【PC游戏】我的年度总结 · 第九艺术


3楼猫 发布时间:2021-12-25 17:00:25 作者:秋雨沐风 Language

#我的年度游戏总结#佛系平台爱好者#

今年6月,我走完了12年初等教育的旅途,踏过了高考的里程碑。也是在今年暑假,我有机会接触到了单机游戏。

2016年的那个夏天,我进入了守望先锋的世界,在这里见证了和它有关的一切,直到今年暑假,我把这位陪了我1000+小时的老友放到一边,结交了很多新朋友。

在写年度总结的同时,我也想把它作为一篇游戏推荐,所以我会尽量把小众游戏放在前面。



1. Arkane我的超人!

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我向来不惮以最高的赞誉来向别人推荐Arkane这几部艺术品。我和Arkane的故事开始于死亡循环的实机演示。说实话,当时看完我就爱上了这款游戏——的画面,这种有点蒙太奇感觉的抽象化场景设计太对味儿了,这美术风格吸引我到什么程度呢?我直接预购了标准版的死亡循环。这是我第一次预购游戏,后来的事实证明,我没失手。然后在我们班的小游戏群里吹了两句,有个同学就说,这游戏和耻辱挺像的,都是一个公司出的。这瞬间勾起了我对耻辱的兴趣,正巧赶上**上的耻辱两代一起打骨折,我就入了。事实再一次证明,Arkane的游戏玩法设计,关卡设计也狠狠抓住了我的心。

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看这风格鲜明的蒸汽朋克

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这光,这水

Arkane的这几款游戏在游戏性上独树一帜,其本质还是硬核游戏的那一套,即每一关都需要试错,搜集信息,设定路线,借助地形等,而不是简单的步行模拟器。游戏鼓励潜行,同时也提供了大量通关方式。拿掠食来说,当你面前有一扇门,你可以选择找门禁卡,也可以选择钻通风管,也可以选择黑进去,有些情况也可以选择拟态成小物体从缝隙里进去,耻辱系列更是如此。游戏开始就会有弹窗提示:“玩出自己的风采”,杀一个士兵的方法有很多,可以拿枪爆了他的头,可以像玩只狼一样去弹他的刀,可以用魔法手段杀了他,可以像大佬一样花式用手榴弹。可以用弩箭射碎敌人旁边的玻璃来让他分散注意力,可以加速跑一个滑铲到敌人脚下来攻击下盘。在Arkane的世界里一切都是“合理”的,现实中应该怎么样,你就能怎么做。

耻辱2是我最用心通关的游戏了,用30小时的时间达成了“全流程不被任何人发现”的低混乱结局,但游戏内能看见时长只有10小时,我用了2倍于游戏时长的时间来退档,一次次死亡,或者只是单纯的被发现,都要重来。在一次次试错中收集信息,最后找到自己的路多是一件美事啊。

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写着57分,但背后有多少个57分啊

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我能吹一年!

这里说的只有优点,因为在我看来Arkane的游戏都是完美的,所以请谨慎!如果这些优点你都喜欢,那请快速入坑!

最后还有个小插曲,死亡循环因为配置太低了,实在没有游戏体验,所以过了新手关就放下了,但是我群里的好兄弟们已经全部嫖我的玩了



2. 国产优质视觉小说

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一个个来吧。

301是一款不错的推理佳作。其最严重的问题就是毫无技巧,全是情感的配音,但是不影响,关掉配音就好了。剧情关注点不大,都是学生党生活中遇到的事情,令人眼前一亮的是逻辑性还算不错(虽然后面的举证部分越来越牵强),逻辑流狂热粉表示完全可以接受,毕竟现在写古典推理的都不多,逻辑流更是少之又少,能在国产游戏里挖出这样的小宝藏也是一大趣事。

海沙风云是一款标准的六边形战士。粤语配音非常有味道(虽然没有字幕完全听不懂~),分支剧情做的很不错,只有玩完所有结局才能直到这一整件事所有的细节,恍然大悟的时候真的很满足。

三色绘恋不必多说了,已经是很大众的游戏。墨心的话没有玩完,不过从目前来看立绘质量,和可交互这一点都做的不错。剧情暂时有些枯燥了,期待后续发展吧。



3. 我心中当之无愧的第九艺术代名词

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生化奇兵无限是我哥推荐的,当时聊到我比较看中剧情驱动游戏,于是他推荐我先玩了生化奇兵无限。关于这款游戏的介绍不再多说,文章都成堆了。

