《缺氧》是一個太空殖民地模擬遊戲,玩家需要管理你的居民,幫助他們挖掘、建立和維護一個地下的小行星基地。你需要水、食物、氧氣和適宜的溫度來維持他們活著並滿足他們。
內容包括:界面介紹、遊戲系統解析、工作/職業/屬性/特質/建築/研究介紹
鍵位操作
按鍵 說明
WASD鍵 移動鏡頭;
J鍵 管理人員;
V鍵 管理vitals;
R鍵 管理研究;
E鍵 管理報告;
G鍵 挖掘;
M鍵 清掃;
K鍵 清理;
T鍵 攻擊;
P鍵 設置優先處理;
C鍵 在建建築取消;
X鍵 建築摧毀;
tab鍵 循環速度;
H鍵 鏡頭居中;
F1至F9鍵 概況1至9;
+鍵 遊戲加速;
-鍵 遊戲減速;
空格鍵 遊戲暫停;
界面介紹
人員選擇界面
人員挑選:創建一個世界時,遊戲會讓你選擇三名人員,作為“開荒牛”。你可以根據你喜歡的人員屬性、性格等進行挑選,而挑選的辦法就是點擊每位人員信息表右上方的“洗牌按鈕”,進行隨機的刷新。
在遊戲當中,每隔一段時間就會補充一名人員,這名人員無法洗牌挑選,但也是三選一。
人員信息:屬性包括人員的等級、職業、屬性、特質、額外影響。
等級越高,人員的能力就越高、抗壓能力提升、消耗食品/氧氣的量也會下降。
職業,每位人員都有他們擅長的工作方向,這就是所謂的“職業”,給他們安排有針對性的工作崗位,有助於提升工作效率。
特質,特質有點類似“性格”,每位人員會有兩個特質,分別是綠色(代表正面特質)和紅色(代表負面特質),特質對人員一些細微方面造成影響。
額外影響,其中有兩項指標,那就是期望以及抗壓情況,期望越高就對優越生活有追求;抗壓越好,面臨較差環境也不容易崩潰。
遊戲界面
任務目標:處於屏幕的左上角,以黃色字體標示出任務目標。任務目標是“發展方向”,一般是建造指定的建築物。
提示:在屏幕左上角以白色字體顯示遊戲提示,每當你進行一項未曾做過的事情時,就會出現遊戲提示。
點開提示進行查看,按“交叉”可以關閉,按“箭頭”查看下一則提示。
循環:所謂的“循環”,可以視作這個殖民地的級別,循環主要體現出遊戲世界所度過的時間。
人口:顯示殖民地當中的人口數量,透過時間的推演,可以增加人口,而人員死亡,那就會導致人口減少。
壓力:顯示出當前整體壓力以及各名人員的壓力情況。
卡路里:這裡顯示可用的卡路里以及食糧數量,每名人員都有其所需攝入的卡路里量,只要達標,人員才能夠正常工作。
遊戲時間控制:點擊“暫停按鈕”,停止遊戲時間;點擊“播放按鈕”,以正常時間推演;點擊“2×速度、3×速度”,以快進遊戲;
紅色警報:點擊“紅色警報”,令到全員進入緊急狀態而且會令到他們忽略當前的工作。
工作欄:管理安排人員的工作;查看人員的健康;查看日常報告;進行科技研究(必須建設研究中心)。
概況:這裡顯示周遭氧氣密度、電量、溫度、光線(可視範圍)、水體管道系統、氣體管道系統、裝置價值、優先權的概況信息。
建築欄:基地,維持你的殖民地基礎設施;
氧氣,用來維持你的基地的供氧;
電量,需要電量來維持你的殖民地?你需要用到電力設置;
食物,為了讓你的人員保持情緒高漲,就需要食物建築;
公共建築,為殖民地提供暖氣;
管道,令到水體和氣體流通到殖民地的各處;
精製,使用你所需的資源,過濾不需要的資源;
藥物,給人員進行治療,但無法醫治寒冷(透過公共建築來供暖);
研發中心,解鎖新的技術;
傢俱設備,令到你的人員更加開心,工作上更有效益;
