【PC遊戲】99%玩家想不通的維吉爾,竟使得《鬼泣5》劇情倒反天罡


3樓貓 發佈時間:2024-01-22 14:31:11 作者:Untold Language

卡普空和育碧在某些層面是兩個極端。

2020年上旬,《生化危機3RE》的首發價和遊玩小時比達到了100:1,而年末的《刺客教條:英靈殿》則是支線塞主線,導致不少玩家覺得純純拖時長。

那麼對於《Devil May Cry》這個IP來說,未被冰藏還出續作的行為已經讓不少粉絲喜出望外,但誰都無法忽視整個系列不清不楚的敘事邏輯。

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左:神谷英樹 右:三上真司

《鬼泣》的前生今世對於玩家來說並不陌生。因三上真司製作、神谷英樹監督的《生化危機2》大獲成功,卡普空高層為了逐利,就將《最終逃脫》標註為正統三代以推銷量,使得神谷英樹直接跳過續作去研發《生化危機4》。當時光頭設計的項目不走尋常路,三上真司認為劇本可以接受但和《生化》系列脫節,還不如放手一搏衍生出新IP。

《鬼泣》初代就如此誕生。

雖然劇情就是純粹的復仇模板,背叛惡魔的斯巴達去世後(初代設定,後改為失蹤),魔界之帝蒙德斯就集軍襲擊他家,但丁和維吉爾之母Eva在混亂中死亡。如今的蒙德斯又刻意捏造Eva形象的人造人——崔西,來噁心但丁。

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後三次派遣一位黑騎士與但丁作戰,直到破損之時他才認出這是被改造的維吉爾。

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《鬼泣1》的維吉爾

最終時刻,忍無可忍的丁叔融合斯巴達之刃,直到戰勝魔帝。

但丁和里昂的差異不是一個跳躍鍵就能概括的。《鬼泣》的最後一關也展示了神谷英樹對彈幕作戰的想法,而其帶領的白金工作室在《獵天使魔女》《尼爾:機械紀元》中將這類玩法發揚光大,甚至《最終幻想16》的部分BOSS戰都有白金參與。

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然而三上真司因獨佔理念與卡普空高層不和,導致開發計劃重新編排,《鬼泣》的續作也就交給田中剛和須藤克洋製作與監督。可惜這位導演不善於背黑鍋,《鬼泣2》的監督職就轉讓給堅持至如今的伊津野英昭,目前他還是《龍之信條》系列的監督(《龍之信條》能在房頂上自由蹦躂應該是受到二代影響)。

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左邊這位

IP轉手,監督讓位都是是其次,《鬼泣2》的發售時間與一代只相隔15個月——根本沒時間做。

背鍋還要加速研發,所以二代的框架和一代只能一致。例如魔帝→混沌魔神。

女配崔西→露西亞,人設也是魔王的人造人。

但丁需要新的魔人化,斯巴達魔人→究極魔人化,此魔人啟動就是無敵,遊戲性層面為歷代最離譜。因此魔神看似實力強於魔帝,也逃不過丁叔一槍崩。

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《鬼泣3》依然是田中剛和伊津野英昭領銜合作,系統沿用前作了的屬性剋制(屬性剋制四代直接砍沒了),風格六變也為後續作品奠定了基礎,名副其實的系列之核。

遊戲背景設定在初代之前,維吉爾不惜殺死所有人以追求斯巴達之力,後期意識到阿克漢姆的未來就是自己的末路。在靈魂之戰敗於但丁後,讓弟弟留在人間,自己以正確的姿態去追尋斯巴達之路。

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可惜維吉爾打不贏時間線,他必須敗於魔帝后被改造成黑騎士。後面就承接《鬼泣》初代的劇情,黑騎士與但丁三戰,維吉爾魂飛魄散。V哥再下一次出場就是《鬼泣5》的奪手戲。

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《鬼泣4》則是官方意識到丁老頭的殺魔王的故事已經無味,曾經的故事也已封篇,那麼只得讓工具人維吉爾莫名產一子來講述後輩的故事。好在劇本不夠“喜新厭舊”,看似力大飛磚的尼祿,也得讓前人輔助至世界盡頭才能擊敗救世主。

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到了五代,卡普空實在編不出讓但丁困擾的惡魔,只得再派工具人維吉爾打贏復活賽。導致但丁不得不先處理尤里森再“Hey! Virgil! Your portal opening day is over, give me the Yamato.”

