【PC遊戲】我的年度總結 · 第九藝術


3樓貓 發佈時間:2021-12-25 17:00:25 作者:秋雨沐風 Language

#我的年度遊戲總結#佛系平臺愛好者#

今年6月,我走完了12年初等教育的旅途,踏過了高考的里程碑。也是在今年暑假,我有機會接觸到了單機遊戲。

2016年的那個夏天,我進入了鬥陣特攻的世界,在這裡見證了和它有關的一切,直到今年暑假,我把這位陪了我1000+小時的老友放到一邊,結交了很多新朋友。

在寫年度總結的同時,我也想把它作為一篇遊戲推薦,所以我會盡量把小眾遊戲放在前面。



1. Arkane我的超人!

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我向來不憚以最高的讚譽來向別人推薦Arkane這幾部藝術品。我和Arkane的故事開始於死亡循環的實機演示。說實話,當時看完我就愛上了這款遊戲——的畫面,這種有點蒙太奇感覺的抽象化場景設計太對味兒了,這美術風格吸引我到什麼程度呢?我直接預購了標準版的死亡循環。這是我第一次預購遊戲,後來的事實證明,我沒失手。然後在我們班的小遊戲群裡吹了兩句,有個同學就說,這遊戲和恥辱挺像的,都是一個公司出的。這瞬間勾起了我對恥辱的興趣,正巧趕上**上的恥辱兩代一起打骨折,我就入了。事實再一次證明,Arkane的遊戲玩法設計,關卡設計也狠狠抓住了我的心。

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看這風格鮮明的蒸汽朋克

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這光,這水

Arkane的這幾款遊戲在遊戲性上獨樹一幟,其本質還是硬核遊戲的那一套,即每一關都需要試錯,蒐集信息,設定路線,藉助地形等,而不是簡單的步行模擬器。遊戲鼓勵潛行,同時也提供了大量通關方式。拿掠食來說,當你面前有一扇門,你可以選擇找門禁卡,也可以選擇鑽通風管,也可以選擇黑進去,有些情況也可以選擇擬態成小物體從縫隙裡進去,恥辱系列更是如此。遊戲開始就會有彈窗提示:“玩出自己的風采”,殺一個士兵的方法有很多,可以拿槍爆了他的頭,可以像玩只狼一樣去彈他的刀,可以用魔法手段殺了他,可以像大佬一樣花式用手榴彈。可以用弩箭射碎敵人旁邊的玻璃來讓他分散注意力,可以加速跑一個滑鏟到敵人腳下來攻擊下盤。在Arkane的世界裡一切都是“合理”的,現實中應該怎麼樣,你就能怎麼做。

恥辱2是我最用心通關的遊戲了,用30小時的時間達成了“全流程不被任何人發現”的低混亂結局,但遊戲內能看見時長只有10小時,我用了2倍於遊戲時長的時間來退檔,一次次死亡,或者只是單純的被發現,都要重來。在一次次試錯中收集信息,最後找到自己的路多是一件美事啊。

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寫著57分,但背後有多少個57分啊

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我能吹一年!

這裡說的只有優點,因為在我看來Arkane的遊戲都是完美的,所以請謹慎!如果這些優點你都喜歡,那請快速入坑!

最後還有個小插曲,死亡循環因為配置太低了,實在沒有遊戲體驗,所以過了新手關就放下了,但是我群裡的好兄弟們已經全部嫖我的玩了



2. 國產優質視覺小說

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一個個來吧。

301是一款不錯的推理佳作。其最嚴重的問題就是毫無技巧,全是情感的配音,但是不影響,關掉配音就好了。劇情關注點不大,都是學生黨生活中遇到的事情,令人眼前一亮的是邏輯性還算不錯(雖然後面的舉證部分越來越牽強),邏輯流狂熱粉表示完全可以接受,畢竟現在寫古典推理的都不多,邏輯流更是少之又少,能在國產遊戲裡挖出這樣的小寶藏也是一大趣事。

海沙風雲是一款標準的六邊形戰士。粵語配音非常有味道(雖然沒有字幕完全聽不懂~),分支劇情做的很不錯,只有玩完所有結局才能直到這一整件事所有的細節,恍然大悟的時候真的很滿足。

三色繪戀不必多說了,已經是很大眾的遊戲。墨心的話沒有玩完,不過從目前來看立繪質量,和可交互這一點都做的不錯。劇情暫時有些枯燥了,期待後續發展吧。



3. 我心中當之無愧的第九藝術代名詞

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生化奇兵無限是我哥推薦的,當時聊到我比較看中劇情驅動遊戲,於是他推薦我先玩了生化奇兵無限。關於這款遊戲的介紹不再多說,文章都成堆了。

