(其实菜的很)
注:乱斗模式每周六周日的早10点到晚10点开放,只有第一赛季乱斗全天开放哦。
1 .乱斗中我们要选什么武器,根据我的经验,乱斗中武器命中率的优先性
NO.1双手武器(大剑)
NO.2火枪
NO.3长枪
NO.4双刀
NO.5法杖
NO.6剑盾
No.7弓箭
为什么把双刀排的这么后,因为双刀确实手短,追人时没有优势,但是双刀的跳跃攻击占有极大优势。
2.武器评测与介绍,百种兵器,各有优劣
[1]近战之王,双手武器。
双手武器有着极大的攻击范围,而且跳AA很容易,这使得双手剑即便慢,但是有一定技术时将会非常恐怖。sp技能更是无赖,sp期间大剑可以移动,这时逐步紧逼,逐渐缩短对手活动范围,然后给予致命攻击!另外,大剑的sp蓄力旋转时间固定,蓄力时的动作其实只是个动画,实际上蓄力中角色手中刚有光球时就已经蓄力完毕。如果有人被击倒了之后可以提前sp蓄力,然后连续sp压制起身,被大剑压制后几乎不可能逃脱!但是这一招练习成本低,收益极高,不建议用来打人,这样会很破坏公平性,当然用来针对强敌还是收益极高的。(一直使用sp会使大剑极度无赖,不建议这么做)
[2]混战大师,火枪武器。
火枪有很广的攻击范围,以及可观的伤害,灵活的sp,无疑是混战大师。火枪的跳AA对技术有些要求,练习后极大提升输出!火枪的大范围可以同时攻击多个目标,而且控制性较强,被火枪攻击的敌人不容易脱身,很容易一套连击结束战斗。火枪的sp是中距离翻滚后留下一坨火药烟,火药烟受到火元素攻击或者被火枪攻击时爆炸,造成中等伤害。混战中灵活运用,在人群中留下火药烟,然后普攻点燃,对敌人造成大量伤害,之后全身而退。(一直使用sp会使得火枪极度无赖,不建议这么做)
[3]枪出如龙,长柄武器。
长枪拥有媲美大剑的攻击范围,跳AA简单,sp提供位移,可以说是灵活版的大剑。相比大剑,长枪有着更优秀的控制性,长枪重击时范围很远,可以连续压制敌人,再加上平A时较远的移动使得长枪普攻时优势较高。sp的冲锋提供无敌和霸体,而且对沿途敌人造成极低伤害,极远的sp冲锋让陷入困境的长枪可以极快脱身(包括被压制起身时),也可以持续消耗对手,或者追击敌人。而且大剑sp时可以用重击破解,但是对距离的把控要求很高,建议多多练习。(一直sp会使得长枪极度无赖,不建议这么做)
[4]鬼影迷步,双刀武器
双刀有极优秀的攻速,还有较灵活的sp,以及占有极大优势的跳A。双刀的跳AA提升不大(PVP中不好用),而且难度极高,不建议练习。双刀的连续攻击能快速消耗敌人的血量,跳A时在空中旋转,命中率极高!因此在混战中双刀可以保持跳A,在灵活躲避的同时收取人头。双刀的sp对技术要求高,sp技能是进行短距离滑步,滑步时不免疫近战攻击和远程攻击,但是在单挑中滑步使你持续接近敌人,不断缠斗,消耗,而且双刀的sp可以直接打断前后摇,极大增加了灵活性。使用sp持续绕后袭击,使得对手难以命中你。
[5]萌新の友,法杖武器
法杖武器有可观的输出,中等射程的散射弹幕,重击时直接发射三发弹幕。以及自带普攻附魔(例如冰,火,毒之类的,多数法杖攻击不带元素属性),还有极度灵活的sp。法杖的跳A会增加射程,但是伤害减少,跳AA十分简单,收益也高,建议练习 。法杖的远程攻击可以持续放风筝消耗,敌人逼近时使用sp立刻脱身,sp技能使玩家瞬移一段距离,瞬移时可以直接穿过实体为玩家提供了极大的生存能力,在被近身时法杖劣势很大,请快速脱身!(一直使用sp会使法杖极度无赖,不建议这么做)
[6]站撸之王,剑盾武器
从伤害上,攻击范围上,剑盾都有很大劣势,但是剑盾也是个极具潜力的武器。剑盾的压制性最强,完全超越所有武器,以及防御性。战斗中巧用剑盾奔跑时的重击,持续压制敌人,剑盾的跳A还算可以,跳AA收益高,有一定难度,建议练习。剑盾的sp技能是使用盾牌格挡,长时间举盾我称之为[常规格挡],常规格挡时玩家获得霸体,和一定减伤,但是几乎没有用,因为只有减伤,没有免伤。短时间举盾我称之为[完美格挡],如果在受到攻击的前一瞬间举盾,将会触发完美格挡(金盾),完美格挡后玩家获得极短时间的霸体和免伤,且免疫这一次伤害。完美格挡后立即普攻会直接变成可以击倒人的重击,这使得剑盾的反击性极大,练习好完美格挡可以用剑盾扭转战局,整个游戏中除了毒气以外的所有攻击剑盾都可以格挡!剑盾的完美格挡可以克制大剑sp,但是需要练习。剑盾的唯一缺点是后背,请保护好背后!