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題目(1):上文得知維吉爾被改造,維吉爾當反派,維吉爾慾望強,維吉爾不認識煤氣罐,請分析他的內心活動(6分)。

答:維吉爾的心魔,實際上就是鬼泣開發部的創傷(√)。

我們可以看到《鬼泣3》的Vergil,就是一個單純的power怪。

“很遺憾我的靈魂之聲是:i need more power。”

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維吉爾和但丁在感情層面對斯巴達一致,都是略微怨恨其父,認為他的失蹤導致了母親的死亡。但在為人層面,維吉爾更敬重斯巴達,因為父親強大的血脈,才有了現在的自己。

“留在老爸的故鄉也挺好”,隨後墜入魔界。

逆向去看,維吉爾甚至想把母親的死攬在自己身上——年少力弱的自己,保護不了任何人。如此邪念的他,產生對力量病態的追求。

“沒有力量的話你什麼都保護不了,甚至自身難保。”

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然而到了《鬼泣5》,維吉爾的心境有了大轉變。一分為二的他並沒有緩解自身的痛苦,反倒是衍生了新的夢魘:當天的Eva選擇了保護但丁而不是自己。

關鍵這不是尤里森的二次夢魘,這是代表維吉爾人性的V所展現的。

遇到但丁則恨“斯巴達魔劍隱藏了但丁的存在……為啥這傢伙總是這麼幸運?”

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Urizen通過吸血食果,獲得無上的力量,倒是符合前作power魔的設定。

但是V所怨的,幾乎毫無邏輯。

在五代之前,不管是玩家還是雲玩還是瞭解瑣碎信息的,問他維吉爾是何人……他可以回答是黑騎士,是魔帝手下敗將,是power人,是家族傳捅,就是回答尼祿他媽是個那啥我也無所謂。

但是“維吉爾恨母”這個設定,是從來沒有的,是《鬼泣5》刻意掏出來的。

因此我只能從官方的身上找思路,維吉爾的恨從何而來?最終,我找到了2013年發售的《DmC:Devil May Cry》(也稱《新鬼泣》)。

個人拙見,《鬼泣5》維吉爾的創作有對前作進行學習。

①都是通過故地重遊獲得新能力。

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②動不動就趔趄。

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③《鬼泣5》中維吉爾不知從哪獲得的分身……但丁倒是三代就有“雙人成行”,可維吉爾在正傳裡一直沒有。

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注意:《新鬼泣》和《鬼泣》除了人名相同,世界觀是完全不統一的,屬於平行宇宙。

這部鬼泣的惡魔雙裔目睹了母親的死,因此斯巴達封印了兄弟倆的記憶以抹除痛苦。但丁流落人間當痞子,而維吉爾則是受到父親的指引——剷除蒙德斯,成為新的魔帝,統治人類。

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這也是《新鬼泣》的主線劇情。但在結局之時,久混人間的但丁明顯更富“人性”,他不同意維吉爾的統治計劃,也等同否定了斯巴達之意,最終刺穿了維吉爾。

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“家族傳捅”在《鬼泣》系列算是老生常談,但《新鬼泣》的人設並沒有正傳般皮糙肉厚。因此維吉爾死於斯巴達的墓前,留下遺言:但丁背叛了我。

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隨後進入本篇的關鍵點《維吉爾的隕落》。

肉體正隕靈魂已逝的維吉爾墮入故居——曾經生活的地方,但他逃離之時被但丁幻象推回原點。

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另一種聲音提示他,“看看你,父親給了你一切,而現在你一無所有。”

“假如再給你一次機會?”

power……

“歡迎來到地獄,兄弟。”

“I don't have any brother anymore.”