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特地二週目去拍的伊麗莎白,我會把這個檔永遠留在這一刻

來說說艾迪芬奇。

有人稱這款遊戲為遊戲界的《百年孤獨》,因為其魔幻現實主義的風格。所以我入坑了,這裡推薦一波私貨:我的年度總結 · 第五藝術,我個人是馬爾克斯作品的愛好者,大大小小長短篇採訪都有看過。一開始覺得哪有這種遊戲,當時認為這樣的類比其實是不懂馬爾克斯,不懂《百年孤獨》的表現。引用一段我自己的理解:

魔幻現實主義這樣的說法是歐美國家的讀者,評論家決定的,馬爾克斯本人覺得可能是因為歐美國家崇尚“理性”,所以對於這種“魔幻”比較在意,從而突出了馬爾克斯書中的現實與我們所處的現實不一樣,是“魔幻現實”。但是馬爾克斯本人並不認為他寫的不是現實。“我只是在按照祖母講故事的方法在寫小說。”舉個簡單的例子:人不會飛,但是搭在杆子上的床單會被風吹走,那人加上床單不就會飛了嗎。這只是一種理解世界的方式。

但在我玩完這款遊戲之後,我意識到自己錯了。事實證明,上文對艾迪芬奇的記憶這款遊戲來說依然正確。一切以“我”的視角為主體,以其他家庭成員的視角為支線,以敘述的方式,以單純走路欣賞風景的玩法展開遊戲內容。聽著旁白說話,確實有一種聽故事的感覺。在旁白敘述中的“不可能現象都變成了現實,但它並沒有憑空出現一個“魔幻現實”,一切都是基於現實而延伸。我餓了,所以看見窗外的小鳥,就會變成貓去抓它,這部作品被稱為遊戲版的《百年孤獨》並不是過譽,它們在表現形式上本就是一致,甚至他們都講述了一個家族的興衰。

個人覺得切魚的那一關直接把作品拔高了一層。現實中的切魚和想象中的冒險雙線進行,玩家需要兩隻手分別操作,慢慢想象的畫面佔據了切魚的部分,意指想象最終取代了現實,充分體現出遊戲這種藝術體裁的優勢以及作品本身的高質量。



4. 互動影視

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隱形守護者不多說了,是一款很大眾的遊戲

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e寶!

前不久的e寶10刀不能套娃券,讓我狠狠心動了一波。當時在很多遊戲中做決定:

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這些都是當時巨想要的遊戲

最終是在柯娜與行屍走肉裡,決定了行屍走肉,事實證明我的選擇也沒有錯,它與我相見恨晚。

行屍走肉的特點是美漫畫風(類似無主之地),美劇般運鏡及敘述手法。它可操作性不高,但是換來了絕佳的沉浸感。我是一個比較感性的人,或者說很容易將自己代入劇情,所以玩行屍走肉的時候有些痛苦。在這裡面臨的選擇基本上都是兩害取其輕,要面臨在兩個人中救一人讓另一人死的局面。到現在我也只玩完了前三章,每玩完一章我都要去在其他遊戲裡緩解一下心情。行屍走肉的劇本稱得上滿分,而Telltale的製作也不拖後腿。

行屍走肉的最大缺點是中文字幕的不完整,會出現口口的情況,據說已經有影響劇情理解的程度了。我是全程用英文了,遊戲的英文詞彙量並不大,如果有能力可以放棄中文字幕換來完整的劇情體驗。

心靈殺手是一款劇情上被大量好評的遊戲。遊戲有點冰山原理的意思,寫出來的部分只是表面,實則背後有很多種解讀,我不做更多分析,畢竟網上這部作品還算大眾。對我來說最有意思的就是遊戲中的原稿,電視節目和收音機。需要提醒的是,遊戲英文詞彙量有點超乎想象,畢竟是小說化的語言,很多地方難以理解,建議用繁中。遊戲出的比較早,所以還是有點影響體驗的bug

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在這裡明明都是空氣,明明都可以走進來,但是卻出不去,只能重來



5. 鏽湖

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天堂島是嫖同學的

鏽湖系列在我看來更多的特點是龐大,迴環的世界觀。我玩完這兩部之後就忍不住去b站看完了全部劇情,看完了劇情分析,和隱藏細節等等。如果說艾迪芬奇的記憶是形式上的《百年孤獨》,那鏽湖系列的世界觀可以說得上是內容上與《百年孤獨》相似了。作為解密遊戲來講,鏽湖系列作為2D點擊解密,上限不算高,解密這方面只能說是劇情的開胃菜了。鏽湖系列也宣佈了新作,據說好像是3D多人解密,期待一下



