月圆之夜-小红帽日记:噩梦难度小骑士玩法指南


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:54:00 作者:hjyx01 Language

本文分为:

1、游戏模式介绍

2、噩梦难度小骑士玩法思路指南

后续会陆续发其他职业玩法指南~

1、游戏模式介绍

小红帽日记是DLC新增的游戏模式,讲诉了小红帽和小木匠5年前月圆之夜的城堡历险记。

月圆之夜-小红帽日记:噩梦难度小骑士玩法指南-第1张

每个职业有3种初始强力武器可选(附带装备槽),加上每个职业的1技能,2技能都是新技能(实际上是卡牌3选1,出现的卡牌似乎是随机的),实际上玩法组合还是非常丰富(9种组合加上丰富的技能搭配)

游戏方式为一本道的战斗历险,游戏中的敌人、遭遇顺序、事件顺序为随机(但是怪物的样本库看起来远没有本体那么大),4次战斗后会有一次精英战斗,4次精英战斗后是最终的BOSS战(可以在屏幕下方查看进度条)

每次战斗后获得+3/4生命上限、经验、金钱、恢复1/3生命值。并且获得卡牌3选1,强力怪物战斗后是强力卡牌3选1(但是不能跳过不选)

说到这里可能玩家已经发现了,没有商店!没有商店!没有商店!每次战斗后必须拿牌+没有商店(商店、铁匠铺、女巫、酒馆),加上没有可控的正面事件(药膏、泉水),没有可控的战斗顺序(下个路口见),没有怀表奖励,没有探险技能,这些战斗外的奖励全靠事件(详见下文),但是事件的类型和触发顺序相对不可控,所以DLC总体容错率还是比本体低了不少

新的强力装备!

初始的强力装备是最大的玩点和特色,骑士的装备为发条骑士、致命餐叉和弹簧拳套。法师的装备为飓风权杖、冰焰火把、女巫扫帚。药剂师的装备为雷克壶、美味食谱、调和烧杯。

新的技能

在DLC中没有探险技能!

但是职业的技能1和技能2都是新的技能3选1(技能分别是原版的一张卡牌效果),比较蛋疼的点在于技能获得时机有点太晚了,尤其是技能2(游戏进程已经接近2/3了才获得技能2)

不同于初始的强力装备,DLC选取随机卡牌效果作为职业技能,能力并没有明显胜过原版技能 大部分技能甚至感觉还不如原版-- ,具体内容大家可以游戏里自行体会

新的事件

新的事件是一大亮点,包括了(因为笔者玩的次数有限,不一定全遇到了,所以可能不限于)

天平(可以选择1次):行动力、装备槽奖励2选1

黑猫(可以选择1次):损失30%生命、获得60金币2选1

逃跑的宝箱怪(可以选择1次):获得随机祝福、复制随机卡牌2选1

睡着的窃贼(可以选择1次):(1)获得随机祝福、(2)生命上限-4,变化两张卡牌、(3)-30金币,获得行动力

仪式祭坛(可以选择1次):(1)复制一张牌、(2)生命上限-5,获得稀有祝福、(3) 随机升级五张牌

空旷花园(可以选择1次):(1)获得随机祝福、(2)生命上限-5,删除卡牌1张、(3) 生命上限+10

魔像(可以选择1次):(1)给予稀有卡牌,获得普通、稀有祝福。(2)给予普通、稀有祝福,复制初始装备。(3)打碎魔像,获得装备槽和行动值

许愿池(可以选择1次):(1)获得普通祝福。(2)给予普通祝福,得到随机3个普通祝福。(3)给予稀有祝福,得到随机2个稀有祝福

独眼巨人(可以选择1次):(1)获得鬼娃娃(每回合洗入一张恶作剧进牌库),复制初始装备。(2)获得鬼娃娃,得到两张强力牌。(3)逃离,+10生命上限

狐狸大厨(可以选择1次):(1)复制两张随机卡牌。(2)删除两张随机卡牌。(3)获得随机祝福。(4)获得4张随机牌和卡牌<狂野烹调>

吟游诗人(可以选择1次):(1)交易两张卡牌。(2)获得随机祝福。(3)获得吟游诗人

恶魔交易(可以选择3次):-2生命上限选卡、-4生命上限删卡、-6生命上限选潘多拉魔盒(这个是最赚的,因为潘多拉魔盒概率开出损失血量+18生命上限,等于白嫖2次)

