能想起傑克臥殞曼德拉出租車的慘況,明明下一單就是幹大的了,他卻無福消受,“致敬傑克,你才是夜之城的傳奇”,他的摩托也以另外一種方式陪伴我們。不能感受強尼銀手從中美州回來是什麼心情,帶著拯救女友去炸荒板塔又是何種心情?帕南和流浪者V一樣“何以為家”,離開家族還能去哪裡?想不到欠維克多那比錢不還又是什麼結局?曼德拉的本體和分身,分裂與統一,最後你會重置還是直接幹掉本體,釋放分身,當然曼德拉支線的設計很欠很弱智好吧,就幾個車找了半天,哪門子支線會把車開到垃圾場,導航還是一個勁瞎報。

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“反體制”是賽博龐剋核心,“反英雄”則是底色,我們越來越能看到這類影視作品。《英雄聯盟:雙城之戰》維克托“血肉苦弱,機械飛昇”。《賽博龐克:邊緣行者》大衛要帶母親期望上荒板塔,帶露西去月球的遺憾,這裡要誇一句板機社牛X。經典美劇《絕命毒師》也不過是老白作為化學教師,世風日下,兼職洗車,不堪重負,養妻養娃,堪稱中年男人的典範,最後稱為“海森堡”大師也不免讓人唏噓。我也是感受《四海兄弟》最終版就是老闆的《黑手黨》按照《黑手黨3》林肯那一版引擎重製化的無間道的輪迴宿命感。

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劇透警告!!!(細節很多,只舉出部分)

大衛一行人的緬懷彩蛋

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最近發現的沒做帕南支線的結局電話留言

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2.0更新內容

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與巫師3的聯動

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“巔峰誰都有,就是留不住”。所以我給大夥最實誠的建議就是,該買就買,該玩就玩,該罵就罵,反過來也一樣,怎麼開心怎麼來,千金難買您樂意。

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