裝飾品,令到你的殖民地更具生氣;
作業:挖掘,進行開採挖掘資源的工作;
收割,從植物上收割資源;
優先權,拖動工作任務,令到你專注的工作任務成為人員的首要事務;
轉移,運輸物資或是移除倉庫內不需要的物資;
摧毀,摧毀已有的建築以及資源;
工作界面
可進行的工作:工作界面中包含的工作有戰鬥、煮食、藝術、堆肥、研究、生產電力、收割、轉移、建造、運輸、挖掘。
默認情況下“打鉤”的工作,就代表該人員能夠進行的工種。
如果“沒有打鉤”,就代表給人員忽略或無法從事該工作。默認“沒有打鉤”的工作,有可能無法“重新打鉤”。
你亦可以選擇“取消打鉤”,令到該人員專注其他工作。
優先工作:在工作界面當中可以給人員的可進行工作進行排序,從而達到安排工作優先權的效果。
人員健康界面
壓力:生活環境惡劣、物資(食物、氧氣、電量、暖氣)不足等情況下會導致人員的壓力加大,初始壓力值為1%,當壓力值越大時,會影響到人員的工作效率,甚至是威脅到他們的健康。當壓力值達到100%時,人員會崩潰。
成熟:初始值為72%,隨著工作的加深,成熟值會提升,從而提升工作效率。
卡路里/天:玩家可以選擇卡路里的攝入模式,可選擇“全滿”、
旁側的數據就會顯示當天每位人員的卡路里攝入量。
每天報告界面
這裡會顯示氧氣、電力使用量、電力消耗量、卡路里生產、壓力改變、旅行時間以及閒置時間的新增、移除的情況。
能夠讓你直觀看到各項重要數據(氧氣、電力、壓力、卡路里)的變化。
根據這些變化,你可以有針對性地作出調整,以令到殖民地有平穩的發展。
建造界面
建造分為了基地、氧氣、電力、食物、公共設施、管道、精製、藥物、研究中心、傢俱、裝飾。
倘若你發現建造的物件“有圖案”但呈現為“灰色”,就表示缺乏材料進行建造;
如果你發現建造的物件“只有公共設施的圖案”,就表示需要在研究中心進行研發,才能夠進行建造;
唯有顯示顏色的建築物才能夠即時建造。
建造時要注意建築物的佔位,以及保證地面平坦(沒有坑坑窪窪)才進行建築。
系統解析
人員系統
人員的作用:人員既是殖民地當中的住客、主人,更是發展殖民地的工具。
為人員安排工作,讓他們操控裝置進行作業,從而令到殖民地得以擴張。
另外一旦有怪物入侵,人員就是作為殖民地中唯一的戰鬥單位去進行抵抗。
人員的消耗:人也是生物的一種,就離不開“吃喝拉撒”,但殖民地當中最稀缺的資源就是氧氣。
你需要為他們提供乾淨的空氣、安全的食物(食水)以及衛生間,那麼人員就可以在殖民地中生活較長的時間。
人員的效率:僅僅是提供基本生活條件(空氣、食物、衛生)不足以提升人員的工作效率,你可以透過建造傢俱、飾品,改善居住/工作環境來提高人員的工作效率。
人口增加:通過時間的推移,在打印裝置中就會出現新的人員加入到殖民地的大家庭當中。
人員與建築的比例:大多數建造品都需要由人手操控,如果人手不足,再多加機器也只是閒置,因此在中前期,人口與機器的比例儘量是1:1。
要注意,部分如空氣淨化器的裝置,它們作業機理是根據房間的氧氣量,只要氧氣填滿,就無法作業。這些有限製作業條件的機器,可以適當增添。
疾病與受傷:如果人員吸入了受汙染的氣體、飲用了受汙染的液體、食用了不潔的食物,就會出現疾病。疾病有可能是人與人之間交叉感染。
而受傷可能是因為高空墮落、受到怪物襲擊而導致。
