《城镇叠叠乐》:史上最无脑的建造类沙盒游戏


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:57:07 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

从一块小小的地基开始,选择一种颜色,让一间小屋变成一座小镇,钟塔高楼、花园广场,将心灵从城市的车马喧嚣中抽离,体验一段悠然南山下的时光。

从小镇青年到都市白领,看着屏幕里的青砖红瓦,小桥流水,这就是儿时记忆中的故乡,却空无一人,

我曾将它视作自由的牢笼,现在却是魂牵梦绕之地。

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可能很多人对“城镇叠叠乐”这个名字很陌生,但它的英文原名“Townscaper”一定有一部分玩家熟悉。沙盒建造类游戏《Townscaper》于2020年6月30日开启EA测试,经过一年的测试与完善,终于在今年8月末正式发售,国区售价26元,真可谓是”一杯星巴克的价格“。

就是这一样一款最初由个人开发的冷门低宣发的沙盒建造类游戏却凭借玩家口口相传的品质,打动了国内外无数玩家,在steam平台累计收到1万余条评论(好评如潮,97%好评),打造一款小巧而精致的独立游戏,成为了一匹与众不同的黑马。

《Townscaper》的身上究竟有着怎样的魔力?为什么它能凭借简单甚至略显枯燥的游戏玩法征服无数玩家呢?接下来,笔者就一一带大家认识这样一款特立独行的游戏。

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当主流沙盒游戏在追求大体量、高逼真的时候,《Townscaper》却反其道而行之,用简约清新的画面制作出了一款“小甜点”,供玩家休闲解压。游戏画面整体UI非常简洁,左侧是色调板,右侧是编辑区,两侧工具栏不使用时会自动隐藏,将画面聚焦于中间一片可供建造的水域。右侧编辑栏提供了非常多实用性高的小功能,比如撤销前进,显示/隐藏网格线,太阳光照的强度。比如,开启雪天后,所有建筑都会覆盖上一层厚厚白雪;将太阳光调至黄昏,在金黄的阳光照耀下,一座暮光之城跃然“纸”上。

游戏建筑色调丰富,既不失对于现实建筑线条结构的真实还原,又带有一种卡通童话色彩。画面背景色是偏冷的深蓝色,地面清晰可见的砖块采用的也是灰黑色,然而在建筑主题采用了丰富的暖色调,比如图中外墙绿色,屋顶的橙黄色,栏杆基地的橘色,恰恰是这种冷暖色调的对比冲突,反而形成了一种梦幻童话般视感。在右侧的平色调板可以选择建筑主色调,十五种颜色可供选择,不同颜色的搭配也会产生不同的视觉效果,最终会形成一座五彩斑斓的童话小镇。

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除了能让放松的可爱画面以外,毫不起眼的游戏音效也带来了解压的效果。如上文所言,在steam评论区有这样一条评论——“建筑放在水上面的声音像屎掉进了坑,治好了多年的便秘,太解压了”。游戏中的每一次操作都伴有音效,无论是放置建筑在水面的噗通声,还是放置在地基上的噗哒声,亦或者是拆除建筑后石头碎块砸落水面的声音,都很悦耳解压,就像捏泡沫板的感觉。这种恰到好处的音效,却给予玩家最舒适的体验,如果你觉得音效过于单调,可以播放一首舒缓的纯音乐作为代替。

值得一提的 ,打开网格线后,会发现每一个方格都可以放置一个地基,但所有方格都呈现不规则形状,正是受限于这种设定,玩家很难建筑出完全方形或圆形的小镇,但也增加了建筑的变化。每一种形状的区块都可以用着不同的用处,比如六角形地块,既可以当做路口使用,也可以叠加建筑来形成一个六角塔。在游戏中,往往需要变换视角,右键转动视角,左键平移视角,滚轴拉近/镜头,但是这些镜头变换都不是很顺滑流畅,尤其是随着建筑模块的增多,时常无法转换到适合的角度。如果游戏中能提供自由的第一视角,玩家在第一视角下时间观赏自己的小镇,一定会大大只能玩家的成就感。

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看到这款游戏,我第一时间想到是乐高积木,通过一个个小小的积木方块的拼接构成了哈利波特城堡等充满想象力的梦幻建筑。但是,随着人们渐渐长大,快节奏生活下的工作压力,早已让我们无法专注于乐高,更多是在社交网游中解压。但是,《Townscaper》这款游戏仿佛有着一种神奇的莫莉,能让你静下心来,你任意摆放各类可爱而舒适的建筑方块,一个个方块的组合构筑一座美丽和谐的海边小镇。

玩家只需要在水面上铺设一层地基,随后在基地上放置建筑,再在房屋上叠加房屋形成高楼,不同于其他建筑游戏,该作没有复杂的门窗、墙面、屋顶等建筑构建,每一次点击都会由系统自动生成建筑物。每一个建筑物都自带绿植、门窗、烟囱、栏杆等,如果你细心放大观察每一个建筑,甚至能看到门口的邮箱、灯具等富有人烟气的物品。在系统生成帮助下,只要你富有想象力,敢于尝试,一定可以收获惊喜以及美丽的建筑。