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特地二周目去拍的伊丽莎白,我会把这个档永远留在这一刻

来说说艾迪芬奇。

有人称这款游戏为游戏界的《百年孤独》,因为其魔幻现实主义的风格。所以我入坑了,这里推荐一波私货:我的年度总结 · 第五艺术,我个人是马尔克斯作品的爱好者,大大小小长短篇采访都有看过。一开始觉得哪有这种游戏,当时认为这样的类比其实是不懂马尔克斯,不懂《百年孤独》的表现。引用一段我自己的理解:

魔幻现实主义这样的说法是欧美国家的读者,评论家决定的,马尔克斯本人觉得可能是因为欧美国家崇尚“理性”,所以对于这种“魔幻”比较在意,从而突出了马尔克斯书中的现实与我们所处的现实不一样,是“魔幻现实”。但是马尔克斯本人并不认为他写的不是现实。“我只是在按照祖母讲故事的方法在写小说。”举个简单的例子:人不会飞,但是搭在杆子上的床单会被风吹走,那人加上床单不就会飞了吗。这只是一种理解世界的方式。

但在我玩完这款游戏之后,我意识到自己错了。事实证明,上文对艾迪芬奇的记忆这款游戏来说依然正确。一切以“我”的视角为主体,以其他家庭成员的视角为支线,以叙述的方式,以单纯走路欣赏风景的玩法展开游戏内容。听着旁白说话,确实有一种听故事的感觉。在旁白叙述中的“不可能现象都变成了现实,但它并没有凭空出现一个“魔幻现实”,一切都是基于现实而延伸。我饿了,所以看见窗外的小鸟,就会变成猫去抓它,这部作品被称为游戏版的《百年孤独》并不是过誉,它们在表现形式上本就是一致,甚至他们都讲述了一个家族的兴衰。

个人觉得切鱼的那一关直接把作品拔高了一层。现实中的切鱼和想象中的冒险双线进行,玩家需要两只手分别操作,慢慢想象的画面占据了切鱼的部分,意指想象最终取代了现实,充分体现出游戏这种艺术体裁的优势以及作品本身的高质量。



4. 互动影视

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隐形守护者不多说了,是一款很大众的游戏

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e宝!

前不久的e宝10刀不能套娃券,让我狠狠心动了一波。当时在很多游戏中做决定:

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这些都是当时巨想要的游戏

最终是在柯娜与行尸走肉里,决定了行尸走肉,事实证明我的选择也没有错,它与我相见恨晚。

行尸走肉的特点是美漫画风(类似无主之地),美剧般运镜及叙述手法。它可操作性不高,但是换来了绝佳的沉浸感。我是一个比较感性的人,或者说很容易将自己代入剧情,所以玩行尸走肉的时候有些痛苦。在这里面临的选择基本上都是两害取其轻,要面临在两个人中救一人让另一人死的局面。到现在我也只玩完了前三章,每玩完一章我都要去在其他游戏里缓解一下心情。行尸走肉的剧本称得上满分,而Telltale的制作也不拖后腿。

行尸走肉的最大缺点是中文字幕的不完整,会出现口口的情况,据说已经有影响剧情理解的程度了。我是全程用英文了,游戏的英文词汇量并不大,如果有能力可以放弃中文字幕换来完整的剧情体验。

心灵杀手是一款剧情上被大量好评的游戏。游戏有点冰山原理的意思,写出来的部分只是表面,实则背后有很多种解读,我不做更多分析,毕竟网上这部作品还算大众。对我来说最有意思的就是游戏中的原稿,电视节目和收音机。需要提醒的是,游戏英文词汇量有点超乎想象,毕竟是小说化的语言,很多地方难以理解,建议用繁中。游戏出的比较早,所以还是有点影响体验的bug

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在这里明明都是空气,明明都可以走进来,但是却出不去,只能重来



5. 锈湖

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天堂岛是嫖同学的

锈湖系列在我看来更多的特点是庞大,回环的世界观。我玩完这两部之后就忍不住去b站看完了全部剧情,看完了剧情分析,和隐藏细节等等。如果说艾迪芬奇的记忆是形式上的《百年孤独》,那锈湖系列的世界观可以说得上是内容上与《百年孤独》相似了。作为解密游戏来讲,锈湖系列作为2D点击解密,上限不算高,解密这方面只能说是剧情的开胃菜了。锈湖系列也宣布了新作,据说好像是3D多人解密,期待一下



