月圓之夜-小紅帽日記:噩夢難度小騎士玩法指南


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:54:00 作者:hjyx01 Language

本文分為:

1、遊戲模式介紹

2、噩夢難度小騎士玩法思路指南

後續會陸續發其他職業玩法指南~

1、遊戲模式介紹

小紅帽日記是DLC新增的遊戲模式,講訴了小紅帽和小木匠5年前月圓之夜的城堡歷險記。

月圓之夜-小紅帽日記:噩夢難度小騎士玩法指南-第1張

每個職業有3種初始強力武器可選(附帶裝備槽),加上每個職業的1技能,2技能都是新技能(實際上是卡牌3選1,出現的卡牌似乎是隨機的),實際上玩法組合還是非常豐富(9種組合加上豐富的技能搭配)

遊戲方式為一本道的戰鬥歷險,遊戲中的敵人、遭遇順序、事件順序為隨機(但是怪物的樣本庫看起來遠沒有本體那麼大),4次戰鬥後會有一次精英戰鬥,4次精英戰鬥後是最終的BOSS戰(可以在屏幕下方查看進度條)

每次戰鬥後獲得+3/4生命上限、經驗、金錢、恢復1/3生命值。並且獲得卡牌3選1,強力怪物戰鬥後是強力卡牌3選1(但是不能跳過不選)

說到這裡可能玩家已經發現了,沒有商店!沒有商店!沒有商店!每次戰鬥後必須拿牌+沒有商店(商店、鐵匠鋪、女巫、酒館),加上沒有可控的正面事件(藥膏、泉水),沒有可控的戰鬥順序(下個路口見),沒有懷錶獎勵,沒有探險技能,這些戰鬥外的獎勵全靠事件(詳見下文),但是事件的類型和觸發順序相對不可控,所以DLC總體容錯率還是比本體低了不少

新的強力裝備!

初始的強力裝備是最大的玩點和特色,騎士的裝備為發條騎士、致命餐叉和彈簧拳套。法師的裝備為颶風權杖、冰焰火把、女巫掃帚。藥劑師的裝備為雷克壺、美味食譜、調和燒杯。

新的技能

在DLC中沒有探險技能!

但是職業的技能1和技能2都是新的技能3選1(技能分別是原版的一張卡牌效果),比較蛋疼的點在於技能獲得時機有點太晚了,尤其是技能2(遊戲進程已經接近2/3了才獲得技能2)

不同於初始的強力裝備,DLC選取隨機卡牌效果作為職業技能,能力並沒有明顯勝過原版技能 大部分技能甚至感覺還不如原版-- ,具體內容大家可以遊戲裡自行體會

新的事件

新的事件是一大亮點,包括了(因為筆者玩的次數有限,不一定全遇到了,所以可能不限於)

天平(可以選擇1次):行動力、裝備槽獎勵2選1

黑貓(可以選擇1次):損失30%生命、獲得60金幣2選1

逃跑的寶箱怪(可以選擇1次):獲得隨機祝福、複製隨機卡牌2選1

睡著的竊賊(可以選擇1次):(1)獲得隨機祝福、(2)生命上限-4,變化兩張卡牌、(3)-30金幣,獲得行動力

儀式祭壇(可以選擇1次):(1)複製一張牌、(2)生命上限-5,獲得稀有祝福、(3) 隨機升級五張牌

空曠花園(可以選擇1次):(1)獲得隨機祝福、(2)生命上限-5,刪除卡牌1張、(3) 生命上限+10

魔像(可以選擇1次):(1)給予稀有卡牌,獲得普通、稀有祝福。(2)給予普通、稀有祝福,複製初始裝備。(3)打碎魔像,獲得裝備槽和行動值

許願池(可以選擇1次):(1)獲得普通祝福。(2)給予普通祝福,得到隨機3個普通祝福。(3)給予稀有祝福,得到隨機2個稀有祝福

獨眼巨人(可以選擇1次):(1)獲得鬼娃娃(每回合洗入一張惡作劇進牌庫),複製初始裝備。(2)獲得鬼娃娃,得到兩張強力牌。(3)逃離,+10生命上限

狐狸大廚(可以選擇1次):(1)複製兩張隨機卡牌。(2)刪除兩張隨機卡牌。(3)獲得隨機祝福。(4)獲得4張隨機牌和卡牌<狂野烹調>

吟遊詩人(可以選擇1次):(1)交易兩張卡牌。(2)獲得隨機祝福。(3)獲得吟遊詩人

惡魔交易(可以選擇3次):-2生命上限選卡、-4生命上限刪卡、-6生命上限選潘多拉魔盒(這個是最賺的,因為潘多拉魔盒概率開出損失血量+18生命上限,等於白嫖2次)