出現傷病情況,就需要借用藥物及治療儀器為人員恢復健康,倘若人員的生命值歸零,那麼他們就會死亡,從而縮減人口。
為了減少疾病的傳播,理應加裝空氣/水體淨化器、牆壁/地板使用醫療瓷磚、增添衛生間和手部清潔劑;
減少受傷的話,就應該加裝梯子以及選擇運動屬性更強的人員,那麼就可以預防墮樓以及能夠成功抵禦外敵入侵。
工作安排:根據人員的特質、屬性(正負面),有針對性地安排工作。
特質是明確決定這名人員能做何種工作以及不能進行何種工作。譬如擁有幽閉恐懼症、文盲、鄉下佬這些特質的人員,就絕對無法從事廚師、藝術人員、研究人員的工作。
屬性是指明人員的發展方向,譬如運動屬性越高的人員,從事運輸、戰鬥、挖掘方面能夠取得更優異的成績。
因此你要特質、屬性雙管齊下來分析、安排人員的工作。
在特定的情況之中,你可以安排工作的優先權,讓人員進行適當的工作調整。
人員的安葬:出現人員死亡的情況,你需要及時處理屍體,否則會引起疾病傳播。
處理屍體有兩種辦法,一是火化;二是建造紀念碑(相當於土葬),將未被火化的屍體藏入到紀念碑中。
建造系統
建造的材料:原材料和研究知識。
原材料可以通過挖掘獲得,你可以在建造時查看你想要建築的物品,將光標移到其身上就可以查看到所需的原材料。
然後將光標移到殖民地周邊的環境上,能夠顯示出不同顏色的物件(岩石、液體、空氣)所蘊含的原材料,然後透過命令人員去開挖從而得到你所需的原材料。
研究知識,則需要建造研發中心,然後開發你需要建造物件的研究,然後就可以實施建造。
建造的條件:建造者和地形。
建造者必須是能夠進行建造工作的人員。如果抗拒建造的人是無法從事建築行業的。另外安排建造屬性優秀的人員參加建造,能夠加快建造時間。
建築物儘量放置在平坦的地面上,雖然地面有一兩個坑亦無阻建築物放置在上面,但會影響到該建築物的作業效率。另外某些建造裝置要在特定地形、環境中才能夠激活,譬如水體泵,它就必須放置在水下才能夠作業。
建造品的聯動:大部分建造品都需要兩兩“合作”才能夠正常作業。
基本的聯動——建造品與管道。得到電力才能夠啟動的裝置,譬如食物機,你就需要用電纜連接它和發電機,通電後食物機才能夠生產出食品。與其他氣/液體管道的用法一致。
直接的聯動——建造品與汙染物。受汙染的水體或氣體透過淨化裝置或制肥料機器得到飲用水、氧氣和肥料。
手動的聯動——建造品與人。洗手間、治療床、研發中心、飾品/傢俱、生產裝置等等,這些都是為人所用,從而進行食物、電力等物資生產、降低人員壓力、研發技術。
間接的聯動——建造品與建造品。有些裝置需要半成品作為原料,而這些半成品是需要透過另一個裝置來生產,再透過人員運輸才能夠供給到這臺裝置中。譬如氫氣發電機,首先你要使用氣體過濾器,將氫氣單獨分離出來。然後將氫氣灌輸到氫氣發電機當中,才能夠實現大量發電。間接聯動比較複雜,你最好熟讀每件建造品的資料介紹。
建造品的消耗:大多數建造品都要使用電量維持作業。
所以你必須為它們接上與發電機連通的電線,記住,每臺發電機和建造品都有其功率,發電機的功率表示該電網的總功率,倘若此電網中的設備超過總功率,就會出現超負荷,此時部分設備則會無法使用。
因此你要合理安排每一個電網的設備數量(留意它們的功耗)。
建造品的額外產出:建造品生產出主要產品,其次還會排放出次生物質,當中包括熱能、氣體、液體。
這些次生的物質不一定是有益之物,但你都可以合理運用它們,這時候你就需要用到“間接聯動”,將這些次生物質與對應的裝置連接,從而將它們進一步轉變為有用資源。
