從一塊小小的地基開始,選擇一種顏色,讓一間小屋變成一座小鎮,鐘塔高樓、花園廣場,將心靈從城市的車馬喧囂中抽離,體驗一段悠然南山下的時光。
從小鎮青年到都市白領,看著屏幕裡的青磚紅瓦,小橋流水,這就是兒時記憶中的故鄉,卻空無一人,
可能很多人對“城鎮疊疊樂”這個名字很陌生,但它的英文原名“Townscaper”一定有一部分玩家熟悉。沙盒建造類遊戲《Townscaper》於2020年6月30日開啟EA測試,經過一年的測試與完善,終於在今年8月末正式發售,國區售價26元,真可謂是”一杯星巴克的價格“。
就是這一樣一款最初由個人開發的冷門低宣發的沙盒建造類遊戲卻憑藉玩家口口相傳的品質,打動了國內外無數玩家,在steam平臺累計收到1萬餘條評論(好評如潮,97%好評),打造一款小巧而精緻的獨立遊戲,成為了一匹與眾不同的黑馬。
《Townscaper》的身上究竟有著怎樣的魔力?為什麼它能憑藉簡單甚至略顯枯燥的遊戲玩法征服無數玩家呢?接下來,筆者就一一帶大家認識這樣一款特立獨行的遊戲。
當主流沙盒遊戲在追求大體量、高逼真的時候,《Townscaper》卻反其道而行之,用簡約清新的畫面製作出了一款“小甜點”,供玩家休閒解壓。遊戲畫面整體UI非常簡潔,左側是色調板,右側是編輯區,兩側工具欄不使用時會自動隱藏,將畫面聚焦於中間一片可供建造的水域。右側編輯欄提供了非常多實用性高的小功能,比如撤銷前進,顯示/隱藏網格線,太陽光照的強度。比如,開啟雪天后,所有建築都會覆蓋上一層厚厚白雪;將太陽光調至黃昏,在金黃的陽光照耀下,一座暮光之城躍然“紙”上。
遊戲建築色調豐富,既不失對於現實建築線條結構的真實還原,又帶有一種卡通童話色彩。畫面背景色是偏冷的深藍色,地面清晰可見的磚塊採用的也是灰黑色,然而在建築主題採用了豐富的暖色調,比如圖中外牆綠色,屋頂的橙黃色,欄杆基地的橘色,恰恰是這種冷暖色調的對比衝突,反而形成了一種夢幻童話般視感。在右側的平色調板可以選擇建築主色調,十五種顏色可供選擇,不同顏色的搭配也會產生不同的視覺效果,最終會形成一座五彩斑斕的童話小鎮。
除了能讓放鬆的可愛畫面以外,毫不起眼的遊戲音效也帶來了解壓的效果。如上文所言,在steam評論區有這樣一條評論——“建築放在水上面的聲音像屎掉進了坑,治好了多年的便秘,太解壓了”。遊戲中的每一次操作都伴有音效,無論是放置建築在水面的噗通聲,還是放置在地基上的噗噠聲,亦或者是拆除建築後石頭碎塊砸落水面的聲音,都很悅耳解壓,就像捏泡沫板的感覺。這種恰到好處的音效,卻給予玩家最舒適的體驗,如果你覺得音效過於單調,可以播放一首舒緩的純音樂作為代替。
值得一提的 ,打開網格線後,會發現每一個方格都可以放置一個地基,但所有方格都呈現不規則形狀,正是受限於這種設定,玩家很難建築出完全方形或圓形的小鎮,但也增加了建築的變化。每一種形狀的區塊都可以用著不同的用處,比如六角形地塊,既可以當做路口使用,也可以疊加建築來形成一個六角塔。在遊戲中,往往需要變換視角,右鍵轉動視角,左鍵平移視角,滾軸拉近/鏡頭,但是這些鏡頭變換都不是很順滑流暢,尤其是隨著建築模塊的增多,時常無法轉換到適合的角度。如果遊戲中能提供自由的第一視角,玩家在第一視角下時間觀賞自己的小鎮,一定會大大隻能玩家的成就感。
看到這款遊戲,我第一時間想到是樂高積木,通過一個個小小的積木方塊的拼接構成了哈利波特城堡等充滿想象力的夢幻建築。但是,隨著人們漸漸長大,快節奏生活下的工作壓力,早已讓我們無法專注於樂高,更多是在社交網遊中解壓。但是,《Townscaper》這款遊戲彷彿有著一種神奇的莫莉,能讓你靜下心來,你任意擺放各類可愛而舒適的建築方塊,一個個方塊的組合構築一座美麗和諧的海邊小鎮。
玩家只需要在水面上鋪設一層地基,隨後在基地上放置建築,再在房屋上疊加房屋形成高樓,不同於其他建築遊戲,該作沒有複雜的門窗、牆面、屋頂等建築構建,每一次點擊都會由系統自動生成建築物。每一個建築物都自帶綠植、門窗、煙囪、欄杆等,如果你細心放大觀察每一個建築,甚至能看到門口的郵箱、燈具等富有人煙氣的物品。在系統生成幫助下,只要你富有想象力,敢於嘗試,一定可以收穫驚喜以及美麗的建築。
