​【永恆輪迴】開發者見面會總結內容


3樓貓 發佈時間:2024-02-10 16:49:31 作者:永恆輪迴_STEAM Language

倖存者們好!

我們總結了此次開發者見面會的主要內容。

錯過實況的玩家們可以到官網查看主要內容。

※ 此次內容在實際更新時可能會發生變化。

​【永恆輪迴】開發者見面會總結內容-第0張
​【永恆輪迴】開發者見面會總結內容-第1張
​【永恆輪迴】開發者見面會總結內容-第2張

從搜索裝備到遊戲後期,我們希望能為遊戲玩法帶來一些新鮮感。

接下來,將按照搜索裝備、狩獵、交戰和瀕死、勝利加成、物體資源、遊戲內信息、榮譽值和後期成長、物品和潛能以及實驗體的順序介紹賽季S3玩法的變化。

首先是搜索裝備。關於搜索裝備,我們收到最多的意見是,每局反覆的搜裝路線,希望增加多樣化或者完全取消。

對前半程遊戲時間來說,每局遊戲變數並不充分。

​【永恆輪迴】開發者見面會總結內容-第3張

因此我們嘗試使路徑變得更加多樣化。減少路徑本身是賽季S3主要的變化方向之一。記得一開始的起始物品是麵包和水各2個,現在調整為各提供1個。

此外,在遊戲開始時,將提供布甲和跑鞋。事實上,布甲的圖片更像是白襯衫,因此我們將名稱更改成了白襯衫。也就是說,在遊戲開始時將提供白襯衫和跑鞋。因為是以裝備白襯衫和跑鞋的狀態開始的,所以在物品欄中僅可以確認到麵包*1以及水*1。

此外,升級基礎提供的物品就可以製成英雄等級為止的胸部和腿部裝備。
例如:軍裝原來需要防風衣和樹枝才能進行製作,現在只需要找到樹枝、升級白襯衫就可以進行製作了。
找到膠帶,不需要全覆蓋式泳衣就可以立即製作成潛水服了。

腿部裝備也一樣,可以從跑鞋開始製作。因此胸部和腿部裝備找到基礎需要的材料就可以製作,這樣就減少了一個需要尋找的材料,提升了路徑的自由度。

此外,在高級等級裝備中也刪除了很多物品。
刪除了粉筆灰,現在不需要用石頭將粉筆磨成粉筆灰了。
佛羅倫薩和粉筆組合就可以製成二天一流了。
簡化材料代表性的例子是,刪除了袈裟、全覆蓋式泳衣、佛經這種一般材料和射擊教本、佛陀舍利、妖刀村正這類中間階段的材料

​【永恆輪迴】開發者見面會總結內容-第4張

簡化搜索裝備整體的方向是減少稀有等級以下的物品,並增加英雄和傳說等級的物品至半數以上。隨著這個部分的減少,物品製作樹狀圖也將得到簡化。關於後期物品增加的部分,我們會在稍後後期運營部分中進行介紹。

首先需要找的材料減少了。在正式上線的時候,我們曾經完全刪除過裝飾,雖然此次沒有直接刪除一整個部位的裝備,但每個部位要求的材料減少了,和賽季S1相比精簡了很多,和搶先體驗版本幾乎精簡了一半。

簡化材料的蝴蝶效應之一就是,增加了路徑的可能性。
箱子總數不變,需要分佈的材料種類減少了,一個區域能夠放置更多的材料了。

需要尋找的材料總數減少,材料出現的區域增多,這兩方面的協同效應可以縮減路徑的長度。



*詳情請見官網#


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