譬如煤炭發電機,在燃燒煤炭的時候就會產生熱量和碳化合物,熱量可以用來調節室溫,而用藻類培育器分離出碳化合物,從而得到氧氣。
建築的規劃:根據建造品次生汙染物來安排它所處的位置(樓層)。
洗手間,人員所排放的排洩物屬於重汙染物品,就需要安排在最底層。
排放受汙染氣/液體的裝置,應該安排在接近底層。
排放無害但無用氣/液體的裝置,可以安排在中層。
生產動力(電力、熱能)的裝置,應該安排在中上層。
生產食物、藥物、氧氣的裝置以及居住地(床鋪、餐廳),應該安排在上層。
善於運用管道以及透氣/透水瓷片,用管道來運輸物資,部分有益氣體(氧氣、氫氣)就直接運用瓷片進行傳遞,那麼就不需要增添管道乃至其他裝置。
移除/摧毀建造品:安排人員移除或摧毀建造品。
摧毀建造品只能夠取回少量建造時所用到的材料。
資源系統
五大重要資源:分別是飲用氧氣、水、電力、食物、暖氣(按重要程度依次排序)。
這五大資源,是居住在殖民地當中的人員基本的生活工作條件。而遊戲基本就是圍繞著五大重要資源來發展。
生產氧氣:空氣當中包含了氯氣、二氧化碳、受汙染的氧氣、氧氣、氫氣(按密度大小依次排序)。密度越大者能夠穿透氣體瓷片往下沉、密度約小者就能夠穿透氣體瓷片往上升。
因此你需要將排放氯氣、二氧化碳、受汙染的氧氣的裝置安裝在殖民地的中下層。在二氧化碳所在的樓層放置藻類藻類培育期,生產氧氣;在受汙染的氧氣層放置淨化器分離出氧氣。
而且從受汙染氧氣的樓層開始就要加裝隔絕氣體流動的地板、牆體,放置汙染物洩露。
生產淨水:獲得淨水有兩個方法,一是挖掘,挖掘期間會發現汙水池,然後對汙水池中的受汙染水體進行淨化;二是蒸餾生產過程中出現的汙水。
水的消耗不僅體現人員飲水方面上,在藻類光合作用、電解水作業也有大量的用途。
生產電力:發電有兩種模式,分別是人力發電和燃燒發電。
人力發電,就是通過讓運動屬性很高、特質是強壯的人員進行奔跑發電。這種發電模式非常落後,而且會消耗該作業人員的體能,從而導致他/她會吸收更多的食物和空氣。
燃燒發電,當中分為了燒炭發電和氫氣發電,前者會產生碳化合物,後者就相對潔淨得多。
剛才提到過氧氣所在的樓層是人員工作和生活的環境。氫氣會飄到最高層,那麼就應該放置氫氣發電機。氫氣發電機是必然的趨勢。
產生的電量不一定完全用掉,這時候你應該製作電池對過剩的電量加以存儲。
生產食物:食物可以透過微生物食物製造機中獲取,但這些食物只能夠維持人員基本日常所需,而且是低質量的食物。
要獲取更優質的食物,就需要透過“種植”。
種植,需要合適土壤、光照(需要用到電能)、氧氣、淨水以及暖氣,達到這些條件就可以安排具備農業知識的人員進行耕種。
以種植來獲取食物,在前期來看不切實際,然而當你擁有充足的電能的時候,可以將一個房間打造成溫室進行種植。
生產暖氣:在溫暖的環境之中,人員才會更加自如的生活。
在某些裝置(如燒炭發電機)生產期間會產生出熱量,將熱量傳輸到人員的工作地點和生活套間當中,就可以舒緩他們的壓力、增加他們的工作效率。
利用保溫的瓷片、保溫的管道能夠實現氣體、液體保持恆溫的傳輸。
次生資源:這裡主要是指人員的嘔吐物和受汙染的水體或氣體。
你可以對這些次生資源使用淨化裝置或制肥料機器,就可以獲得少量的飲用水、氧氣和肥料。
工作介紹
戰鬥:攻擊野生怪物。挖掘屬性會對這個工作造成影響。