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接受心魔指示後,他手刃了但丁幻象,並親手把曾經的生日禮物扔在母親面前。

“他才是你的最愛。我永遠成為不了他。”

“我總是在但丁的陰影裡等待,永遠得不到頭獎。”

“維吉爾,你的心呢?”

“I no longer have one,mother.”

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和母親訣別後,V哥吞噬了心魔,戰勝了地獄,離開了故里。

回到人間。

力量腐蝕了內心的空缺。

“我自由了,父親。"

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因此我懷疑這個叫:森橋ビンゴ(森橋賓果,鬼泣5編劇,貌似是輕小說作家)的傢伙,就開始腦補正傳的維吉爾也經歷了一次“維吉爾的隕落”。

反正看起來差不多嘛。

《新鬼泣》的維吉爾直接被捅穿了,隕落之後回到人間滿眼恨意。

《鬼泣》初代的維吉爾也被但丁打爛了,所以《鬼泣5》重新出場的他必然復仇欲滿。

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差不多個鬼。

丹•豪瑟(R星聯合創始人)曾說過:“如果有任何一款3d遊戲,說他沒借鑑過《馬里奧64》和《薩爾達傳說時之笛》,那他都是在說謊。”

但是哪部Rockstar的遊戲講述了林克和水管工的故事?

森橋賓果的頭,屬於是殭屍寧願啃大蒜也不願進屋的那種。

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遊戲製作可以學框架、機制、玩法、流程……就算兩部《鬼泣》是自家作品。

但是劇情和設定怎麼能直接扒?

①直接扔個基礎設定

維吉爾假如厭母,他就不可能去追求power。他長久以來的噩夢一直是【因為自己力量不足,無法在家庭受難時保護母親】,所以才去病態的尋求強大。而不是逆轉成【房子被燒時媽媽沒管我】

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②漫畫《V的視界》直接把正傳編劇頭打爛了。

為什麼Eva選擇保護但丁?因為漫畫中提到小但丁刻意搶維吉爾的書,兩人爭奪時被Eva阻止,小V因此事賭氣出門。後魔帝軍隊趕到屠戮一切,在外的維吉爾覺醒了惡魔血脈抵禦敵軍,可母親卻葬身火場。

換個例子,汶川大地震前有一位父親把逃去網吧的兒子攆回學校。結果網吧的人相安無事,學校變成廢墟,父親很內疚。

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16年了

我不清楚這件事是不是杜撰的。但是對於維吉爾來說,陰差陽錯的跑出家門,而母親和但丁(他當初以為弟弟也沒了)卻死在火場,他為什麼會去怨恨母親?他應該幸運自己出門了。

③《新鬼泣》的維吉爾為什麼病態?因為這個世界觀的他就是斯巴達的遺產。

頭號目標:剷除魔帝,次要目標:找到失蹤的但丁以協同自己,最終目的:成為新的魔帝,完成父親的指令。在這之前,他甚至不需要power這個玩意。

而問題就出在但丁身上。他或許只想阻止一下兄弟,但忘了啟動魔化後只會被殺意控制。

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維吉爾沒敗於魔帝,卻死於親兄弟之手。失敗後,維吉爾意識到力量的重要性。

這就是維吉爾在隕落時對母親所述:你們除了力量,什麼都沒教。

雖然拿了蝙蝠俠的劇本,但V並沒有產生鳴人在月讀中見到父母般喜悅。沒有任何傾聽,想念,流淚……而是鄙視。

“我殺了他,他當不了頭獎了。”

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這就是血脈束縛之局,此維吉爾三句離不開斯巴達。目標是爹定的,“父親,但丁背叛了我們”“我自由了,父親”。他沒有自由意志,只能一路向黑,也導致他對家庭沒有多餘的感情。

然而《鬼泣5》中出現了一模一樣的語錄,這沒任何邏輯。

“經歷了一次又一次的失敗,他的身體已經達到了極限,即將分崩離析。但他不能死,他還有一件事必須做:打敗自己的孿生兄弟——但丁。”

滑稽。

④《鬼泣3》的維吉爾為什麼選擇跳崖?