付費表演(等於商店,無限次數):30金幣升級3張卡牌、30金幣回覆30%血、60金幣複製一張卡

抽獎(等於商店,無限次數):50金幣抽取祝福、50金幣換卡、25金幣回25%血

藥水商人(等於商店,無限次數):30金幣換10生命上限、60金幣換行動值、60金幣換裝備槽

遊戲中期會有固定事件<跌落地牢>:高級祝福3選1,除此之外在對戰最終BOSS之前會固定獲得一個商店類事件(所以沒有好的選擇也可以一直留錢)

可以發現事件與事件之間存在明顯的價值不對等,比如在<睡著的竊賊>那30金幣可以換1行動力,而在<抽獎>那是60金幣換一行動力,一般來說中途的隨機事件收益率都會高於最終的

新的BOSS與戰鬥

類似原版,DLC中的戰鬥也存在一些戰鬥後對話,可以根據玩家的對話選項獲得卡牌、金錢、生命等獎勵,而做過的選擇在之後的遊戲過程中也會標明。

遊戲全程會有4個精英怪和一個最終BOSS,最終BOSS的強度比月圓之夜模式的BOSS要強一些,但是並不明顯。精英怪戰鬥力參差不齊,強的怪比如醉酒管家實力甚至超過BOSS 筆者的小女巫兩次都是給醉酒管家跪下了 ,醉酒管家的卡組其實很弱,然而特效是炸了你的牌庫(是的,你再也沒有牌庫了,後續的回合也沒有),第一回合玩家獲得兩張醉酒卡,可以3選1找回一張卡組內的卡(等於一個小索引),後面每回合會獲得1張卡組內的卡和1張醉酒卡。

因為這個機制,如果不是多武器槽、強力祝福、擅長“攜帶卡”效果的職業,遇到醉酒管家真的是一頭包,這每回合兩張卡,過牌=無用,除了是強力洗入牌庫的牌、無中生有、攜帶效果(比如雞尾酒,用雞尾酒擊敗他有成就),其他的卡毫無作用。所以在DLC中玩家在卡牌構建過程中首先需要掂量一下自己是否打得過醉酒管家 雖然不一定會遇到。

噩夢難度的困難點

小紅帽日記不同於本體分為噩夢1-7級,而是隻有普通和困難兩個難度。相對應的普通和困難的難度跨越相當驚人,具體表現包括但不限於:

(1)怪物和BOSS擁有更高級的卡牌

(2)怪物和BOSS擁有更多的抽排量、法力值

(3)怪物大幅提升的生命值,第2個精英怪就有100多血量(達到普通難度第4個精英怪的區別),第4個精英怪和後續的小怪都達到300多血量(達到普通難度BOSS的級別),BOSS擁有700-800血量

(4)玩家的恢復能力大大減弱,在普通難度中玩家每次戰鬥後能恢復1/3血量,精英戰後能恢復2/3血量。而在困難難度玩家每次戰鬥後僅能恢復1/6血量,精英戰後恢復1/2血量。在7月27日的補丁中普通難度的恢復量修正為一般戰鬥1/2血量,精英戰後回滿。但困難難度並沒有改變。

這些改動帶來的難度是呈幾何級別的增長,普通難度中很多能一套帶走怪物的套牌可以捨棄防禦,然而困難難度中可能僅僅能打掉怪物1/4的血量。普通難度中因為過牌中斷空過一輪可能也就承受10多點傷害,而困難難度中可能要承受20-30點甚至更多的傷害。這對於玩家的<牌庫循環能力>和<防禦能力>提出了更高的要求

一點利好就是在7月27日的補丁中,每次戰鬥後的選卡環節增加了跳過選項,這樣對於卡組規模的控制還是有相當程度的利好,算是略微降低了困難模式的難度。此外的另一項修正是增加了刪牌事件的幾率,然而將初始廢卡全部刪除依然是幾乎不可能完成的任務(我的彈簧拳套通關就是帶著5張辣雞攻擊卡一直打到了通關)

