作者:景小天
80年代?美國小鎮?裂隙怪物?一群小夥伴?這活脫脫就是王國玩法版的怪奇物語啊!
綜合來看,本作就是一款帶有劇情元素的偏向於資源管理向的建造塔防遊戲。專屬於王國系列的橫版+像素+倒影的美術風格依舊十分抓人眼球,晝夜的場景變化也十分具有層次感。而在核心玩法上就是撒幣抓童工、撒幣搞城防、撒幣虐怪物,有一定的可玩性但似乎在內容上欠缺打磨也不夠豐富。
我的朋友叫外掛
整部作品更像是王國系列的外傳,除了時代背景大改以及場景變得明亮許多外,整體的體量變小了,且在難度上也做了相當程度的妥協。不過撒幣得萬物的基礎玩法未曾改變,只不過把坐騎換成了共享單車等現代化工具,把士兵換成了996的童工。
導致本作難度大降的原因是因為增加了逆天的夥伴系統以及諸多堪比核武級別的武器。幾位夥伴登場時都有一段非常美漫風的出場動畫。在加了濾鏡效果後,將那種獨屬於80年代的韻味給展現了出來,這是對於系列來說有所創新的地方。小夥伴們沒有血條,對著怪物可以任意橫衝直撞,什麼異世界怪物通通瑟瑟發抖。令人不禁感嘆:對比我們身帶皇冠的主角,他的後援團才是這個世界的King吧?
防守反攻
如果沒有玩過系列作品,對於本作的塔防和經營玩法可能會感覺有些另類。簡單來說,就是講究一個操作的極簡化與資源統籌的全盤化。無論是招募童工還是升級建築都是靠撒幣完成(操作上以輕按和長按區分),而反過來童工們又可以通過砍樹、搞娛樂活動、打獵等增加金幣,玩的就是一個內循環。前期還是以防守怪物進攻小鎮為主,但是隨著類似於激光塔等神級科技的解鎖,我們就可以完全不用顧家了。帶上小夥伴直接推著垃圾箱出征,將怪物驅逐回異世界,讓它們清醒的認識到誰才是這個世界的王!
一些問題
1. 製作組似乎是默認所有人都玩過系列前作的,在新手教程及引導上做的十分基礎向。
2. 雖然加強了劇情方面,但是顯然還不夠,尤其是對於主角來說,冠冕與守護的過程一切都顯得莫名其妙,似乎只是遵循了一個未知的強設定。而對於80年代的風貌呈現也完全可以通過場景的搭建、細節的深埋而做的更好。
3. 整體內容偏少,而且難度大降後弱化了怪物來襲的緊張感,中後期完全變成了爽遊。
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