【PC游戏】肉鸽游戏,合体才能无敌?


3楼猫 发布时间:2023-09-25 14:00:46 作者:hjyx01 Language

关于合体才能更强,《七龙珠》的悟天和特兰克斯、《Fate stay night》HF线的间桐樱和卫宫士郎(补魔)都已经为我们展示过鲜活的例子。

【PC游戏】肉鸽游戏,合体才能无敌?-第0张

但是这种奇淫技巧被用于肉鸽......那大概还是我头一遭看见,那就是《精灵化化大冒险》,在这款游戏中,你需要控制途中捕获(?)的各种小精灵去和一路上的敌人战斗(一共3个关卡,每个关卡需要打的战斗是真的多)。


精灵大作战,合出个未来

千万不要以为你的悟天或者特兰克斯可以单独战胜对面的胖布欧(们),你控制你第一个选择的花花和另外两个小伙伴一起合体,但合体的结果是未知的,你可能生出来一个和隔壁王叔叔很像的大胖小子,也可能生出来一个黑皮肤的奇形种,这其中的规则非常的多变:

【PC游戏】肉鸽游戏,合体才能无敌?-第1张

1、比如三个一样的化化肯定可以合出来一个高级的化化

2、两个一样的化化+另一个特定化化也可能得到特种的合成化化,比如幸运星 + 小行星 = 哈勃彗星,棒棒糖 + 鼻涕虫 = 酸黄瓜

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不过需要注意的是,这种二合一的变化基本上是组合两个化化的技能,比如酸黄瓜就是棒棒糖的单体高伤害+鼻涕虫的群体毒,不过二合一之后得到的化化往往在特别方面表现更多色,比如哈勃彗星会拥有全体加血和单体很厚的盾,会成为十分给力的辅助选手。

*BTW:2+1的配方组合一般调换顺序不会有影响,即1+2也可以达成同样的效果

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《精灵化化大冒险》和我们目前经历过的大部分肉鸽有一点不太一样,即升级不依靠打怪,打怪事实上能只获得金币(BOSS战除外),精英也只是给金币更多。

虽然本作的金币确实很重要,因为商店出售的物品多半十分强力,甚至到了可以直接改变战局的效果:

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比如让敌人群体沉睡2回合——相对变态,因为这个沉睡是不会被攻击打醒的

比如每回合根据化化护盾值增加护盾——可以让战斗的可控损伤大幅度减小

比如可以用10次的群体回血量,回复数量同样相对可观——这次“充能”的可用物品还相当的多,甚至有让充能耗尽以后几率不消失的物品

甚至是调换敌人双方的阵容,或者直接用来捕捉对面的化化(这两对于BOSS都无效)——这些都充分展现了本作在道具方面的想象力

道具非常重要——箱子放化化、瓶子抓敌人(但是抓过来只有1级)、每回合自动护盾等等都是可以完全改变战斗局势的,相对于化化本身的成长,可能获得和合理使用更多优势道具对于《精灵化化大冒险》的战斗反而是更加重要的。

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那么以获得金币为目的的战斗&精英战斗和消费金币的商店以外,其他的地图事件还有升级、捕捉、加血和问号,这几样除了问号基本上可以默认为优先级无限高,因为——捕捉:获得新化化最稳定的来源;升级:单体或者全体稳定得到血量、护盾或攻击力的提升*;加血: 大幅恢复战斗力。

*BTW:本作的护盾也和常规意义上不太一样,护盾是在“防御”时产生灰盾,而不是一般意义上减弱攻击的效果。

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不过问号就有点蛋疼了,虽然它也可以随到化化这样的特等奖,但也有可能遭遇到匕首雨甚至选一个化化狗带的负面事件——强制噶一个真的很无语,哪怕可以用钱买命?


保大还是保小?

上文提到了化化死去是难以承受的损失,事实上最可能死掉是战损——本作敌人难度曲线会随着关卡推进暴涨,且每一个大的关卡还会有那种“质变”的提升,对于从最开始一个合成后慢慢打上来的主力化化而言,可能相对容易承受对方的伤害。

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但是后面获得的化化,就会非常难以保留——很有可能强力给盾也在主力身上,但是在对局中如果发现对方在输出你的小弟,如果不想战损就只能去保它,更有甚至是面对AOE和大量AOE时干脆就保不住。但是随着后来收入的小弟不断战损,最终开始的大哥也很容易跟不上敌人伤害程度的速度力有未逮,这也基本上是新手玩家在《精灵化化大冒险》中最容易吃瘪的方式,也是本作设计上最大的瑕疵之一了。


先谈控制、再聊伤害

那么怎样才能保住自己后入队的化化呢?

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由于本作比较逆天的后入队脆如纸机制,导致于首先化化,强烈推荐选一个强控制的——就是黏黏,如果你有一个棒棒糖,会发现BOSS之前所向无敌,但是BOSS时就又痛哭流涕(秒不了不说,伤害类型会被克制)。而黏黏则因为有群体控制,最高让敌人75%动不了,会是非常好的后排保护选手。至于比较拉跨的伤害,因为是第一个入队有比较多的强化机会,不至于打不动怪。

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当然,如果是遇到一个特殊攻击类型,比如血量换伤害、护盾换伤害或者钱换伤害(慎选),那就让你的控制化化开局更加容易,然后过渡到主力输出和其他护盾&奶的辅助类型。


难度曲线和可控性有亿点点离谱

其实,从后入队的化化很容易暴毙到有推荐的路线选择,都共同反映了一个问题,那就是本作的难度曲线有一些失控,从中期开始敌人的强度增长的过快,但是没有给玩家足够的容错率来针对一路遇到的情况来有地放矢的调整空间。

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除了上述玩家提到过的问题,我还遇到过换了用钱换伤害以后又消费了,直接成为废物的情况......

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可能正是在难度曲线和玩家可控性方面的问题,不过游戏遭遇了不少的差评,不过整体而言,本作其实在肉鸽元素方面设计相当有新意——无论是养成的方式、商店的物品、合体的机制等等,如果作者能够调整出一个更合适普通玩家的难度曲线,那么本作在今年的肉鸽中还是算相当值得一试的作品。

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