6. 恐怖游戏

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我6个月前绝对不会想到自己竟然会玩恐怖游戏玩得津津有味。我是那种被同学拉去鬼屋和密室逃脱,满脑子都是解密,找路,开门的人;是那种看鬼片会皱着眉头看完的人;是那种基本不会被吓到的人。接着说下去,与其说是喜欢上了恐怖游戏,不如说是喜欢上了恐怖元素下的解密。

我的第一款恐怖游戏是港诡实录,这也是上面这些游戏中我第二喜欢的。其出色的中式封建恐怖氛围完美诠释了“中国人才懂中国人怕什么”。举个例子:玩逃生的时候全程没被吓过,突出一个游刃有余,但是在那个奶奶的房子里抓小姐姐的时候却真让我心跳加速。

既然说的了第二喜欢,那也说一下最喜欢的游戏:烟火。它其实不能算作恐怖游戏,烟火更多是偏向了解密和剧情,但是它的恐怖氛围渲染的真是不错,加上富有创意的解密,有一定深度的剧情,真是一款上乘的国产佳作。

生化危机系列两部不用再多说,已经被吹爆的两部。可以说得上是3D解密大作了,恐怖元素稍显逊色。

Dagon是同学推荐的一款克苏鲁风步行模拟器解密,但还是太短了,玩不出来什么感觉。



7. 高质量解密

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古墓丽影三部曲的地位不用多说,这三部里我比较喜欢古墓丽影9

不管多少次我都要说:传送门yyds!!!作为一款11年的游戏,传送门带来的惊喜实在太多了。动量,加速,3D解密,每一个都充满了创意,甚至传送门连剧情都是一流,这才是3D解密天花板。对我来说最难的一关是动量的最后一关,真的是晚上和同学打到那里卡了半个小时,然后第二天上马政经的时候还在纸上画图,最后想到过法再上号试验,再优化,整个过程令人乐在其中。最令我惊艳的是有三道激光和两个箱子的一关,这关实在太简单了,但是最后的结果极其有创意,通关的时候令人拍案叫绝。我8小时通关合作模式,11小时通关单人模式。起码20小时体验,绝对买不了吃亏,买不了上当!

作为2021年度游戏的双人成行,它最大的特点就是极致的快乐,这才是玩游戏的最终本质,评价不再多说,想必读者有自己的想法。12个小时一周目,和有操作的hxd一起玩就是丝滑的通关,反之则是卡关的快乐

逃出生天可以看作成年人版的双人成行,同样是需要创意,同样需要双人的配合。我更喜欢逃出生天的内容,但是它实在太!短!了!游戏全流程大概4个小时。

笼中窥梦和画中世界这一组我更喜欢画中世界。前者是在后者的基础上进行维度的延申,但是解密合理性上并不如前者,很容易卡关,真的很容易卡关。而且必须全照片才能开启真结局,我二周目打完还差一张,已经不再想打开了。

baba is you可能就相对小众了。这是一款真正意义上的文字游戏,你需要推动各式各样的文字,或者场景元素来达成通关的目的。拿这个gif举个例子:左下有“baba(也就是玩家操纵的角色)” “is(是)" "melt(可融化的)”这三个单词拼成的一段话,就导致右边的岩浆对我们来说是致命的,但是当按照图中的方式推动单词,将“lava(岩浆)" "is(是)" "push(可推动的)"拼到一起,岩浆就变成了可以推动的“箱子”。

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这种游戏方式也导致极难翻译成中文,但这是极为特殊的游戏性所带来的结果,不要像这位hxd一样去乱给差评啦。

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LoveChoice是一款国产小解谜游戏,难度不高,挺有意思。


8. 精致的第九艺术

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前两款游戏流程都不长,但是画面真的很美。gris是一款2d轻解密,游戏中没有死亡,没有卡关,只有顺畅的体验,看剧情,解密,欣赏风景三位一体,带来极致的放松。

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黑色与白色,极其鲜明的对比

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Florence之前在手机上玩过,讲了一对恋人的故事,流程大概一个小时不到,故事很动人,但是有点小贵。

