《缺氧》是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。
内容包括:界面介绍、游戏系统解析、工作/职业/属性/特质/建筑/研究介绍
键位操作
按键 说明
WASD键 移动镜头;
J键 管理人员;
V键 管理vitals;
R键 管理研究;
E键 管理报告;
G键 挖掘;
M键 清扫;
K键 清理;
T键 攻击;
P键 设置优先处理;
C键 在建建筑取消;
X键 建筑摧毁;
tab键 循环速度;
H键 镜头居中;
F1至F9键 概况1至9;
+键 游戏加速;
-键 游戏减速;
空格键 游戏暂停;
界面介绍
人员选择界面
人员挑选:创建一个世界时,游戏会让你选择三名人员,作为“开荒牛”。你可以根据你喜欢的人员属性、性格等进行挑选,而挑选的办法就是点击每位人员信息表右上方的“洗牌按钮”,进行随机的刷新。
在游戏当中,每隔一段时间就会补充一名人员,这名人员无法洗牌挑选,但也是三选一。
人员信息:属性包括人员的等级、职业、属性、特质、额外影响。
等级越高,人员的能力就越高、抗压能力提升、消耗食品/氧气的量也会下降。
职业,每位人员都有他们擅长的工作方向,这就是所谓的“职业”,给他们安排有针对性的工作岗位,有助于提升工作效率。
特质,特质有点类似“性格”,每位人员会有两个特质,分别是绿色(代表正面特质)和红色(代表负面特质),特质对人员一些细微方面造成影响。
额外影响,其中有两项指标,那就是期望以及抗压情况,期望越高就对优越生活有追求;抗压越好,面临较差环境也不容易崩溃。
游戏界面
任务目标:处于屏幕的左上角,以黄色字体标示出任务目标。任务目标是“发展方向”,一般是建造指定的建筑物。
提示:在屏幕左上角以白色字体显示游戏提示,每当你进行一项未曾做过的事情时,就会出现游戏提示。
点开提示进行查看,按“交叉”可以关闭,按“箭头”查看下一则提示。
循环:所谓的“循环”,可以视作这个殖民地的级别,循环主要体现出游戏世界所度过的时间。
人口:显示殖民地当中的人口数量,透过时间的推演,可以增加人口,而人员死亡,那就会导致人口减少。
压力:显示出当前整体压力以及各名人员的压力情况。
卡路里:这里显示可用的卡路里以及食粮数量,每名人员都有其所需摄入的卡路里量,只要达标,人员才能够正常工作。
游戏时间控制:点击“暂停按钮”,停止游戏时间;点击“播放按钮”,以正常时间推演;点击“2×速度、3×速度”,以快进游戏;
红色警报:点击“红色警报”,令到全员进入紧急状态而且会令到他们忽略当前的工作。
工作栏:管理安排人员的工作;查看人员的健康;查看日常报告;进行科技研究(必须建设研究中心)。
概况:这里显示周遭氧气密度、电量、温度、光线(可视范围)、水体管道系统、气体管道系统、装置价值、优先权的概况信息。
建筑栏:基地,维持你的殖民地基础设施;
氧气,用来维持你的基地的供氧;
电量,需要电量来维持你的殖民地?你需要用到电力设置;
食物,为了让你的人员保持情绪高涨,就需要食物建筑;
公共建筑,为殖民地提供暖气;
管道,令到水体和气体流通到殖民地的各处;
精制,使用你所需的资源,过滤不需要的资源;
药物,给人员进行治疗,但无法医治寒冷(透过公共建筑来供暖);
研发中心,解锁新的技术;
家具设备,令到你的人员更加开心,工作上更有效益;
装饰品,令到你的殖民地更具生气;
作业:挖掘,进行开采挖掘资源的工作;
收割,从植物上收割资源;
优先权,拖动工作任务,令到你专注的工作任务成为人员的首要事务;