6. 恐怖遊戲

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我6個月前絕對不會想到自己竟然會玩恐怖遊戲玩得津津有味。我是那種被同學拉去鬼屋和密室逃脫,滿腦子都是解密,找路,開門的人;是那種看鬼片會皺著眉頭看完的人;是那種基本不會被嚇到的人。接著說下去,與其說是喜歡上了恐怖遊戲,不如說是喜歡上了恐怖元素下的解密。

我的第一款恐怖遊戲是港詭實錄,這也是上面這些遊戲中我第二喜歡的。其出色的中式封建恐怖氛圍完美詮釋了“中國人才懂中國人怕什麼”。舉個例子:玩逃生的時候全程沒被嚇過,突出一個遊刃有餘,但是在那個奶奶的房子裡抓小姐姐的時候卻真讓我心跳加速。

既然說的了第二喜歡,那也說一下最喜歡的遊戲:煙火。它其實不能算作恐怖遊戲,煙火更多是偏向瞭解密和劇情,但是它的恐怖氛圍渲染的真是不錯,加上富有創意的解密,有一定深度的劇情,真是一款上乘的國產佳作。

生化危機系列兩部不用再多說,已經被吹爆的兩部。可以說得上是3D解密大作了,恐怖元素稍顯遜色。

Dagon是同學推薦的一款克蘇魯風步行模擬器解密,但還是太短了,玩不出來什麼感覺。



7. 高質量解密

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古墓奇兵三部曲的地位不用多說,這三部裡我比較喜歡古墓奇兵9

不管多少次我都要說:傳送門yyds!!!作為一款11年的遊戲,傳送門帶來的驚喜實在太多了。動量,加速,3D解密,每一個都充滿了創意,甚至傳送門連劇情都是一流,這才是3D解密天花板。對我來說最難的一關是動量的最後一關,真的是晚上和同學打到那裡卡了半個小時,然後第二天上馬政經的時候還在紙上畫圖,最後想到過法再上號試驗,再優化,整個過程令人樂在其中。最令我驚豔的是有三道激光和兩個箱子的一關,這關實在太簡單了,但是最後的結果極其有創意,通關的時候令人拍案叫絕。我8小時通關合作模式,11小時通關單人模式。起碼20小時體驗,絕對買不了吃虧,買不了上當!

作為2021年度遊戲的雙人成行,它最大的特點就是極致的快樂,這才是玩遊戲的最終本質,評價不再多說,想必讀者有自己的想法。12個小時一週目,和有操作的hxd一起玩就是絲滑的通關,反之則是卡關的快樂

逃出生天可以看作成年人版的雙人成行,同樣是需要創意,同樣需要雙人的配合。我更喜歡逃出生天的內容,但是它實在太!短!了!遊戲全流程大概4個小時。

籠中窺夢和畫中世界這一組我更喜歡畫中世界。前者是在後者的基礎上進行維度的延申,但是解密合理性上並不如前者,很容易卡關,真的很容易卡關。而且必須全照片才能開啟真結局,我二週目打完還差一張,已經不再想打開了。

baba is you可能就相對小眾了。這是一款真正意義上的文字遊戲,你需要推動各式各樣的文字,或者場景元素來達成通關的目的。拿這個gif舉個例子:左下有“baba(也就是玩家操縱的角色)” “is(是)" "melt(可融化的)”這三個單詞拼成的一段話,就導致右邊的岩漿對我們來說是致命的,但是當按照圖中的方式推動單詞,將“lava(岩漿)" "is(是)" "push(可推動的)"拼到一起,岩漿就變成了可以推動的“箱子”。

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這種遊戲方式也導致極難翻譯成中文,但這是極為特殊的遊戲性所帶來的結果,不要像這位hxd一樣去亂給差評啦。

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LoveChoice是一款國產小解謎遊戲,難度不高,挺有意思。


8. 精緻的第九藝術

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前兩款遊戲流程都不長,但是畫面真的很美。gris是一款2d輕解密,遊戲中沒有死亡,沒有卡關,只有順暢的體驗,看劇情,解密,欣賞風景三位一體,帶來極致的放鬆。

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黑色與白色,極其鮮明的對比

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Florence之前在手機上玩過,講了一對戀人的故事,流程大概一個小時不到,故事很動人,但是有點小貴。