风来之国不太契合这个分类,但是也不太想单独拿出来说。这款游戏是我第二款预购,当时看中了它的美术风格和音乐,确实不辜负这个价格,一周目30小时流程。


9. 宫崎英高的神坛

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我的魂like旅途是从只狼开始的。初入只狼,对宫崎英高游戏策略的安排还不够了解,导致我遇到我一生的老师:赤鬼。当时不清楚什么红眼弱火,没去过三年前,打完第一个精英怪就面对了赤鬼。前文也说过,我是个fps玩家,这是年轻人第一款act或者说act含量较高的arpg,整整4个小时,我都在被赤鬼虐杀。垫步,平砍是我唯一的手段,投技,下砸,我都需要集中全部精神来防范。最终我过了,就像凤凰死后涅槃,我对只狼的动作理解也有了升华。之后初见杀鬼刑部,初见杀蝴蝶夫人,5次解决弦一郎。可惜的是,我的旅途就到这里为止了。大部分游戏都是在家里的台式机上体验的,但是开学之后,带到学校来的笔记本在配置上甚至不能差强人意,但是只狼瘾又很大,于是我选择了云电脑,这也导致了一个未曾料想到的悲剧:存档丢失,不知道怎么回事,我的只狼从头开始了。但是我没有气馁,用了2个小时再次斩下蝴蝶夫人。也就是说直到现在我都没有能打完一周目,我现在只想赶快放假回家继续弹刀。

魂一到底有多nb,一切都可以从这个梯子说起:

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二周目截屏的梯子,玩过的人都知道踢下这个梯子的时候心中有多少卧槽

我玩过的游戏也不算多,但是我个人觉得魂1的地图设计放在全游戏史上都可以有靠前的地位。连着所有地图的传火祭祀场,飞龙谷,小隆德遗迹和病村三图通过一扇门相连,这都是让我喊出卧槽的地图设计。魂1的篝火不多,但是各种捷径的设计简直是令人拍案叫绝。都在说黑魂剧情碎片化,魂1的剧情毫不会因为碎片化而影响理解,哪怕文中没有任何一段文字,当你走过亚尔特留斯的墓地,拿到漫步深渊的戒指,在乌拉希露找出亚尔特留斯的银项链和姐姐盾牌,再看看乌拉希露居民现在样子,一切都懂了,一个悲剧的故事就展现在眼前,用龙崎棒棒糖的话说,黑魂每一个场景元素都在给你讲述当年的故事。最近花了一周时间通关的一周目,现在再沉迷于二周目,正在朝全成就努力

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10. 开放世界大作

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巫师三1.5周目加两个dlc,死亡搁浅一周目,上古卷轴不清楚离一周目还有多久,才刚开始。

死亡搁浅是一款非常看人的游戏,只适合一部分人,起码在我这里,死亡搁浅是神作

不多说,放一些图吧:

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到这里真的是哭出来了。本来以为Siri死了,心中别提有多难受,但是看到酒馆里坐着等我的Siri,心中的激动之情溢于言表

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这个好像是石之心的最后场景

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血与酒dlc永远的神!!!

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陶森特真的是太美了

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散着步听着歌送着快递,还有比这更美好的事情吗

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这一幕真是震撼

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即使是打完后三个月的现在,我也会时不时情不自禁地上线送两个快递,这种感觉是其他游戏难以给予的



11. CRPG

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这位两款游戏时间都不长,但是crpg真的好对我胃口。



12. 多人游戏

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快乐就完事了。著名的你画我歪,加上steam的庞大词库真的是快乐无穷(r18词库慎选,真的很难画)



13. 一些游戏时长不长也有可能不会再玩的游戏

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文明6:18小时,但是18小时我只玩了两局,都是和同学一起,打到大半夜,然后都没有打完。

控制:3小时,美术风格我很喜欢,但是地图真的很不友好,三个小时有1个小时在迷路。

空洞骑士:21小时,目前到水晶山脉,三螳螂后4个小时的进度吧。说实在的打三螳螂的时候真的是畅快淋漓,然后被水晶山脉的跑图劝退了,已经没有再玩下去的想法。

辐射4:蟑螂!!看见蟑螂就会生理不适,而且还不是只有一点蟑螂,已经打了5个小时仍然会碰到蟑螂。直接被劝退。

无主之地2:不太喜欢这种刷子游戏,玩一玩就放下了。

以上,我的2021游戏生涯差不多结束了。


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