转移,运输物资或是移除仓库内不需要的物资;
摧毁,摧毁已有的建筑以及资源;
工作界面
可进行的工作:工作界面中包含的工作有战斗、煮食、艺术、堆肥、研究、生产电力、收割、转移、建造、运输、挖掘。
默认情况下“打钩”的工作,就代表该人员能够进行的工种。
如果“没有打钩”,就代表给人员忽略或无法从事该工作。默认“没有打钩”的工作,有可能无法“重新打钩”。
你亦可以选择“取消打钩”,令到该人员专注其他工作。
优先工作:在工作界面当中可以给人员的可进行工作进行排序,从而达到安排工作优先权的效果。
人员健康界面
压力:生活环境恶劣、物资(食物、氧气、电量、暖气)不足等情况下会导致人员的压力加大,初始压力值为1%,当压力值越大时,会影响到人员的工作效率,甚至是威胁到他们的健康。当压力值达到100%时,人员会崩溃。
成熟:初始值为72%,随着工作的加深,成熟值会提升,从而提升工作效率。
卡路里/天:玩家可以选择卡路里的摄入模式,可选择“全满”、
旁侧的数据就会显示当天每位人员的卡路里摄入量。
每天报告界面
这里会显示氧气、电力使用量、电力消耗量、卡路里生产、压力改变、旅行时间以及闲置时间的新增、移除的情况。
能够让你直观看到各项重要数据(氧气、电力、压力、卡路里)的变化。
根据这些变化,你可以有针对性地作出调整,以令到殖民地有平稳的发展。
建造界面
建造分为了基地、氧气、电力、食物、公共设施、管道、精制、药物、研究中心、家具、装饰。
倘若你发现建造的物件“有图案”但呈现为“灰色”,就表示缺乏材料进行建造;
如果你发现建造的物件“只有公共设施的图案”,就表示需要在研究中心进行研发,才能够进行建造;
唯有显示颜色的建筑物才能够即时建造。
建造时要注意建筑物的占位,以及保证地面平坦(没有坑坑洼洼)才进行建筑。
系统解析
人员系统
人员的作用:人员既是殖民地当中的住客、主人,更是发展殖民地的工具。
为人员安排工作,让他们操控装置进行作业,从而令到殖民地得以扩张。
另外一旦有怪物入侵,人员就是作为殖民地中唯一的战斗单位去进行抵抗。
人员的消耗:人也是生物的一种,就离不开“吃喝拉撒”,但殖民地当中最稀缺的资源就是氧气。
你需要为他们提供干净的空气、安全的食物(食水)以及卫生间,那么人员就可以在殖民地中生活较长的时间。
人员的效率:仅仅是提供基本生活条件(空气、食物、卫生)不足以提升人员的工作效率,你可以透过建造家具、饰品,改善居住/工作环境来提高人员的工作效率。
人口增加:通过时间的推移,在打印装置中就会出现新的人员加入到殖民地的大家庭当中。
人员与建筑的比例:大多数建造品都需要由人手操控,如果人手不足,再多加机器也只是闲置,因此在中前期,人口与机器的比例尽量是1:1。
要注意,部分如空气净化器的装置,它们作业机理是根据房间的氧气量,只要氧气填满,就无法作业。这些有限制作业条件的机器,可以适当增添。
疾病与受伤:如果人员吸入了受污染的气体、饮用了受污染的液体、食用了不洁的食物,就会出现疾病。疾病有可能是人与人之间交叉感染。
而受伤可能是因为高空堕落、受到怪物袭击而导致。
出现伤病情况,就需要借用药物及治疗仪器为人员恢复健康,倘若人员的生命值归零,那么他们就会死亡,从而缩减人口。
为了减少疾病的传播,理应加装空气/水体净化器、墙壁/地板使用医疗瓷砖、增添卫生间和手部清洁剂;
减少受伤的话,就应该加装梯子以及选择运动属性更强的人员,那么就可以预防堕楼以及能够成功抵御外敌入侵。
工作安排:根据人员的特质、属性(正负面),有针对性地安排工作。