煮食:在生產食物的建築中,人員可以製作食物。煮食屬性會對這個工作造成影響。
藝術:以雕刻或繪畫藝術來提升殖民地的裝飾觀感。創意屬性會對這個工作造成影響。
堆肥:將受汙染的廢料轉化生產成廢料。工藝屬性會對這個工作造成影響。
研究:在研究中心工作,從而解鎖新的技術。學習屬性會對這個工作造成影響。
生產電力:通過在發電機中奔跑獲取電力。運動屬性會對這個工作造成影響。
收割:從植物身上取得食物。挖掘屬性會對這個工作造成影響。
轉移:將物資運送到非緊急建築物和普通倉庫內。運動屬性會對這個工作造成影響。
建造:建造新的建築物。建造屬性會對這個工作造成影響。
運輸:將物資送到緊急單位以及高優先權的倉庫內。運動屬性會對這個工作造成影響。
挖掘:挖掘出稀有的礦物。挖掘屬性會對這個工作造成影響。
職業介紹
建築師:這名人員擅長於建造。
藝術家:這名人員擅長於創意研發。
技術員:這名人員擅長於工匠工藝。
大廚:這名人員擅長於煮食。
跑者:這名人員擅長於體育。
醫師:這名人員擅長於藥物研究。
礦工:這名人員擅長於挖掘。
屬性介紹
體育:提升人員的移動速度。
建造:提升人員的建造速度。
煮食:提升人員的煮食速度。
創意:影響人員製造藝術作品的速度以及質量。
挖掘:提升人員的挖礦速度。
學習:提升人員技術訓練和研究效益。
藥物:提升人員對疾病的抵抗以及提升受傷後的治癒能力。
力量:提升人員攜帶物品的數量和戰鬥效益。
工藝:提升人員的操作機器的能力。
特質介紹
正面
室內設計師:該人員創造+5.00,裝修期望值+5.00。
早起的鳥兒:該人員醒來後感到自己充滿了決心!在每日伊始,所有屬性+2。
潛水員的肺:該人員可能有著唱歌劇的天賦。空氣消耗率-25.0克/秒。
大胃王:該人員的風衣下面實際上藏著一個黑洞。卡路里燃燒率-0.8千卡/秒。
兩棲生物:該人員在水裡的行動速度就像在岸上一樣快!
鐵造的胃:該人員能夠吃掉所有東西,而且還不生病。
天生強壯:該人員擁有強大免疫力能夠抵禦大多數疾病。
夜貓子:該人員在夜深時分還能工作。
快速學習:該人員學習新的研究知識特別快。
超小膀胱:該人員的膀胱與豌豆一樣大,膀胱效率+0.20。
神行者:該人員能夠快速移動。
負面
嗜睡:這名人員會隨時隨地入睡。
幽閉恐懼症:這名人員在廚房內會感到害怕,因此他/她無法從事煮食工作。
用口呼吸:該人員呼吸量超多,空氣消耗率+100 克/秒。
學渣:該人員學習知識的速度很慢。
自視甚高:該人員總是愛惹麻煩。
生化危機:再多的維生素C也不能預防該人員生病。
貧血:該人員不擅長運動。
搗蛋的猴子:該人員喜歡阻撓殖民地的計劃。
泌尿過敏:該人員經常要去洗手間,膀胱效率-0.50。
打呼嚕:在殖民地內都會聽見該人員打呼嚕的聲音。
膽小如鼠:該人員害怕暴力,無法參與戰鬥。
文盲:該人員沒有鑑賞內力,裝修期望值-20.00,而且不能從事藝術創意工作。
鄉下佬:該人員無法從事研究工作。
全建築物介紹
基地
梯子:(需要原材料100kg)能夠讓人員爬高爬低。
瓷片:(需要原材料200kg)作為建造房間的牆體、地板。
透氣瓷片:(需要研究氣體管道)作為建造房間的牆體、地板。阻擋水體進入,但氣體可以自由流動。
氣動門:(需要原材料100kg)裝在房間當中,不會阻隔氣體或水體。
儲存壓縮機:(需要原材料400kg)儲存你所選擇的資源。
