【PC游戏】游戏碎碎念:玩了2077,看看三年前我和现在有什么区别


3楼猫 发布时间:2023-09-26 11:52:13 作者:拂晓新顺 Language

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内含大量剧透警告,请谨慎选择是否观看

最近想开个玩游戏日常贴,什么乱七八糟都往这里扔了,可能文章并没有什么看头,本身就是记录生活一帖子,各位就当看个乐吧。

(梦的开始)

实际上我也是第一批玩到2077的人,只是说当时是网吧的电脑,很不方便,就存档都还要备份云盘或拷U盘,好在草草拍过一张,自证清白,确实玩过。但你要问过我三年前玩没玩过,和本文观点有什么关系,我只能说正如题目:看看三年前和现在有什么区别。

试玩截图

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三年前

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通关时长

首先《赛博朋克2077》这个名字就很有问题,你可以取一些代表性的名词“义肢、脑后接管”,或者更冷僻的“光化学迷彩”这种迷惑一下没接触该系列的小白。

但换个视角又是正确的,Cyberpunk太宽泛了,更能吸引一众科幻迷的眼球,经典科幻作品太多了,可就不是电影《攻壳机动队》《银翼杀手》,动漫《阿基拉》,还有小说《神经漫游者》等作品作为支柱。加个2077还能让小白对前面这个陌生的事物更有好奇心,所以取名手段上又是很高明的。

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《阿基拉》

当然CDPR最高明还是宣传营销,他几乎引领了一个游戏只要做得差不多了,管他完成度是一半还是百分之八九十,先端锅上菜,再给服务到位,客人开始可能会骂骂咧咧,最后也能心满意足的离开。

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《战地2042》也学到这样售卖,DICE老团队明哲保身,去开发《THE FINALS》(暂定译名:最终决战),一个十多G内存的demo想必也是使不少玩家出感到奇吧。

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当然同年的《使命召唤18》也没好哪里去吧,大锤是真不是适合做二战,做太空虽然不符前面现代战争的经典设计。

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COD

18还不如14,14的最大问题就是,垃圾坦克战还有最后推到莱茵河就结束了的魔改剧情,也只能得个一般的称号,只能说18在魔改剧情上更放飞自我,肤色正确和历史发明家,像极了我文不对题还要凑字数的应试作文。但是5代战争世界是真的神,苏美两线,在技术不成熟的情况下,靠着技能树点偏分支上点满,完成了震撼的视听体验。

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COD14

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COD5

那你要说CDPR可是“波兰蠢驴”啊,他本身就是从一个盗版满天飞的环境脱颖而出,很不容易的。这点我我觉得大多数人从未否认,因为我相信互联网是会有“记忆”的?

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2015年,一款重量级中世纪西幻题材作品《巫师3狂猎》,与《血源诅咒》《蝙蝠侠》和《合金装备5幻痛》等一众大作在TGA进行激烈角逐,然后脱颖而出。

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年度游戏大奖有个特性就是每年都是矮个子拔高的,所以并不能说看最终大奖是谁,更看对手,我相信玩家比起看一枝独秀,巴不得看神仙打架。而《巫师3》确实很优秀,状况可以说比得上21年的《双人成行》,但实际并不好判断,年份越往前越是游戏的黄金时代,这是不能比的。

但平心而论,提及开创性比得上《上古卷轴5》嘛?有人说能,剧情视听演绎更好,有人说不能,这个开放世界不够自由。但游戏本身就是一种“戴着镣铐跳舞”的产物,你要了鱼,就不能兼得熊掌,我的感觉更是,萝卜酸菜各有所爱,真的只有主观臆断的79分或者89分,我就不玩嘛?那不可能,有肉有菜,有山珍海味就有路边小摊,什么适合我来什么。

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又把废话拉回来,就是到了2077,CDPR对于盗版防范还是堪忧?上线即是破解,退款还能继续玩,在如此严重缩水的场景下,我又不由想起《看门狗》,公式化当然并没有什么不好,就算是《刺客信条:英灵殿》最多是玩吐了,本不是本身不好玩。先是画质缩水还有感觉太空了,各种缩水当年也是被喷的体无完肤。可能有人会说我玩起来“时空警察”游戏,你要说还有《莎木3》,也不是众筹搞的沸沸扬扬的。