特质是明确决定这名人员能做何种工作以及不能进行何种工作。譬如拥有幽闭恐惧症、文盲、乡下佬这些特质的人员,就绝对无法从事厨师、艺术人员、研究人员的工作。
属性是指明人员的发展方向,譬如运动属性越高的人员,从事运输、战斗、挖掘方面能够取得更优异的成绩。
因此你要特质、属性双管齐下来分析、安排人员的工作。
在特定的情况之中,你可以安排工作的优先权,让人员进行适当的工作调整。
人员的安葬:出现人员死亡的情况,你需要及时处理尸体,否则会引起疾病传播。
处理尸体有两种办法,一是火化;二是建造纪念碑(相当于土葬),将未被火化的尸体藏入到纪念碑中。
建造系统
建造的材料:原材料和研究知识。
原材料可以通过挖掘获得,你可以在建造时查看你想要建筑的物品,将光标移到其身上就可以查看到所需的原材料。
然后将光标移到殖民地周边的环境上,能够显示出不同颜色的物件(岩石、液体、空气)所蕴含的原材料,然后透过命令人员去开挖从而得到你所需的原材料。
研究知识,则需要建造研发中心,然后开发你需要建造物件的研究,然后就可以实施建造。
建造的条件:建造者和地形。
建造者必须是能够进行建造工作的人员。如果抗拒建造的人是无法从事建筑行业的。另外安排建造属性优秀的人员参加建造,能够加快建造时间。
建筑物尽量放置在平坦的地面上,虽然地面有一两个坑亦无阻建筑物放置在上面,但会影响到该建筑物的作业效率。另外某些建造装置要在特定地形、环境中才能够激活,譬如水体泵,它就必须放置在水下才能够作业。
建造品的联动:大部分建造品都需要两两“合作”才能够正常作业。
基本的联动——建造品与管道。得到电力才能够启动的装置,譬如食物机,你就需要用电缆连接它和发电机,通电后食物机才能够生产出食品。与其他气/液体管道的用法一致。
直接的联动——建造品与污染物。受污染的水体或气体透过净化装置或制肥料机器得到饮用水、氧气和肥料。
手动的联动——建造品与人。洗手间、治疗床、研发中心、饰品/家具、生产装置等等,这些都是为人所用,从而进行食物、电力等物资生产、降低人员压力、研发技术。
间接的联动——建造品与建造品。有些装置需要半成品作为原料,而这些半成品是需要透过另一个装置来生产,再透过人员运输才能够供给到这台装置中。譬如氢气发电机,首先你要使用气体过滤器,将氢气单独分离出来。然后将氢气灌输到氢气发电机当中,才能够实现大量发电。间接联动比较复杂,你最好熟读每件建造品的资料介绍。
建造品的消耗:大多数建造品都要使用电量维持作业。
所以你必须为它们接上与发电机连通的电线,记住,每台发电机和建造品都有其功率,发电机的功率表示该电网的总功率,倘若此电网中的设备超过总功率,就会出现超负荷,此时部分设备则会无法使用。
因此你要合理安排每一个电网的设备数量(留意它们的功耗)。
建造品的额外产出:建造品生产出主要产品,其次还会排放出次生物质,当中包括热能、气体、液体。
这些次生的物质不一定是有益之物,但你都可以合理运用它们,这时候你就需要用到“间接联动”,将这些次生物质与对应的装置连接,从而将它们进一步转变为有用资源。
譬如煤炭发电机,在燃烧煤炭的时候就会产生热量和碳化合物,热量可以用来调节室温,而用藻类培育器分离出碳化合物,从而得到氧气。
建筑的规划:根据建造品次生污染物来安排它所处的位置(楼层)。
洗手间,人员所排放的排泄物属于重污染物品,就需要安排在最底层。
排放受污染气/液体的装置,应该安排在接近底层。
排放无害但无用气/液体的装置,可以安排在中层。
生产动力(电力、热能)的装置,应该安排在中上层。