氧氣
藻類脫氧機:(需要原材料200kg)將藻類轉換成氧氣。當房間充滿氧氣的時候,機器就會暫停工作。
藻類培育器:(需要研發農場技術)循環碳化合物併產生少量的氧氣。而且還可以獲得些許光照。
電力
人力發電機:(需要原材料200kg)這種電力需要通過人力才能夠產生。
電纜:(需要原材料25kg/段)連接建造物件的電力資源。電力傳輸可以穿過牆體和地板。
纜橋:(需要進行電力調節研究)以此合理分配電力,而無需匯聚到電力網當中。電力傳輸可以穿過牆體和地板。
電力開關:(需要進行電力調節研究)無需激活前排的裝置,就能夠開啟或關閉後一個裝置。
小型電池:(需要原材料200kg)儲存小量由發電機產生的電量,但時間一長就會損耗掉電量。
電池:(需要進行電力調節研究)儲存大量由發電機產生的電量,但時間一長就會損耗掉電量。
食物
口糧盒:(需要原材料400kg)儲存小型的食物。
微生物musher:(需要原材料400kg)生產低質量的食物,只能夠維持人員普通工作。當食譜處於輪候狀態時,人員就不會進行生產。
種植機:(需要種植技術研究)室內種植單棵植物,它會生產出食物或藥物。
工程
外屋:(需要原材料200kg)降低壓力以及調節疾病的傳播。不需要管道系統。每一個週期需要清理汙染物。
水管:(需要水管研究)在水體引入口與水體出口之間進行液體傳輸。可以貫穿牆體和地板。
水管橋:(需要水管研究)以此合理分配水體,而無需匯聚到水體系統網當中。水體傳輸可以穿過牆體和地板。
水體泵:(需要水管研究)將水體灌入水體管道當中。需要在水中才能進行作業。
水體出口:(需要水管研究)作為水管的出口。
氣體管道:(需要氣體管道研究)在氣體引入口與氣體出口之間進行氣體傳輸。可以貫穿牆體和地板。
氣體管道橋:(需要氣體管道研究)以此合理分配氣體,而無需匯聚到氣體系統網當中。氣體傳輸可以穿過牆體和地板。
氣體泵:(需要氣體管道研究)將氣體灌入氣體管道當中。
氣體出口:(需要氣體管道研究)作為氣體管道的出口。
精製
堆肥:(需要農業技術研究)將汙染物變為肥料。
藥物
治療床:(需要原材料200kg)加速受傷人員康復速度。
研發中心
研發中心:(需要原材料400kg)人員在裡面進行簡單研究從而解鎖新的技術。
超級電腦:(需要原材料400kg)能夠讓人員在裡面進行媒介研究從而解鎖新的技術。
傢俱
床鋪:(需要原材料200kg)讓人員進行休息,從而降低壓力。在夜間,人員會自動去到床鋪中睡覺。
按摩臺:(需要原材料200kg)一個時段能為一名人員降低壓力。
食堂臺:(需要室內傢俱研究)給人員一個地方進食,從而降低壓力。人員在進食或者餓肚子的時候就會去到這裡。
樓層照射燈:(需要原材料50kg)透過提供光照,促進傢俱的效能以及降低人員的壓力。
房間照射燈:(需要原材料50kg)透過提供光照,促進傢俱的效能以及降低人員的壓力。
裝飾
花瓶:(需要原材料50kg)增加的效能以及降低人員的壓力。
白帆:(需要原材料50kg)增加的效能以及降低人員的壓力。
雕塑:(需要室內裝飾研究)增加的效能以及降低人員的壓力。必須由一名人員進行雕刻。
優雅的紀念碑:(需要原材料800kg)活著的人員會將未被火化的屍體藏在裡面。
全科技研究介紹
農業技
藻類脫氧機:將藻類轉換成氧氣。當房間充滿氧氣的時候,機器就會暫停工作。
堆肥:將汙染物變為肥料。