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《看门狗》

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《莎木3》

对于画饼和实现能力,我是这样评价的,如果一个东西你宣传只有60分,你做出来70,玩家拍手叫赞;如果你宣传有90分甚至100分,你做出来即使是79了,那也由不得玩家嘴下留情,毕竟真的逆天给强尼银手一炸荒板塔的机会,他不可能只想炸一次吧。甚至今年还有零宣发黑马《HIFI-RUSH》(完美音浪)在这里,你说玩家怎么选,相信菜单上“一切解释权归商家所有”,还是面前玩了不好玩还可以退单的菜品?

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把CDPR称为“屠龙终成恶龙”说起来太邪乎,只要是从小团队干到大公司,那都是“人在江湖,身不由己”,公司高层决策这些玩家也没必要关心,毕竟就算是《塞尔达:王国之泪》为什么不开一个新的类型,还在旷野之息基础上改?《战神5》感觉又没有4代越肩视角、即时演算和一镜到底的电影质感惊艳?《荒野大镖客2》真的比给他爱5要好,但是塞太多了,细节狂魔R星巨大投资下,这个西部世界有条不紊运行,但真的就一定有给他爱的开创性嘛?有人又说,你又不做游戏,简直就是杞人忧天,这不是胃口养刁了,厨子技艺不见长,干着急了。

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三年前,就是这个甚至连《给他爱5》和《看门狗》都有的地铁系统,2077没有。

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难道这样开放世界就是失败了嘛?不久前更新的2.0版本像往前那些更新一样再次告诉了你答案,极致堆料的细节弥补这一点,极具良心的本土化中文配音,无数像《上古卷轴5》《巫师3》《荒野大镖客》这些作品有的各式记录载体(书,日记,小纸条,磁带),饱满的世界观,有血有肉的NPC,霓虹闪烁,暗藏玄机的高楼大厦深渊,漫腾起小摊的烟气,光怪陆离的场景,又仿佛能卷起公司内幕的惊涛骇浪。V震天再也不是不是那个手拿热能武士刀乱杀的幽灵行者,也不是那个杀人无形的黑客刺客流,NCDP得到加强,暴恐机动队个个都是亚当重锤级别。

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你是否能想起杰克卧殒曼德拉出租车的惨况,明明下一单就是干大的了,他却无福消受,“致敬杰克,你才是夜之城的传奇”,他的摩托也以另外一种方式陪伴我们。不能感受强尼银手从中美州回来是什么心情,带着拯救女友去炸荒板塔又是何种心情?帕南和流浪者V一样“何以为家”,离开家族还能去哪里?想不到欠维克多那比钱不还又是什么结局?曼德拉的本体和分身,分裂与统一,最后你会重置还是直接干掉本体,释放分身,当然曼德拉支线的设计很欠很弱智好吧,就几个车找了半天,哪门子支线会把车开到垃圾场,导航还是一个劲瞎报。

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“反体制”是赛博朋克核心,“反英雄”则是底色,我们越来越能看到这类影视作品。《英雄联盟:双城之战》维克托“血肉苦弱,机械飞升”。《赛博朋克:边缘行者》大卫要带母亲期望上荒板塔,带露西去月球的遗憾,这里要夸一句板机社牛X。经典美剧《绝命毒师》也不过是老白作为化学教师,世风日下,兼职洗车,不堪重负,养妻养娃,堪称中年男人的典范,最后称为“海森堡”大师也不免让人唏嘘。我也是感受《四海兄弟》最终版就是老板的《黑手党》按照《黑手党3》林肯那一版引擎重制化的无间道的轮回宿命感。

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剧透警告!!!(细节很多,只举出部分)

大卫一行人的缅怀彩蛋

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最近发现的没做帕南支线的结局电话留言

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2.0更新内容

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与巫师3的联动

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“巅峰谁都有,就是留不住”。所以我给大伙最实诚的建议就是,该买就买,该玩就玩,该骂就骂,反过来也一样,怎么开心怎么来,千金难买您乐意。

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