【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)


3樓貓 發佈時間:2024-04-19 21:39:33 作者:DautCastle Language

寫在前面:

我從很早的時候就已經期待這個DLC了,發行之後,也醞釀著要寫關於這個Rogue Realms(RR)DLC的文章。為此我甚至準備了一些早期的素材:

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)-第0張

懷念上個版本的點金術手套,八級點金術是真的nb

但為什麼當時沒有寫呢?很簡單,雖然盜賊有很多派系,但自己開局可用的派系僅限於6個派系12個英雄,這不是很奇怪嗎?我在大地圖已經遇到很多次盜賊其他派系的城鎮,也招募過其他派系的英雄,但是卻不能拿這些英雄開局。我當時懷疑,要麼作者在琢磨搞DLC的付費機制(讓你再掏一次錢才能玩其餘派系),要麼作者會更一波大的,幸運的是答案是後者。現在RRDLC全派系全英雄都可開局使用,這就給玩家以極大的發揮空間。也因此,基於目前很少有關於這個DLC內容介紹的文章,我寫下這篇內容,並不敢說自己寫的正確,只求給各位一個思路供參考。如有對技能英雄派系的其他看法,請在評論區留言,也方便我開闊思路。畢竟我玩這個遊戲已經相當長時間了,能讓我感到眼前一亮的種族,除了譫妄家就是盜賊了。

至於購買,我的建議是等你的遊戲本體時長超過20h再考慮,如果僅僅是想體會一下這個遊戲的玩法,本體已經足夠了,沒有必要讓這個DLC和本體一起吃灰。如果你像我一樣,認為這個遊戲非常耐玩,那麼還是值得入一個的。

本文的內容極長,為方便閱讀,分成了多期,目錄如下:

(I):一般建築路線和經濟

(II):技能點分析-物理系(上)

(III):技能點分析-物理系(下)

(IV):技能點分析-法系

(V):派系-兇暴生物

(VI):派系-森林生物

(VII):派系-實驗體生物

(VIII):派系-人造生物

(IX):派系-孢子類生物

(X):派系-領域類生物

(XI):派系-毀滅系生物

(XII):派系-火系生物

(XIII):派系-元素生物

(XIV):派系-海洋系生物

(XV):派系-原始部落生物

(XVI):派系-惡毒派生物

(XVII):派系-僱傭兵&咒語編織者

本期內容主要是盜賊種族一般的建築路線和經濟。

省流版:一般情況下,盜賊種族擁有比較快的成型速度和不錯的前期經濟優勢,其他特色建築的加成較為簡單粗暴。

純享版:

盜賊種族主要的建築有:

圖書館:教授四個法術,每天增加500黃金(文本寫100黃金,實測增加500黃金)。法師公會的等價物,價格比法師公會便宜,還自帶每日黃金收入,推薦第一天就造。

村莊擴展、交易擴展、軍事擴展、工匠擴展、城區擴展:每建造一個增加500黃金收入,同時算作建造3座建築。這是盜賊種族的經濟建築。和一般的經濟建築(中心、宮殿、帝國)相比,優點是可以瘋狂往下開建築,缺點就是木石的消耗非常巨大,哪怕沒有任何前置建築的情況下也不太可能連著全造完,通常需要市場調節一下。

巨像:白送一個boss,每天增加250黃金。同其他種族的巨像,具體送的boss根據派系的不同而有所差異。考慮到這個種族巨大的石頭消耗,一般第二週出就行。

醫院:同其他種族醫院。提一嘴是因為沒有醫務室。醫院在上面,結合醫學院天賦的話滾起雪球會特別快。醫院在下面或有前置建築,點的是軍事天賦的話可能就會難受一些了。

工作坊:同一般工作坊,提一嘴是因為可以點工業鐵匠鋪天賦,免費造工程學單位還是挺不錯的。

元素尖塔:送tp法術,這是最主要的功能,其他的冒險法術有沒有無所謂。價格1500金不需要其他資源是一大優點。

沙井:城鎮單位增長提高50%。由於盜賊各個派系兵種差異巨大,為了儘可能拉平差距,這種簡單粗暴的增長加成就是其中一種方式。

牆炮塔:增強防禦能力(增加城牆血量,牆上駐紮遠程單位),每天增加500金。木石不缺的話相當於1天回本,就算木材和石頭全部歸零,按市場價5木石=1000金計算,相當於4500金換每天500金,如果每日黃金能滾起雪球,這4500金咬咬牙是可以接受的。如果牆炮塔的前面還有其他前置建築(甚至這些前置建築也有可能你缺資源需要用黃金買),那還是再等等吧。主要對標的其實還是一般種族的堡壘和城堡,建造一個就能把城鎮防禦拉到最大就是最大的優點,而堡壘和城堡的擴產功能給了沙井。

增強劑:教授三個終極法術,物理系英雄攻擊防禦+2,法系英雄法術知識+2.屬性的加成不需要多解釋,物理法系都能吃到,主要對標的是魔法檔案和大法師閣,相當於二合一也不完全是二合一(吃增強劑之後英雄佔領一般城鎮還能正常吃到魔法檔案的知識加成和大法師閣的法系技能加成,反之同理)。