付费表演(等于商店,无限次数):30金币升级3张卡牌、30金币回复30%血、60金币复制一张卡

抽奖(等于商店,无限次数):50金币抽取祝福、50金币换卡、25金币回25%血

药水商人(等于商店,无限次数):30金币换10生命上限、60金币换行动值、60金币换装备槽

游戏中期会有固定事件<跌落地牢>:高级祝福3选1,除此之外在对战最终BOSS之前会固定获得一个商店类事件(所以没有好的选择也可以一直留钱)

可以发现事件与事件之间存在明显的价值不对等,比如在<睡着的窃贼>那30金币可以换1行动力,而在<抽奖>那是60金币换一行动力,一般来说中途的随机事件收益率都会高于最终的

新的BOSS与战斗

类似原版,DLC中的战斗也存在一些战斗后对话,可以根据玩家的对话选项获得卡牌、金钱、生命等奖励,而做过的选择在之后的游戏过程中也会标明。

游戏全程会有4个精英怪和一个最终BOSS,最终BOSS的强度比月圆之夜模式的BOSS要强一些,但是并不明显。精英怪战斗力参差不齐,强的怪比如醉酒管家实力甚至超过BOSS 笔者的小女巫两次都是给醉酒管家跪下了 ,醉酒管家的卡组其实很弱,然而特效是炸了你的牌库(是的,你再也没有牌库了,后续的回合也没有),第一回合玩家获得两张醉酒卡,可以3选1找回一张卡组内的卡(等于一个小索引),后面每回合会获得1张卡组内的卡和1张醉酒卡。

因为这个机制,如果不是多武器槽、强力祝福、擅长“携带卡”效果的职业,遇到醉酒管家真的是一头包,这每回合两张卡,过牌=无用,除了是强力洗入牌库的牌、无中生有、携带效果(比如鸡尾酒,用鸡尾酒击败他有成就),其他的卡毫无作用。所以在DLC中玩家在卡牌构建过程中首先需要掂量一下自己是否打得过醉酒管家 虽然不一定会遇到。

噩梦难度的困难点

小红帽日记不同于本体分为噩梦1-7级,而是只有普通和困难两个难度。相对应的普通和困难的难度跨越相当惊人,具体表现包括但不限于:

(1)怪物和BOSS拥有更高级的卡牌

(2)怪物和BOSS拥有更多的抽排量、法力值

(3)怪物大幅提升的生命值,第2个精英怪就有100多血量(达到普通难度第4个精英怪的区别),第4个精英怪和后续的小怪都达到300多血量(达到普通难度BOSS的级别),BOSS拥有700-800血量

(4)玩家的恢复能力大大减弱,在普通难度中玩家每次战斗后能恢复1/3血量,精英战后能恢复2/3血量。而在困难难度玩家每次战斗后仅能恢复1/6血量,精英战后恢复1/2血量。在7月27日的补丁中普通难度的恢复量修正为一般战斗1/2血量,精英战后回满。但困难难度并没有改变。

这些改动带来的难度是呈几何级别的增长,普通难度中很多能一套带走怪物的套牌可以舍弃防御,然而困难难度中可能仅仅能打掉怪物1/4的血量。普通难度中因为过牌中断空过一轮可能也就承受10多点伤害,而困难难度中可能要承受20-30点甚至更多的伤害。这对于玩家的<牌库循环能力>和<防御能力>提出了更高的要求

一点利好就是在7月27日的补丁中,每次战斗后的选卡环节增加了跳过选项,这样对于卡组规模的控制还是有相当程度的利好,算是略微降低了困难模式的难度。此外的另一项修正是增加了删牌事件的几率,然而将初始废卡全部删除依然是几乎不可能完成的任务(我的弹簧拳套通关就是带着5张辣鸡攻击卡一直打到了通关)

