抱歉拖更了好幾天,別問,問就是陪女朋友出去旅遊了。作為補償今日更新兩篇,也算是基本理論篇的完結篇。希望大家多多點贊多多關注多多充電謝謝喵
這篇簡單梳理一下詛咒牌的分類和獲取以及進階模式的特點,篇幅較短,也基本上是歸納自尖塔wiki,穿插了一些個人的描述。若有謬誤不妥不夠完善之處還請多多評論,我會及時修改的。
一、詛咒牌:
[沒有藍蠟燭遺物時除傲慢之外所有的詛咒牌都不能被打出,在手中有御守次數時獲得的所有詛咒,包括轉化獲得、戰鬥中獲得的都可以被抵消]
1.普通詛咒:(都可由詛咒鑰匙獲得)
- 疑慮:在你的回合結束時,獲得1層虛弱。它可由蛇~、心靈綻放事件獲得。
- 受傷:它通常由金神像事件獲得。
- 凡庸(屎中屎):在手牌中時,你在此回合無法打出3張以上牌。它通常由心靈綻放事件獲得。
- 疼痛(戰士哥喜憂參半): 當在手牌中時,每打出一張其他牌,失去1生命。它由邪惡熔爐事件獲得。因為是直接“失去生命”,所以它的效果是無視格擋的。
- 寄生:如果這張牌在你的牌組中被轉化或移除,你失去3點最大生命。它通常由蘑菇事件與扭曲團塊獲得。
- 悔恨:在你的回合結束時,每有一張手牌就失去1點生命。它通常由金色神龕、大魚事件獲得。
- 羞恥:在你的回合結束時,獲得1層脆弱。它通常由流浪漢的懇求事件獲得。
- 苦惱: 固有。它通常由事件陵墓、蜿蜒走廊獲得。
- 笨拙: 虛無。一般沒有特定事件可以獲得此詛咒。
- 腐朽:在你的回合結束時,受到2點傷害。它通常由被遺忘的祭壇、變化大轉盤事件加到您的卡組。因為是“受到傷害”,所以它的效果是可格擋的,也會影響無傷的判定。
2.特殊詛咒:(不可由詛咒鑰匙獲得、前三者無法觸發神聖泉水事件)
- 進階之災:無法移除、虛無。它在進階10及以上的進階模式中在遊戲開始時加入您的卡組。
- 死靈詛咒:這個詛咒無法逃脫:它不能在事件與商店中被變化或移除;如果在戰鬥中試圖消耗它,它會在被消耗後立刻重新回到你的手牌,因此,藍蠟燭在大多數情況下沒有作用。它會在你獲得死靈之書時加入進您的卡組。
- 鈴鐺的詛咒:無法從牌組中移除。他會在你拿取召喚鈴鐺時加入到你的卡組。
- 傲慢:可打出、升級後耗能減一。固有。消耗。你的回合結束時,在抽牌堆頂部加入一張這張牌的複製品。由無盡模式荒疫獲得。
二、有關進階
遊戲中游戲難度分為進階0至進階20,每一進階都會增加遊戲難度,並且每一進階難度之和為本進階特效加所有小於它的進階之和,不同進階所增加的特效不同,分別為:
進階0:無特效
進階 1:精英敵人出現更加頻繁。(增加約60%)
進階 2:普通敵人造成更多傷害。
進階 3:精英敵人造成更多傷害。
進階 4:Boss敵人造成更多傷害。
進階 5:Boss戰後生命恢復減少。(治療 75% 的已損失生命值,而不是 100%)
進階 6:開始遊戲時受到傷害。(遊戲開始時損失 10% 的生命值)
進階 7:普通敵人擁有更多生命。
進階 8:精英敵人擁有更多生命。
進階 9:Boss敵人擁有更多生命。
進階 10:初始擁有詛咒。(進階之災)
進階 11:藥水欄位變少。(從3減少到2)
進階 12:升級過的牌出現頻率下降。(二層從25%降至12.5%;三層從50%降至25%)
進階 13:Boss變窮。(掉落金幣減少25%)
進階 14:最大生命值下降。(鐵甲戰士減少5,其他角色減少4)
進階 15:部分事件變得更加不利。(比如某些事件掉血更多,某些事件給錢更少,某些事件加血更少或者100%獲得某些詛咒)
進階 16:商店要價更高。(增加10%)
進階 17:普通敵人的行動與能力變強。
進階 18:精英敵人的行動與能力變強。
進階 19:Boss敵人的行動與能力變強。
進階 20:雙重Boss。(第三幕終點需要連續與兩個不同的Boss戰鬥)
(進階17.18.19所涉及行動與能力的解析將會大約在實戰教學時細說)
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