作者:景小天
80年代?美国小镇?裂隙怪物?一群小伙伴?这活脱脱就是王国玩法版的怪奇物语啊!
综合来看,本作就是一款带有剧情元素的偏向于资源管理向的建造塔防游戏。专属于王国系列的横版+像素+倒影的美术风格依旧十分抓人眼球,昼夜的场景变化也十分具有层次感。而在核心玩法上就是撒币抓童工、撒币搞城防、撒币虐怪物,有一定的可玩性但似乎在内容上欠缺打磨也不够丰富。
我的朋友叫外挂
整部作品更像是王国系列的外传,除了时代背景大改以及场景变得明亮许多外,整体的体量变小了,且在难度上也做了相当程度的妥协。不过撒币得万物的基础玩法未曾改变,只不过把坐骑换成了共享单车等现代化工具,把士兵换成了996的童工。
导致本作难度大降的原因是因为增加了逆天的伙伴系统以及诸多堪比核武级别的武器。几位伙伴登场时都有一段非常美漫风的出场动画。在加了滤镜效果后,将那种独属于80年代的韵味给展现了出来,这是对于系列来说有所创新的地方。小伙伴们没有血条,对着怪物可以任意横冲直撞,什么异世界怪物通通瑟瑟发抖。令人不禁感叹:对比我们身带皇冠的主角,他的后援团才是这个世界的King吧?
防守反攻
如果没有玩过系列作品,对于本作的塔防和经营玩法可能会感觉有些另类。简单来说,就是讲究一个操作的极简化与资源统筹的全盘化。无论是招募童工还是升级建筑都是靠撒币完成(操作上以轻按和长按区分),而反过来童工们又可以通过砍树、搞娱乐活动、打猎等增加金币,玩的就是一个内循环。前期还是以防守怪物进攻小镇为主,但是随着类似于激光塔等神级科技的解锁,我们就可以完全不用顾家了。带上小伙伴直接推着垃圾箱出征,将怪物驱逐回异世界,让它们清醒的认识到谁才是这个世界的王!
一些问题
1. 制作组似乎是默认所有人都玩过系列前作的,在新手教程及引导上做的十分基础向。
2. 虽然加强了剧情方面,但是显然还不够,尤其是对于主角来说,冠冕与守护的过程一切都显得莫名其妙,似乎只是遵循了一个未知的强设定。而对于80年代的风貌呈现也完全可以通过场景的搭建、细节的深埋而做的更好。
3. 整体内容偏少,而且难度大降后弱化了怪物来袭的紧张感,中后期完全变成了爽游。
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