生产食物、药物、氧气的装置以及居住地(床铺、餐厅),应该安排在上层。
善于运用管道以及透气/透水瓷片,用管道来运输物资,部分有益气体(氧气、氢气)就直接运用瓷片进行传递,那么就不需要增添管道乃至其他装置。
移除/摧毁建造品:安排人员移除或摧毁建造品。
摧毁建造品只能够取回少量建造时所用到的材料。
资源系统
五大重要资源:分别是饮用氧气、水、电力、食物、暖气(按重要程度依次排序)。
这五大资源,是居住在殖民地当中的人员基本的生活工作条件。而游戏基本就是围绕着五大重要资源来发展。
生产氧气:空气当中包含了氯气、二氧化碳、受污染的氧气、氧气、氢气(按密度大小依次排序)。密度越大者能够穿透气体瓷片往下沉、密度约小者就能够穿透气体瓷片往上升。
因此你需要将排放氯气、二氧化碳、受污染的氧气的装置安装在殖民地的中下层。在二氧化碳所在的楼层放置藻类藻类培育期,生产氧气;在受污染的氧气层放置净化器分离出氧气。
而且从受污染氧气的楼层开始就要加装隔绝气体流动的地板、墙体,放置污染物泄露。
生产净水:获得净水有两个方法,一是挖掘,挖掘期间会发现污水池,然后对污水池中的受污染水体进行净化;二是蒸馏生产过程中出现的污水。
水的消耗不仅体现人员饮水方面上,在藻类光合作用、电解水作业也有大量的用途。
生产电力:发电有两种模式,分别是人力发电和燃烧发电。
人力发电,就是通过让运动属性很高、特质是强壮的人员进行奔跑发电。这种发电模式非常落后,而且会消耗该作业人员的体能,从而导致他/她会吸收更多的食物和空气。
燃烧发电,当中分为了烧炭发电和氢气发电,前者会产生碳化合物,后者就相对洁净得多。
刚才提到过氧气所在的楼层是人员工作和生活的环境。氢气会飘到最高层,那么就应该放置氢气发电机。氢气发电机是必然的趋势。
产生的电量不一定完全用掉,这时候你应该制作电池对过剩的电量加以存储。
生产食物:食物可以透过微生物食物制造机中获取,但这些食物只能够维持人员基本日常所需,而且是低质量的食物。
要获取更优质的食物,就需要透过“种植”。
种植,需要合适土壤、光照(需要用到电能)、氧气、净水以及暖气,达到这些条件就可以安排具备农业知识的人员进行耕种。
以种植来获取食物,在前期来看不切实际,然而当你拥有充足的电能的时候,可以将一个房间打造成温室进行种植。
生产暖气:在温暖的环境之中,人员才会更加自如的生活。
在某些装置(如烧炭发电机)生产期间会产生出热量,将热量传输到人员的工作地点和生活套间当中,就可以舒缓他们的压力、增加他们的工作效率。
利用保温的瓷片、保温的管道能够实现气体、液体保持恒温的传输。
次生资源:这里主要是指人员的呕吐物和受污染的水体或气体。
你可以对这些次生资源使用净化装置或制肥料机器,就可以获得少量的饮用水、氧气和肥料。
工作介绍
战斗:攻击野生怪物。挖掘属性会对这个工作造成影响。
煮食:在生产食物的建筑中,人员可以制作食物。煮食属性会对这个工作造成影响。
艺术:以雕刻或绘画艺术来提升殖民地的装饰观感。创意属性会对这个工作造成影响。
堆肥:将受污染的废料转化生产成废料。工艺属性会对这个工作造成影响。
研究:在研究中心工作,从而解锁新的技术。学习属性会对这个工作造成影响。
生产电力:通过在发电机中奔跑获取电力。运动属性会对这个工作造成影响。
收割:从植物身上取得食物。挖掘属性会对这个工作造成影响。
转移:将物资运送到非紧急建筑物和普通仓库内。运动属性会对这个工作造成影响。
建造:建造新的建筑物。建造属性会对这个工作造成影响。