[7]消耗之王,弓箭武器
弓箭从伤害,命中率,等等都占有巨大劣势,无疑是乱斗中最难的武器,但是不要小看他,弓箭可谓是消耗之王。弓箭的射程最远,重击或者sp后的下一击发射穿透箭矢(穿透力有限),穿透箭矢射程很远,再加上弓箭的sp中距离翻滚,持续翻滚,释放穿透箭矢,不断消耗敌人。跳射也有不错的射程,跳AA最为简单,收益较高,建议练习。弓箭的普攻贴近时输出很高,但是弓箭最大的缺点就是怕被近身,被近身时弓箭没有任何机会,几乎任人宰割。(一直使用弓的sp躲避会极度无赖,不建议使用)
3.乱斗模式,以及胜利方法
[1]屠夫模式
顾名思义,击杀最高的人将会是获胜者,屠夫模式的地图中多少有些干扰陷阱,如果你生命垂危时,可以选择被陷阱杀死,这样谁的击杀都不算!另外还有几点要注意的,如果两人击杀数相同时,血量最高的人将会获胜。而且狼人状态,恶魔状态,落石的击杀都不算自己的人头,但是邪神触手却可以!
[2]赏金模式
这个模式为玩家提供不断刷新的商店,倒计时结束时持有金币最多的人获胜,死亡掉落一半金币。注意,这个模式看的是口袋里剩多少💰,不是杀多少人头!开局时先选择收集金币,然后等待一个价值高的人出现,之后定向追击。如果开局时手中武器不好可以故意自杀,反正赏金模式的胜局可能在一瞬间扭转。残血时可以买一些补给品,最好的当然是曼陀罗花。追杀人时可以选择Y和X项链,效果极佳,残血时使用Y项链也可以逼退追击的对手,混战和追击时Y项链也极度好用。饰品优先选择雷精灵,雷卷轴,雷龙皮,雷神锤。这些饰品提供的控制极度有用!甚至可以扭转胜局!其次是复仇之心,白色骸骨,岩石指环,岩石之心,暗影宝石,恶魔脚,龟壳,日之石,月之石,鬼火,遗落宝珠。这些饰品为你提供很大的生存性!最后是各种魔法水晶,可以先积攒多再都一起放,极大干扰敌人,甚至可能击杀敌人。赏金中如果死亡,背包里的东西将会全部消失,所以千万不要省药哦。赏金模式里的龙蛋和幽灵盔甲碎片购买后直接召唤满级召唤物,收益较高,这为你提供生存,进攻方面的帮助。这个模式中越灵活的武器越占优势,尤其是长枪的sp可以长距离移动。最后,自身价值越高,就越危险,保护好自己!
[3]极限模式
极限模式中玩家将面临boss的追击,而且还要击杀所有玩家,难度较大,且boss无敌霸体,不能击杀。其中包括,无敌号,摩鲨,史莱姆王,小狗(绿皮龙)。这个模式中的史莱姆王不会召唤史莱姆,不会震地(召唤落石)。摩鲨的遁地会有提前预判,更加难躲。无敌号永远不会停下,被撞到受到较高伤害。小狗无明显变化。
重点说无敌号,无敌号作为追击boss时玩家只会有香蕉树系列的武器(我也不知道叫啥),技能平砍一下,丢下四五个香蕉皮。玩家只能不断往左跑,这时可以利用奔跑时的重击(回头重击,不然会把你的对手往前击飞)击倒玩家,让他撞车!或者持续跳A,移动的同时拖住玩家,不断干扰他。如果跑在前面的话而且拿着大剑,可以sp蓄力拦截后面的人,效果极佳。
再说摩鲨,摩鲨因为会预判,所以很难躲避他的遁地,但是可以观察地面,有土块冒出的地方就是他的攻击范围,也可以先跑一段然后回头。另外,千万不要跟别人一起跑,这样很可能被摩鲨咬到。
最后说小狗,开局时可以先破坏场景获取补给(运气不好可能啥都没有),然后观察战局,注意躲避,尽量避免混战,因为容易让小狗钻空子。如果开局持有大头系列的武器(食人花),可以在地图最边上放召唤物,使小狗触发冲撞判定,不断扰乱对手(没灵活武器时对技术要求较高),也可以通过自身走位引诱小狗撞向对手,然后持续压制取得人头。
在某些极限生存模式下,倘若有3个人是50血,一个人是100血甚至更高,那并不是BUG和外挂,是因为血骑士铠甲的作用。证明:在这个模式下,血量高的人往往移速较慢。必要时躲起来,躲在柱子后面,如果是有史莱姆王的极限生存模式就躲在史莱姆后面,可以让自己活的更久。(这一段来自“我是猫”的补充)
[4]特殊状态模式
这个模式下玩家获得随机负面buff,如失明,巨化,缩小,打滑,混乱,狼人化,恶魔化。获胜条件是生存,也就是击杀所有玩家。这种模式除了混乱没什么难度,只要对游戏熟悉基本都会赢。遇见混乱模式时不要慌,先尝试接近人然后无脑砍就行了,尝试走位只会让你陷入困境。狼人局一般都有小怪,可以用利用小怪吸血(狼人状态下sp)。恶魔局的话用技能砸地,压制起身就可以了,如果玩家的初始武器是尚方宝剑,那么将无法使用技能!
4.乱斗的分数机制
第一名获得5分,第二名3分,第三名2分,第四名1分。要拿金拳的话每天200分就够了,觉得不行可以每天刷300分,技术越低就越肝!赛季结算后,前十名金拳,前一百银拳,前一千铜拳。只要参与乱斗就可能拿到铜拳,活跃些就是银拳。
最后的最后,祝大家上分顺利,如果遇见挂请到官方帖子举报,加上截图证据(可以直观的看到这个人的异常行为的图才算哦)。
如果本帖攻略有什么不足,欢迎各位大佬指正,本人绝不希望做出的攻略具有误导性。