2、噩夢難度小騎士玩法思路指南

月圓之夜-小紅帽日記:噩夢難度小騎士玩法指南-第2張

防守是走向勝利的第一步

困難難度的遊戲失敗很大程度上不是因為“你打不過某個怪物”,而是“你很慘烈的打敗了某個怪物” 所以如果遊戲中運氣不好,開局1-2兩回合抓牌很差損失了太多血量,建議退到主界面再重新開始對戰 ,因為恢復手段的匱乏,太過慘烈的勝利之後往往就是一鼓作氣,再而衰,三而竭的失敗。

而幾乎每個套路都會有相對天克的怪物(比如惡魔大廚對爆發流,醉酒管家對過牌流),加上南瓜幽靈&睡羊這種特別能耗的、小龍這種見面3火球糊臉的,在漫長的遊戲過程中,除非把把天湖,不然殘血慘勝幾乎是必然會發生的劇情

騎士在困難難度是通關穩定性最好的職業,原因在於騎士的防禦相對最容易成型。無論是硬化皮膚的減傷2,還是行動牌、攻擊牌和裝備牌多樣的疊甲手段,都讓騎士在困難難度的戰鬥中相對最容易存活下來,熬到最終套牌成型的時期

所以拿牌時除了特別優質的攻擊牌(比如錘子),要儘量多拿防禦牌,包括防禦類祝福(比如麻木),攻擊牌最理想的情況是初始攻擊刪除乾淨,優質攻擊4張,支援若干,備用口糧1張

過牌穩定性是卡組的生命線

戰士在DLC中戰鬥力大大強於劇情模式,另一點原因就是有優質很多過牌技能,比如一次性的過3張,過5張丟掉非攻擊牌,各抽3張牌丟掉非攻擊牌等等。由於定向檢索牌(支援會在每次打出攻擊牌時抓到手牌中、備用口糧會在體力耗盡時抓到手牌中)的存在,戰士可以無腦拿各種過牌形成循環,不斷的抓卡棄非攻擊卡的過程中,自然的就去除了大部分詛咒卡帶來的威脅,再配合小錘子砸掉行動力,敵人只剩一把攻擊卡可用(整個遊戲中敵人也沒有多少優質攻擊卡),過牌到死局時沒有優質輸出牌可以把所有攻擊牌變成4甲等下一個回合,再配合各種回合生效的裝備,比消耗沒人是騎士的對手

靈活調整思路是勝利的必要條件

在普通難度,初始的強力裝備基本就指定了對應局面的戰鬥思路。而在噩夢難度,玩家需要根據抓牌和祝福的獲取情況靈活調整思路。比如發條騎士,如果不能複製裝備或者獲得稀有祝福<玩具盒>,那麼其實這個裝備的價值並不足以成為核心戰鬥力(之所以裝備流後期看起來很強,更多的是因為掛了十多二十個回合生效的效果,想不強也難)

吸血是勝利鐘聲的呼喚

因為DLC恢復能力的大幅削弱,吸血的地位被無限提高

作為特別能耗的騎士,如果拿到了吸血(潘多拉祝福的詛咒魔典或者吸血劍),只要後面不XJB操作,基本就autowin了~

法師和藥劑師同理,吸血能力是第一優先(但是隻能靠詛咒魔典)

三種初始武器在噩夢難度的選牌思路

月圓之夜-小紅帽日記:噩夢難度小騎士玩法指南-第3張

發條騎士:全靠運氣

發條騎士在普通難度可能是9種套路里相對通關最容易的,因為前期怪的傷害構不成威脅,無腦拿裝備牌和過牌基本就贏了

然而在噩夢難度中,由於套牌形成規模需要的戰鬥輪次太多,發條騎士發力慢、爆發力不足的問題開始顯露無遺

發條騎士的難點在於:

1、裝備牌天然吃一個過牌位導致的巨大過牌壓力

大量的裝備牌佔用了過牌位,攻擊和防禦牌都只能很有限的攜帶。一般而言除了2張<硬化>,2張小錘子,其他的過牌只能帶支援

2、過牌壓力帶來的巨大行動力壓力

由於發條騎士卡組多半的卡是裝備卡和行動卡,不能用類似嘲諷這種丟棄非攻擊牌的戰士傳統過牌,而其他的過牌大多都需要行動力,所以發條騎士極度需要兩張卡:+1行動力+1抽牌的<忠誠>,一張<忠誠>就可以配1.5張有消耗的行動卡(最好也是過牌)、可以被其他攻擊卡定向檢索的<支援>

3、戰鬥力的質變需要核心祝福&裝備

發條騎士每複製一次,或者獲得玩具盒,都是戰鬥力質的飛躍,然而這是可遇不可求的,有可能整局遊戲運營的都很出色,但是就是無法拿到質變的祝福或者裝備,在遊戲的後半程因為輸出乏力慢性死亡,這也就側面反映了這個套路所需要的運氣(當然困難難度大部分套路都是需要運氣的)

以下是筆者噩夢通關卡組,核心卡:支援*3、忠誠*3,祝福分別是複製發條騎士(塞鬼娃娃)、玩具盒、麻木(傷害-1)

月圓之夜-小紅帽日記:噩夢難度小騎士玩法指南-第4張

月圓之夜-小紅帽日記:噩夢難度小騎士玩法指南-第5張

致命餐叉:瘋狂過牌

致命餐叉在困難難度的表現也還不錯,餐叉的存在雖然大幅增加了過牌的壓力,但是對於牌庫質量卻沒有要求(反正一半的牌是用來棄的),而當手牌數量為奇數時,又可以穩定白嫖一張雙倍效果

此外遊戲中最常見的複製初始裝備事件獨眼巨人(塞鬼娃娃)可以被正面利用(塞入的大量廢牌可以被用來棄牌)

使用致命餐叉拿牌就是兩點原則:

(1)拿所有“產生”牌的牌

任何以1換2甚至換3的都是好卡,無論是過牌或者是產生卡。同樣的給牌的裝備也都是好裝備(比如各種斧頭)

(2)拿優質攻擊卡

有很多攻擊特效翻倍或者反3倍以後效果是十分恐怖的,比如閃電攻擊(傷害+2)、支援或者快速攻擊(過牌2)、菜刀(回10血)、錘子(30傷害)

以下是筆者通關噩夢的卡組,核心卡牌是支援*3、迅捷攻擊、刺痛、風暴攻擊*2、蓄力攻擊、怒火攻擊、捨命相搏、刺傷組成的豪華攻擊套牌陣容,搭配的勇敢的心、無中生有等增加卡牌數量的行動卡和2張旋風斧

月圓之夜-小紅帽日記:噩夢難度小騎士玩法指南-第6張

月圓之夜-小紅帽日記:噩夢難度小騎士玩法指南-第7張

彈簧拳套:防守反擊

彈簧拳套是當之無愧的噩夢難度第一神器!原因在於它提供了近乎無限的行動力(需要搭配一定數量的卡牌<忠誠>),而戰士的行動力卡都非常強力

不同於發條騎士太過慢速的成型、致命餐叉拿牌和牌序有一定的要求,以彈簧拳套為核心的卡組可以放心的拿行動卡中的過牌和防禦卡,組成非常穩健的防禦體系

一張行動力牌附帶一次傷害加倍效果,在卡組成型以後的輸出效果並不弱於致命餐叉,而防守效果和過牌效率則完勝

彈簧拳套為核心的卡組首先要考慮的是第一回合的行動力(包括事件天平可以選擇行動力,祝福<貓之優雅>第一回合增加2行動力,卡牌<忠誠>和<備用口糧>可以在第一回合增加行動力),按1:2(第一回合增加行動力的牌和第2回合消耗行動力的牌)抓優質行動力牌和攻擊牌即可,保持攻擊牌和行動力牌數量大致相等

以下是筆者通關噩夢的卡組,核心卡牌是<天使庇護>、<絕對防禦>和3<石化皮膚>,配合祝福<迷你擂臺>,基本上卡組成型以後相當穩定,幾乎沒有陷入險境的情形

月圓之夜-小紅帽日記:噩夢難度小騎士玩法指南-第8張

月圓之夜-小紅帽日記:噩夢難度小騎士玩法指南-第9張


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