幸存者们好!
我们总结了此次开发者见面会的主要内容。
错过实况的玩家们可以到官网查看主要内容。
※ 此次内容在实际更新时可能会发生变化。
从搜索装备到游戏后期,我们希望能为游戏玩法带来一些新鲜感。
接下来,将按照搜索装备、狩猎、交战和濒死、胜利加成、物体资源、游戏内信息、荣誉值和后期成长、物品和潜能以及实验体的顺序介绍赛季S3玩法的变化。
首先是搜索装备。关于搜索装备,我们收到最多的意见是,每局反复的搜装路线,希望增加多样化或者完全取消。
对前半程游戏时间来说,每局游戏变数并不充分。
因此我们尝试使路径变得更加多样化。减少路径本身是赛季S3主要的变化方向之一。记得一开始的起始物品是面包和水各2个,现在调整为各提供1个。
此外,在游戏开始时,将提供布甲和跑鞋。事实上,布甲的图片更像是白衬衫,因此我们将名称更改成了白衬衫。也就是说,在游戏开始时将提供白衬衫和跑鞋。因为是以装备白衬衫和跑鞋的状态开始的,所以在物品栏中仅可以确认到面包*1以及水*1。
此外,升级基础提供的物品就可以制成英雄等级为止的胸部和腿部装备。
例如:军装原来需要防风衣和树枝才能进行制作,现在只需要找到树枝、升级白衬衫就可以进行制作了。
找到胶带,不需要全覆盖式泳衣就可以立即制作成潜水服了。
腿部装备也一样,可以从跑鞋开始制作。因此胸部和腿部装备找到基础需要的材料就可以制作,这样就减少了一个需要寻找的材料,提升了路径的自由度。
此外,在高级等级装备中也删除了很多物品。
删除了粉笔灰,现在不需要用石头将粉笔磨成粉笔灰了。
佛罗伦萨和粉笔组合就可以制成二天一流了。
简化材料代表性的例子是,删除了袈裟、全覆盖式泳衣、佛经这种一般材料和射击教本、佛陀舍利、妖刀村正这类中间阶段的材料
简化搜索装备整体的方向是减少稀有等级以下的物品,并增加英雄和传说等级的物品至半数以上。随着这个部分的减少,物品制作树状图也将得到简化。关于后期物品增加的部分,我们会在稍后后期运营部分中进行介绍。
首先需要找的材料减少了。在正式上线的时候,我们曾经完全删除过装饰,虽然此次没有直接删除一整个部位的装备,但每个部位要求的材料减少了,和赛季S1相比精简了很多,和抢先体验版本几乎精简了一半。
简化材料的蝴蝶效应之一就是,增加了路径的可能性。
箱子总数不变,需要分布的材料种类减少了,一个区域能够放置更多的材料了。
需要寻找的材料总数减少,材料出现的区域增多,这两方面的协同效应可以缩减路径的长度。
*详情请见官网#