运输:将物资送到紧急单位以及高优先权的仓库内。运动属性会对这个工作造成影响。
挖掘:挖掘出稀有的矿物。挖掘属性会对这个工作造成影响。
职业介绍
建筑师:这名人员擅长于建造。
艺术家:这名人员擅长于创意研发。
技术员:这名人员擅长于工匠工艺。
大厨:这名人员擅长于煮食。
跑者:这名人员擅长于体育。
医师:这名人员擅长于药物研究。
矿工:这名人员擅长于挖掘。
属性介绍
体育:提升人员的移动速度。
建造:提升人员的建造速度。
煮食:提升人员的煮食速度。
创意:影响人员制造艺术作品的速度以及质量。
挖掘:提升人员的挖矿速度。
学习:提升人员技术训练和研究效益。
药物:提升人员对疾病的抵抗以及提升受伤后的治愈能力。
力量:提升人员携带物品的数量和战斗效益。
工艺:提升人员的操作机器的能力。
特质介绍
正面
室内设计师:该人员创造+5.00,装修期望值+5.00。
早起的鸟儿:该人员醒来后感到自己充满了决心!在每日伊始,所有属性+2。
潜水员的肺:该人员可能有着唱歌剧的天赋。空气消耗率-25.0克/秒。
大胃王:该人员的风衣下面实际上藏着一个黑洞。卡路里燃烧率-0.8千卡/秒。
两栖生物:该人员在水里的行动速度就像在岸上一样快!
铁造的胃:该人员能够吃掉所有东西,而且还不生病。
天生强壮:该人员拥有强大免疫力能够抵御大多数疾病。
夜猫子:该人员在夜深时分还能工作。
快速学习:该人员学习新的研究知识特别快。
超小膀胱:该人员的膀胱与豌豆一样大,膀胱效率+0.20。
神行者:该人员能够快速移动。
负面
嗜睡:这名人员会随时随地入睡。
幽闭恐惧症:这名人员在厨房内会感到害怕,因此他/她无法从事煮食工作。
用口呼吸:该人员呼吸量超多,空气消耗率+100 克/秒。
学渣:该人员学习知识的速度很慢。
自视甚高:该人员总是爱惹麻烦。
生化危机:再多的维生素C也不能预防该人员生病。
贫血:该人员不擅长运动。
捣蛋的猴子:该人员喜欢阻挠殖民地的计划。
泌尿过敏:该人员经常要去洗手间,膀胱效率-0.50。
打呼噜:在殖民地内都会听见该人员打呼噜的声音。
胆小如鼠:该人员害怕暴力,无法参与战斗。
文盲:该人员没有鉴赏内力,装修期望值-20.00,而且不能从事艺术创意工作。
乡下佬:该人员无法从事研究工作。
全建筑物介绍
基地
梯子:(需要原材料100kg)能够让人员爬高爬低。
瓷片:(需要原材料200kg)作为建造房间的墙体、地板。
透气瓷片:(需要研究气体管道)作为建造房间的墙体、地板。阻挡水体进入,但气体可以自由流动。
气动门:(需要原材料100kg)装在房间当中,不会阻隔气体或水体。
储存压缩机:(需要原材料400kg)储存你所选择的资源。
氧气
藻类脱氧机:(需要原材料200kg)将藻类转换成氧气。当房间充满氧气的时候,机器就会暂停工作。
藻类培育器:(需要研发农场技术)循环碳化合物并产生少量的氧气。而且还可以获得些许光照。
电力
人力发电机:(需要原材料200kg)这种电力需要通过人力才能够产生。
电缆:(需要原材料25kg/段)连接建造物件的电力资源。电力传输可以穿过墙体和地板。
缆桥:(需要进行电力调节研究)以此合理分配电力,而无需汇聚到电力网当中。电力传输可以穿过墙体和地板。
电力开关:(需要进行电力调节研究)无需激活前排的装置,就能够开启或关闭后一个装置。
小型电池:(需要原材料200kg)储存小量由发电机产生的电量,但时间一长就会损耗掉电量。
电池:(需要进行电力调节研究)储存大量由发电机产生的电量,但时间一长就会损耗掉电量。