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这类系统自动生成建筑并不是随机的,而是有规律性。房屋较少时,会生成常见的“人字顶”小屋,而小屋连接到一起则形成带有阳台的平房,二层会生成楼房,两座楼房距离近,还会生成一条彩带相连。三层以上小屋叠加,则会生成带有尖顶的塔,封闭式小屋内部会形成一个带草坪的院子,甚至,还可以拆除下方的建筑,形成镂空装房屋。游戏中最高可以叠加200余层的高塔,而所有跨越水面的砖块都会变成一座座浮桥。在短暂的尝试后,你就会发现这种规律并且能够很好运用它,同时系统生成也往往会带来一种未知神秘感,产生一种正向激励,鼓励每一名玩家“再点一下”。

当然,你也一定会发现,在这一座座绝美的小镇中,是一片片毫无人烟的死城,但是你不会因此感到恐惧或诡异。游戏中含有大量的细节填充,弥补了没有人的缺憾,阳台、庭院中的蝴蝶,屋顶停歇的海鸥,房屋建的彩带,数百种建筑效果,让这座小城变得富有生机。如果你仍然觉得建筑过于麻烦,可以直接输入他人的分享代码,就可以获得别人的优秀城市。你也会在社交平台上,发现别人奇思妙想的创意,中式建筑(天坛),哥特风大教堂,北欧雪景小镇,多种多样的风格让人眼花缭乱,而这都是来自玩家的创造力。

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正是这种基于现实和建筑美学的系统算法,解放了玩家的大脑,让大家只需要“点点点”就可以建筑出一座童话般小镇。在几分钟的试玩后就可以上手,系统帮助你完成了大部分的工作,不需要你思考过多细节,这像是一个积木玩具,让你沉浸于其中单纯的快乐。因为这种极高的自由度,才给予了玩家无限想象和发挥的空间,让玩家创作了很多奇迹,成为虚拟和现实的纽带,这也是游戏本身的魅力。

在这款独具匠心的沙盒游戏中,没有丧尸的袭击,没有野兽的威胁,没有重复砍树合成建材的繁忙,少了其他同类型的游戏喧嚣,沉淀了一份淡泊宁静。你完全可以静下心来,将生活中的鸡零狗碎抛之脑后,在鼠标的点击间,看平地拔起的高楼,听海鸥鸣叫看浪花翻涌,体验一段禅意的悠然南山下的自在时光。

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建造类沙盒游戏凭借高自由交互度、逼真的还原度、丰富的游戏玩法等特点备受玩家喜爱,想必大家都曾在《城市:天际线》中感受现代都市的繁花似锦与灯红酒绿,在《纪元1800》中体验工业时代的蒸汽轰鸣与钢铁的浪漫,在《方舟:生存进化》中直面远古时代的侏罗纪公园级世界,更不用说,《我的世界》中万物起源的创造性。然而,大部分建造类沙盒游戏依靠的是复杂的引擎算法、大量的素材贴图和丰富的玩法机制,这一切都要求玩家对于游戏的深度体验与学习,看着大神玩家各类神奇般操作,而自己只能建造火柴盒。

但是,我们打开《Townscaper》的steam评论区,看着“神作,神作就是点哪里就是对的,适合我这种神经病玩”,“建筑放水上时的声音像屎掉进坑里一样,太解压了”这类评价不由得对这款不太正经的建造类沙盒游戏产生无比好奇心。《Townscaper》摈弃了繁琐的操作和复杂的系统,将游戏体量压缩到了40MB,玩家甚至不需要使用键盘,只需要动用鼠标的左右键,通过单纯的“点击”就可以建造一座小镇,搭配十五种颜色,点亮这片沉寂的海洋世界。

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《Townscaper》这样一款极具实验性的游戏,在游戏中,只要建造和建造无数的美丽。它没有为玩家设立明确的游戏目标,没有为大家制定严格的规则,甚至连正确的玩法都没有,玩家完全可以逼着眼睛一顿乱点,然而全部消除。自由是这款游戏最大的特征,没有惩罚,没有激励,没有任务,没有什么不可以做,但好像又没什么做的,初玩时很新鲜,可这种过度的自由却很容易让你玩腻。

这是一款特地独行的游戏,它的艺术性是远远高于游戏性的,但是依然要从玩家的角度出发,提出一些建议。游戏可以增加更多的“活着”元素,无论玩家搭建出来的建筑有多么雄伟,但它依然没哟一点生机,所以可以尝试性加入一些“行走的人或动物”,添加更多装饰性元素。除了日光和季节的设定外,还可以加入天气的变化,夜晚的灯光,如果还能开放创意工坊,通过各种天马行空的MOD来弥补游戏性上的缺失和单调。

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《Townscaper》与其说是一款游戏,不如说是一件奇妙的玩具,它给予了我们最大的自由,我们可以在一片空白海域摆放各种各样的建筑,让每一名玩家的天马行空得以实现。简约治愈的画风能轻松抓住玩家的目光,零门槛易上头的建造模式让每一名玩家能够发挥自己的想象力,系统自动生成建筑的游戏机制成为了游戏的点睛之笔,将简单的玩法挖掘到了极致,可以说是最无脑但又最具活力的建造类沙盒游戏。

如果你是一名休闲玩家,想在工作学习的闲暇之余,随着一段轻音乐,用鼠标轻轻点击便就建造一座精致小镇,那么这一定是一款不可多得的佳作。当然,对于每一名热爱《我的世界》、《泰拉瑞拉》的玩家,这款作品都值得尝试,一定会为你打开一个新天地。


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