這個世界上不少偏邪角色劇本,都喜歡用【產生過錯→清晰認知→自我救贖】的閉環來講述一生。但此環出現首次可謂“第一個吃螃蟹”,多次出現那和老八無異。

像MCU的《旺達與幻視》,緋紅女巫因喪偶而控制西景鎮,而後期放下心結。可到了《奇異博士:瘋狂的多元宇宙》,編劇不知何因又讓她開始念舊,最後又自我埋葬(旺達可以找維吉爾,一個次元斬絕能劈出648個女兒)。

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《What If》也如出一轍,第一季的黑奇異博士為了克里斯汀毀滅宇宙,最後協助多人封印幻視奧創複合體,而第二季又把他整出來懷舊鞭屍,屬實笑話。

【PC遊戲】99%玩家想不通的維吉爾,竟使得《鬼泣5》劇情倒反天罡-第30張

很顯然《鬼泣5》的編劇沒高明到哪去。維吉爾作為一個典型的負面案例,在三代墜入魔界倒是其次,關鍵我們還要看《鬼泣》初代的設定。

《鬼泣4》中有個長達8分鐘(五代只有3分鐘,且沒有人物介紹)的history of dmc,裡面提到黑騎士是一個相當正直的惡魔。

【PC遊戲】99%玩家想不通的維吉爾,竟使得《鬼泣5》劇情倒反天罡-第31張

黑騎士到底有多直?他明明可以在犄角旮旯裡陰但丁一波,還要揮手意識去空曠區域戰鬥。

【PC遊戲】99%玩家想不通的維吉爾,竟使得《鬼泣5》劇情倒反天罡-第32張

見到黑騎士的品格,宮崎英高看了落淚,硫酸臉讀了難受,安田文彥聽了自愧不如,COD的蹲逼自罰三杯……

這麼一個被魔帝改造成作戰機器的惡魔,都儘量不對但丁下死手。

結果復活後想殺但丁了?

滑稽。

《DmC》是《DmC》,《鬼泣》是《鬼泣》,你要是拿《新鬼泣》當《鬼泣》,那但丁孩子早比維吉爾多了。

雖然編劇對劇情的認知存在不足,但我認為他利用閻魔刀把維吉爾分成雙份這個框架是極好的。

一方面送給但丁一個能打的惡魔,不然故事都用不著他。

另一方面維吉爾是一個傲嬌的傢伙,你讓他去直面尼祿肯定是做不到的。

所以V的存在是一座橋。

維吉爾難以流露的一面,都能通過V之口表達。

無論是父子……

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還是母子……

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直到最終……

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可能編劇希望講述一個【維吉爾人性壓制力量】的故事,但全篇設定亂加,人均謎語人。

不說前文講過的設定,就拿維吉爾對半分來說……編劇是否想過V有多大幾率能在最終時刻戳死尤里森?

假如維吉爾一現身,尼祿直接回頭一槍?

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尤里森會不會一蹦躂出來就把V碾死了?會不會在戰鬥中打死但丁?或者打死尼祿?

V會不會在路上被惡魔打死?會不會在但丁殺死尤里森後,V還沒趕到?

都有可能,而且幾率很大。

反正全篇整來整去,除了把維吉爾人設砸成巨嬰,強化了一波,另外啥也沒幹。

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最後關頭,維吉爾想起了那個跳崖的自己。

可墜入谷底的,是一顆高傲的心,而不是愚蠢的人。

誰能想到神谷英樹所呈現的那個正直黑騎士,被一個輕小說作家砸了呢?

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