種植機(需要種植技術研究)室內種植單棵植物,它會生產出食物或藥物。
全科技研究介紹(餐廳)
煮食站:將兩個餐吧轉變為可以進行煎炒的餐吧。當食譜被暫緩時,人員會停止煮食。
肥料製作者:使用受汙染的水體製作成肥料。
冰箱:以溫度保障食物的新鮮度。
氣體管道
氣體管道(需要氣體管道研究)在氣體引入口與氣體出口之間進行氣體傳輸。可以貫穿牆體和地板。
氣體管道橋:以此合理分配氣體,而無需匯聚到氣體系統網當中。氣體傳輸可以穿過牆體和地板。
氣體泵:將氣體灌入氣體管道當中。
氣體出口:作為氣體管道的出口。
氣體滲透瓷片:用來建造房間的地板和牆體,能夠阻礙水體進入,但無法阻礙氣體流動。
全科技研究介紹(溫度調節)
熱電控制器:冷卻氣體管道,能瞬間在周遭將熱量排出。
水凝風扇:消散少量的熱量。
全科技研究介紹(保溫)
保溫氣體管道:從接入口至出口轉移氣體,期間能夠保證溫度在小範圍內變化。此管道能夠穿透牆體和地板。
保溫液體管道:從接入口至出口轉移液體,期間能夠保證溫度在小範圍內變化。此管道能夠穿透牆體和地板。
保溫電纜:連接建築之間的電量,保證電纜不會過熱。此電纜能夠穿透牆體和地板。
保溫瓷片:用來製作房間的地板和牆體。熱量在牆體之間轉移時會下降。
全科技研究介紹(壓力管理)
氣閥:增加或降低氣體在管道內的體積,從而改變壓強。
液閥:增加或降低液體在管道內的體積,從而改變壓強。
機械空氣鎖:製造一個氣光開關,它能夠維持區域內的大氣以及壓強。其機理是在沒有電力的情況下依然能夠作業。
液體管道
液體管道(需要液體管道研究)在液體引入口與氣體出口之間進行液體傳輸。可以貫穿牆體和地板。
液體管道橋:以此合理分配液體,而無需匯聚到液體系統網當中。液體傳輸可以穿過牆體和地板。
液體泵:將液體灌入液體管道當中。
液體出口:作為液體管道的出口。
全科技研究介紹(環境科學)
空氣除臭:降低受汙染的氧氣所產生的疾病傳播。
洗手間:人員習慣洗手,很好地降低壓力以及疾病傳播。
手部消毒:製作一個消毒劑來移除人員手部上的細菌。人員會在就餐之前進行手部消毒。
手動空氣鎖:製作一個空氣鎖,它能夠維持區域內的大氣以及壓強。
花灑:通過洗澡降低疾病傳播。
全科技研究介紹(醫療站)
藥劑機器:一臺能夠生產簡單藥物的機器,從而治療患病的人員。
醫學瓷片:能夠作為房間的牆體和地板。能夠阻隔流動的液體或氣體。
過濾
生物蒸餾器:將爛泥轉換為藻類。
電解劑:使用管道中的水穩定生產出氧氣。當房間充滿氧氣,該裝置就會停止作業。
水體淨化器:使用沙子淨化受汙染的水體。
先進過濾
空氣洗滌器:將空氣中的二氧化物除掉。
空氣過濾器:從空氣中抽取出單一的氣體,並且將其灌輸到指定管道內。
氣體過濾器:從水體中抽取出單一的液體,並且將其灌輸到指定管道內。
電力調節
電池:儲存大量由發電機產生的電量,但時間一長就會損耗掉電量。
電力開關:無需激活前排的裝置,就能夠開啟或關閉後一個裝置。
纜橋:以此合理分配電力,而無需匯聚到電力網當中。電力傳輸可以穿過牆體和地板。
燃燒裝置
煤炭發電機:透過燃燒煤炭來發動的機器。
氫氣發電機:透過燃燒氫氣來產生大量電能的發電機。
室內設計
花瓶:增加的效能以及降低人員的壓力。
白帆:增加的效能以及降低人員的壓力。
雕塑:增加的效能以及降低人員的壓力。必須由一名人員進行雕刻。
優雅的紀念碑:活著的人員會將未被火化的屍體藏在裡面。