風來之國不太契合這個分類,但是也不太想單獨拿出來說。這款遊戲是我第二款預購,當時看中了它的美術風格和音樂,確實不辜負這個價格,一週目30小時流程。


9. 宮崎英高的神壇

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我的魂like旅途是從只狼開始的。初入只狼,對宮崎英高遊戲策略的安排還不夠了解,導致我遇到我一生的老師:赤鬼。當時不清楚什麼紅眼弱火,沒去過三年前,打完第一個精英怪就面對了赤鬼。前文也說過,我是個fps玩家,這是年輕人第一款act或者說act含量較高的arpg,整整4個小時,我都在被赤鬼虐殺。墊步,平砍是我唯一的手段,投技,下砸,我都需要集中全部精神來防範。最終我過了,就像鳳凰死後涅槃,我對只狼的動作理解也有了昇華。之後初見殺鬼刑部,初見殺蝴蝶夫人,5次解決弦一郎。可惜的是,我的旅途就到這裡為止了。大部分遊戲都是在家裡的臺式機上體驗的,但是開學之後,帶到學校來的筆記本在配置上甚至不能差強人意,但是隻狼癮又很大,於是我選擇了雲電腦,這也導致了一個未曾料想到的悲劇:存檔丟失,不知道怎麼回事,我的只狼從頭開始了。但是我沒有氣餒,用了2個小時再次斬下蝴蝶夫人。也就是說直到現在我都沒有能打完一週目,我現在只想趕快放假回家繼續彈刀。

魂一到底有多nb,一切都可以從這個梯子說起:

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二週目截屏的梯子,玩過的人都知道踢下這個梯子的時候心中有多少臥槽

我玩過的遊戲也不算多,但是我個人覺得魂1的地圖設計放在全遊戲史上都可以有靠前的地位。連著所有地圖的傳火祭祀場,飛龍谷,小隆德遺蹟和病村三圖通過一扇門相連,這都是讓我喊出臥槽的地圖設計。魂1的篝火不多,但是各種捷徑的設計簡直是令人拍案叫絕。都在說黑魂劇情碎片化,魂1的劇情毫不會因為碎片化而影響理解,哪怕文中沒有任何一段文字,當你走過亞爾特留斯的墓地,拿到漫步深淵的戒指,在烏拉希露找出亞爾特留斯的銀項鍊和姐姐盾牌,再看看烏拉希露居民現在樣子,一切都懂了,一個悲劇的故事就展現在眼前,用龍崎棒棒糖的話說,黑魂每一個場景元素都在給你講述當年的故事。最近花了一週時間通關的一週目,現在再沉迷於二週目,正在朝全成就努力

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10. 開放世界大作

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巫師三1.5周目加兩個dlc,死亡擱淺一週目,上古卷軸不清楚離一週目還有多久,才剛開始。

死亡擱淺是一款非常看人的遊戲,只適合一部分人,起碼在我這裡,死亡擱淺是神作

不多說,放一些圖吧:

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到這裡真的是哭出來了。本來以為Siri死了,心中別提有多難受,但是看到酒館裡坐著等我的Siri,心中的激動之情溢於言表

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這個好像是石之心的最後場景

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血與酒dlc永遠的神!!!

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陶森特真的是太美了

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散著步聽著歌送著快遞,還有比這更美好的事情嗎

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這一幕真是震撼

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即使是打完後三個月的現在,我也會時不時情不自禁地上線送兩個快遞,這種感覺是其他遊戲難以給予的



11. CRPG

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【PC遊戲】我的年度總結 · 第九藝術-第68張

這位兩款遊戲時間都不長,但是crpg真的好對我胃口。



12. 多人遊戲

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【PC遊戲】我的年度總結 · 第九藝術-第71張

快樂就完事了。著名的你畫我歪,加上steam的龐大詞庫真的是快樂無窮(r18詞庫慎選,真的很難畫)



13. 一些遊戲時長不長也有可能不會再玩的遊戲

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【PC遊戲】我的年度總結 · 第九藝術-第75張

【PC遊戲】我的年度總結 · 第九藝術-第76張

文明帝國6:18小時,但是18小時我只玩了兩局,都是和同學一起,打到大半夜,然後都沒有打完。

控制:3小時,美術風格我很喜歡,但是地圖真的很不友好,三個小時有1個小時在迷路。

空洞騎士:21小時,目前到水晶山脈,三螳螂後4個小時的進度吧。說實在的打三螳螂的時候真的是暢快淋漓,然後被水晶山脈的跑圖勸退了,已經沒有再玩下去的想法。

輻射4:蟑螂!!看見蟑螂就會生理不適,而且還不是隻有一點蟑螂,已經打了5個小時仍然會碰到蟑螂。直接被勸退。

無主之地2:不太喜歡這種刷子游戲,玩一玩就放下了。

以上,我的2021遊戲生涯差不多結束了。


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