這類系統自動生成建築並不是隨機的,而是有規律性。房屋較少時,會生成常見的“人字頂”小屋,而小屋連接到一起則形成帶有陽臺的平房,二層會生成樓房,兩座樓房距離近,還會生成一條綵帶相連。三層以上小屋疊加,則會生成帶有尖頂的塔,封閉式小屋內部會形成一個帶草坪的院子,甚至,還可以拆除下方的建築,形成鏤空裝房屋。遊戲中最高可以疊加200餘層的高塔,而所有跨越水面的磚塊都會變成一座座浮橋。在短暫的嘗試後,你就會發現這種規律並且能夠很好運用它,同時系統生成也往往會帶來一種未知神秘感,產生一種正向激勵,鼓勵每一名玩家“再點一下”。
當然,你也一定會發現,在這一座座絕美的小鎮中,是一片片毫無人煙的死城,但是你不會因此感到恐懼或詭異。遊戲中含有大量的細節填充,彌補了沒有人的缺憾,陽臺、庭院中的蝴蝶,屋頂停歇的海鷗,房屋建的綵帶,數百種建築效果,讓這座小城變得富有生機。如果你仍然覺得建築過於麻煩,可以直接輸入他人的分享代碼,就可以獲得別人的優秀城市。你也會在社交平臺上,發現別人奇思妙想的創意,中式建築(天壇),哥特風大教堂,北歐雪景小鎮,多種多樣的風格讓人眼花繚亂,而這都是來自玩家的創造力。
正是這種基於現實和建築美學的系統算法,解放了玩家的大腦,讓大家只需要“點點點”就可以建築出一座童話般小鎮。在幾分鐘的試玩後就可以上手,系統幫助你完成了大部分的工作,不需要你思考過多細節,這像是一個積木玩具,讓你沉浸於其中單純的快樂。因為這種極高的自由度,才給予了玩家無限想象和發揮的空間,讓玩家創作了很多奇蹟,成為虛擬和現實的紐帶,這也是遊戲本身的魅力。
在這款獨具匠心的沙盒遊戲中,沒有喪屍的襲擊,沒有野獸的威脅,沒有重複砍樹合成建材的繁忙,少了其他同類型的遊戲喧囂,沉澱了一份淡泊寧靜。你完全可以靜下心來,將生活中的雞零狗碎拋之腦後,在鼠標的點擊間,看平地拔起的高樓,聽海鷗鳴叫看浪花翻湧,體驗一段禪意的悠然南山下的自在時光。
建造類沙盒遊戲憑藉高自由交互度、逼真的還原度、豐富的遊戲玩法等特點備受玩家喜愛,想必大家都曾在《城市:天際線》中感受現代都市的繁花似錦與燈紅酒綠,在《紀元1800》中體驗工業時代的蒸汽轟鳴與鋼鐵的浪漫,在《方舟:生存進化》中直面遠古時代的侏羅紀公園級世界,更不用說,《我的世界》中萬物起源的創造性。然而,大部分建造類沙盒遊戲依靠的是複雜的引擎算法、大量的素材貼圖和豐富的玩法機制,這一切都要求玩家對於遊戲的深度體驗與學習,看著大神玩家各類神奇般操作,而自己只能建造火柴盒。
但是,我們打開《Townscaper》的steam評論區,看著“神作,神作就是點哪裡就是對的,適合我這種神經病玩”,“建築放水上時的聲音像屎掉進坑裡一樣,太解壓了”這類評價不由得對這款不太正經的建造類沙盒遊戲產生無比好奇心。《Townscaper》擯棄了繁瑣的操作和複雜的系統,將遊戲體量壓縮到了40MB,玩家甚至不需要使用鍵盤,只需要動用鼠標的左右鍵,通過單純的“點擊”就可以建造一座小鎮,搭配十五種顏色,點亮這片沉寂的海洋世界。
《Townscaper》這樣一款極具實驗性的遊戲,在遊戲中,只要建造和建造無數的美麗。它沒有為玩家設立明確的遊戲目標,沒有為大家制定嚴格的規則,甚至連正確的玩法都沒有,玩家完全可以逼著眼睛一頓亂點,然而全部消除。自由是這款遊戲最大的特徵,沒有懲罰,沒有激勵,沒有任務,沒有什麼不可以做,但好像又沒什麼做的,初玩時很新鮮,可這種過度的自由卻很容易讓你玩膩。
這是一款特地獨行的遊戲,它的藝術性是遠遠高於遊戲性的,但是依然要從玩家的角度出發,提出一些建議。遊戲可以增加更多的“活著”元素,無論玩家搭建出來的建築有多麼雄偉,但它依然沒喲一點生機,所以可以嘗試性加入一些“行走的人或動物”,添加更多裝飾性元素。除了日光和季節的設定外,還可以加入天氣的變化,夜晚的燈光,如果還能開放創意工坊,通過各種天馬行空的MOD來彌補遊戲性上的缺失和單調。
《Townscaper》與其說是一款遊戲,不如說是一件奇妙的玩具,它給予了我們最大的自由,我們可以在一片空白海域擺放各種各樣的建築,讓每一名玩家的天馬行空得以實現。簡約治癒的畫風能輕鬆抓住玩家的目光,零門檻易上頭的建造模式讓每一名玩家能夠發揮自己的想象力,系統自動生成建築的遊戲機製成為了遊戲的點睛之筆,將簡單的玩法挖掘到了極致,可以說是最無腦但又最具活力的建造類沙盒遊戲。
如果你是一名休閒玩家,想在工作學習的閒暇之餘,隨著一段輕音樂,用鼠標輕輕點擊便就建造一座精緻小鎮,那麼這一定是一款不可多得的佳作。當然,對於每一名熱愛《我的世界》、《泰拉瑞拉》的玩家,這款作品都值得嘗試,一定會為你打開一個新天地。