2、噩梦难度小骑士玩法思路指南

月圆之夜-小红帽日记:噩梦难度小骑士玩法指南-第2张

防守是走向胜利的第一步

困难难度的游戏失败很大程度上不是因为“你打不过某个怪物”,而是“你很惨烈的打败了某个怪物” 所以如果游戏中运气不好,开局1-2两回合抓牌很差损失了太多血量,建议退到主界面再重新开始对战 ,因为恢复手段的匮乏,太过惨烈的胜利之后往往就是一鼓作气,再而衰,三而竭的失败。

而几乎每个套路都会有相对天克的怪物(比如恶魔大厨对爆发流,醉酒管家对过牌流),加上南瓜幽灵&睡羊这种特别能耗的、小龙这种见面3火球糊脸的,在漫长的游戏过程中,除非把把天湖,不然残血惨胜几乎是必然会发生的剧情

骑士在困难难度是通关稳定性最好的职业,原因在于骑士的防御相对最容易成型。无论是硬化皮肤的减伤2,还是行动牌、攻击牌和装备牌多样的叠甲手段,都让骑士在困难难度的战斗中相对最容易存活下来,熬到最终套牌成型的时期

所以拿牌时除了特别优质的攻击牌(比如锤子),要尽量多拿防御牌,包括防御类祝福(比如麻木),攻击牌最理想的情况是初始攻击删除干净,优质攻击4张,支援若干,备用口粮1张

过牌稳定性是卡组的生命线

战士在DLC中战斗力大大强于剧情模式,另一点原因就是有优质很多过牌技能,比如一次性的过3张,过5张丢掉非攻击牌,各抽3张牌丢掉非攻击牌等等。由于定向检索牌(支援会在每次打出攻击牌时抓到手牌中、备用口粮会在体力耗尽时抓到手牌中)的存在,战士可以无脑拿各种过牌形成循环,不断的抓卡弃非攻击卡的过程中,自然的就去除了大部分诅咒卡带来的威胁,再配合小锤子砸掉行动力,敌人只剩一把攻击卡可用(整个游戏中敌人也没有多少优质攻击卡),过牌到死局时没有优质输出牌可以把所有攻击牌变成4甲等下一个回合,再配合各种回合生效的装备,比消耗没人是骑士的对手

灵活调整思路是胜利的必要条件

在普通难度,初始的强力装备基本就指定了对应局面的战斗思路。而在噩梦难度,玩家需要根据抓牌和祝福的获取情况灵活调整思路。比如发条骑士,如果不能复制装备或者获得稀有祝福<玩具盒>,那么其实这个装备的价值并不足以成为核心战斗力(之所以装备流后期看起来很强,更多的是因为挂了十多二十个回合生效的效果,想不强也难)

吸血是胜利钟声的呼唤

因为DLC恢复能力的大幅削弱,吸血的地位被无限提高

作为特别能耗的骑士,如果拿到了吸血(潘多拉祝福的诅咒魔典或者吸血剑),只要后面不XJB操作,基本就autowin了~

法师和药剂师同理,吸血能力是第一优先(但是只能靠诅咒魔典)

三种初始武器在噩梦难度的选牌思路

月圆之夜-小红帽日记:噩梦难度小骑士玩法指南-第3张

发条骑士:全靠运气

发条骑士在普通难度可能是9种套路里相对通关最容易的,因为前期怪的伤害构不成威胁,无脑拿装备牌和过牌基本就赢了

然而在噩梦难度中,由于套牌形成规模需要的战斗轮次太多,发条骑士发力慢、爆发力不足的问题开始显露无遗

发条骑士的难点在于:

1、装备牌天然吃一个过牌位导致的巨大过牌压力

大量的装备牌占用了过牌位,攻击和防御牌都只能很有限的携带。一般而言除了2张<硬化>,2张小锤子,其他的过牌只能带支援

2、过牌压力带来的巨大行动力压力

由于发条骑士卡组多半的卡是装备卡和行动卡,不能用类似嘲讽这种丢弃非攻击牌的战士传统过牌,而其他的过牌大多都需要行动力,所以发条骑士极度需要两张卡:+1行动力+1抽牌的<忠诚>,一张<忠诚>就可以配1.5张有消耗的行动卡(最好也是过牌)、可以被其他攻击卡定向检索的<支援>

3、战斗力的质变需要核心祝福&装备

发条骑士每复制一次,或者获得玩具盒,都是战斗力质的飞跃,然而这是可遇不可求的,有可能整局游戏运营的都很出色,但是就是无法拿到质变的祝福或者装备,在游戏的后半程因为输出乏力慢性死亡,这也就侧面反映了这个套路所需要的运气(当然困难难度大部分套路都是需要运气的)

以下是笔者噩梦通关卡组,核心卡:支援*3、忠诚*3,祝福分别是复制发条骑士(塞鬼娃娃)、玩具盒、麻木(伤害-1)

月圆之夜-小红帽日记:噩梦难度小骑士玩法指南-第4张

月圆之夜-小红帽日记:噩梦难度小骑士玩法指南-第5张

致命餐叉:疯狂过牌

致命餐叉在困难难度的表现也还不错,餐叉的存在虽然大幅增加了过牌的压力,但是对于牌库质量却没有要求(反正一半的牌是用来弃的),而当手牌数量为奇数时,又可以稳定白嫖一张双倍效果

此外游戏中最常见的复制初始装备事件独眼巨人(塞鬼娃娃)可以被正面利用(塞入的大量废牌可以被用来弃牌)

使用致命餐叉拿牌就是两点原则:

(1)拿所有“产生”牌的牌

任何以1换2甚至换3的都是好卡,无论是过牌或者是产生卡。同样的给牌的装备也都是好装备(比如各种斧头)

(2)拿优质攻击卡

有很多攻击特效翻倍或者反3倍以后效果是十分恐怖的,比如闪电攻击(伤害+2)、支援或者快速攻击(过牌2)、菜刀(回10血)、锤子(30伤害)

以下是笔者通关噩梦的卡组,核心卡牌是支援*3、迅捷攻击、刺痛、风暴攻击*2、蓄力攻击、怒火攻击、舍命相搏、刺伤组成的豪华攻击套牌阵容,搭配的勇敢的心、无中生有等增加卡牌数量的行动卡和2张旋风斧

月圆之夜-小红帽日记:噩梦难度小骑士玩法指南-第6张

月圆之夜-小红帽日记:噩梦难度小骑士玩法指南-第7张

弹簧拳套:防守反击

弹簧拳套是当之无愧的噩梦难度第一神器!原因在于它提供了近乎无限的行动力(需要搭配一定数量的卡牌<忠诚>),而战士的行动力卡都非常强力

不同于发条骑士太过慢速的成型、致命餐叉拿牌和牌序有一定的要求,以弹簧拳套为核心的卡组可以放心的拿行动卡中的过牌和防御卡,组成非常稳健的防御体系

一张行动力牌附带一次伤害加倍效果,在卡组成型以后的输出效果并不弱于致命餐叉,而防守效果和过牌效率则完胜

弹簧拳套为核心的卡组首先要考虑的是第一回合的行动力(包括事件天平可以选择行动力,祝福<猫之优雅>第一回合增加2行动力,卡牌<忠诚>和<备用口粮>可以在第一回合增加行动力),按1:2(第一回合增加行动力的牌和第2回合消耗行动力的牌)抓优质行动力牌和攻击牌即可,保持攻击牌和行动力牌数量大致相等

以下是笔者通关噩梦的卡组,核心卡牌是<天使庇护>、<绝对防御>和3<石化皮肤>,配合祝福<迷你擂台>,基本上卡组成型以后相当稳定,几乎没有陷入险境的情形

月圆之夜-小红帽日记:噩梦难度小骑士玩法指南-第8张

月圆之夜-小红帽日记:噩梦难度小骑士玩法指南-第9张


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