神:使該鎮招募的單位生命值和攻擊+10%,全圖生效。不需要多解釋,主要缺點就是價格貴建築落位靠後。

僱傭兵大廳、中尉大廳和召喚圈:同一般種族,也都是大地圖大後期才會考慮的建築。

上面的這些介紹只是一些浮光掠影,如果這些描述仍不能使你感受到這個種族超快的滾雪球速度,那麼就來看一眼具體測試,派系選擇森林生物,對照組為秩序城鎮。

實驗組:

盜賊第一天:點出圖書館,每日黃金1500

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)-第1張

圖1

盜賊第二天:點出交易擴展,每日黃金2000,同時點出第一個天賦,為避免影響測試,選擇工業鐵匠鋪;

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)-第2張

圖2

盜賊第五天:點出兩個兵營和醫院開始打野;激進一些可以第三天或第四天拿下木材場或石礦(但是也會有損失過大的風險);

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)-第3張

圖3

盜賊第一週結束:點出軍事擴展,每日黃金2500;點出沙井擴產

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)-第4張

圖4

盜賊第九天:點出工匠擴展,每日黃金3000。點出市場潤滑經濟。點出第二個天賦

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)-第5張

圖5

盜賊第十二天:黃金基本達到峰值3750,二級酒館的每日100金可以小到忽略不計;點出第三個天賦

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)-第6張

圖6

對照組:

秩序第一天:點出會計室,每日黃金1500

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)-第7張

圖1

秩序第五天:點出醫務室,開始打野;每日黃金不變

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)-第8張

圖2

秩序第六天:點出二級兵營,點出第一個天賦,同樣選工業鐵匠鋪;每日黃金不變

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)-第9張

圖3

秩序第一週結束:點出中心,每日黃金2000

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)-第10張

圖4

秩序第八天:點出城鎮,每日黃金2250

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)-第11張

圖5

秩序第九天:點出宮殿,每日黃金3250

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)-第12張

圖6

秩序第十二天:升級第一、二級兵營,點出徵召中心,解散一級二級兵營的單位獲得每日黃金4000

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)-第13張

圖7

秩序第十四天:點出四級兵營和堡壘

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)-第14張

圖8

秩序第十六天:點出醫院,繼續釋放一級和二級兵營單位,獲得每日黃金4250;點出第二個天賦

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)-第15張

圖9

秩序第十七天:點出帝國,每日黃金5250

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)-第16張

圖10

秩序第十八天以後:徵召中心繼續釋放低級兵營單位,獲得每日黃金5500(最多也就是再點出二級酒館,每日黃金5600);此時仍然沒有點出第三個天賦

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(I)-第17張

圖11

不需要通過作圖或是計算,簡單對比就能看到,盜賊的成型速度是極快的,秩序雖說財大氣粗,最終的每日黃金能達到恐怖的5500,但是損失的東西有:

圖書館贈送的法術(秩序這個過程中沒點法師公會);

可以調節經濟的市場(秩序沒點);

天賦領先的時間(三個天賦點的時間盜賊都比秩序快);

提前點出的能大幅減少戰損的醫院,如果同時點出醫學院天賦則雙方差距更大;

第一週就早早點出的沙井,第二週點出的牆炮塔,都比第二週週末才點出的堡壘快,但是堡壘論防禦不如牆炮塔,論產能不如沙井(沙井可是全兵種產能50%加成,堡壘只能挑一個);

一二級兵營升級所損失的時間和資源,和一二級兵營沒升級所損失的戰鬥力(盜賊全派系不需要兵營升級);

而反過來說,盜賊少的僅僅是黃金和馬廄的+4每日移動(但這是秩序的特色建築),其他的地方真的可以用“遙遙領先”來表述。秩序的這種點法是純測試才這麼做的,真的要這麼用的話必定是一頭包:邁達斯周難以調節的經濟;貧困周起不來的經濟與軍事建築;前中期半殘廢的軍事(因為低級兵種都送給了徵召中心,法術還沒點法師公會,圖上的秩序法師公會還需要市場解鎖)。所以,兩相對比,玩秩序面對盜賊只有一個感受:它(電腦)怎麼這麼早就過來了?帶的兵和法術多到看不懂。

至於其他的種族,那就更不需要對比了,大多數種族都是中期1500金的窮光蛋,後期勉強能夠拉平(這往往也是第四周的事情了),戈壁可以靠超大後期每日8600金與之一戰,但是,所有種族都算上,就第一二週的經濟與軍事而言,很難出盜賊其右。

所以,回到開頭,一般情況下,盜賊種族擁有比較快的成型速度和不錯的前期經濟優勢。為什麼加了定語“一般情況”?是因為各個派系有自己的建築路線,甚至換個版本換個英雄建築路線就變了,我們討論的是建築路線特別順的情況,建築路線屎一樣的情況在盜賊各派系中也是常見的,因此還請各位務必具體問題具體分析。


(未完待續)


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