食物
口粮盒:(需要原材料400kg)储存小型的食物。
微生物musher:(需要原材料400kg)生产低质量的食物,只能够维持人员普通工作。当食谱处于轮候状态时,人员就不会进行生产。
种植机:(需要种植技术研究)室内种植单棵植物,它会生产出食物或药物。
工程
外屋:(需要原材料200kg)降低压力以及调节疾病的传播。不需要管道系统。每一个周期需要清理污染物。
水管:(需要水管研究)在水体引入口与水体出口之间进行液体传输。可以贯穿墙体和地板。
水管桥:(需要水管研究)以此合理分配水体,而无需汇聚到水体系统网当中。水体传输可以穿过墙体和地板。
水体泵:(需要水管研究)将水体灌入水体管道当中。需要在水中才能进行作业。
水体出口:(需要水管研究)作为水管的出口。
气体管道:(需要气体管道研究)在气体引入口与气体出口之间进行气体传输。可以贯穿墙体和地板。
气体管道桥:(需要气体管道研究)以此合理分配气体,而无需汇聚到气体系统网当中。气体传输可以穿过墙体和地板。
气体泵:(需要气体管道研究)将气体灌入气体管道当中。
气体出口:(需要气体管道研究)作为气体管道的出口。
精制
堆肥:(需要农业技术研究)将污染物变为肥料。
药物
治疗床:(需要原材料200kg)加速受伤人员康复速度。
研发中心
研发中心:(需要原材料400kg)人员在里面进行简单研究从而解锁新的技术。
超级电脑:(需要原材料400kg)能够让人员在里面进行媒介研究从而解锁新的技术。
家具
床铺:(需要原材料200kg)让人员进行休息,从而降低压力。在夜间,人员会自动去到床铺中睡觉。
按摩台:(需要原材料200kg)一个时段能为一名人员降低压力。
食堂台:(需要室内家具研究)给人员一个地方进食,从而降低压力。人员在进食或者饿肚子的时候就会去到这里。
楼层照射灯:(需要原材料50kg)透过提供光照,促进家具的效能以及降低人员的压力。
房间照射灯:(需要原材料50kg)透过提供光照,促进家具的效能以及降低人员的压力。
装饰
花瓶:(需要原材料50kg)增加的效能以及降低人员的压力。
白帆:(需要原材料50kg)增加的效能以及降低人员的压力。
雕塑:(需要室内装饰研究)增加的效能以及降低人员的压力。必须由一名人员进行雕刻。
优雅的纪念碑:(需要原材料800kg)活着的人员会将未被火化的尸体藏在里面。
全科技研究介绍
农业技
藻类脱氧机:将藻类转换成氧气。当房间充满氧气的时候,机器就会暂停工作。
堆肥:将污染物变为肥料。
种植机(需要种植技术研究)室内种植单棵植物,它会生产出食物或药物。
全科技研究介绍(餐厅)
煮食站:将两个餐吧转变为可以进行煎炒的餐吧。当食谱被暂缓时,人员会停止煮食。
肥料制作者:使用受污染的水体制作成肥料。
冰箱:以温度保障食物的新鲜度。
气体管道
气体管道(需要气体管道研究)在气体引入口与气体出口之间进行气体传输。可以贯穿墙体和地板。
气体管道桥:以此合理分配气体,而无需汇聚到气体系统网当中。气体传输可以穿过墙体和地板。
气体泵:将气体灌入气体管道当中。
气体出口:作为气体管道的出口。
气体渗透瓷片:用来建造房间的地板和墙体,能够阻碍水体进入,但无法阻碍气体流动。
全科技研究介绍(温度调节)
热电控制器:冷却气体管道,能瞬间在周遭将热量排出。
水凝风扇:消散少量的热量。
全科技研究介绍(保温)
保温气体管道:从接入口至出口转移气体,期间能够保证温度在小范围内变化。此管道能够穿透墙体和地板。
保温液体管道:从接入口至出口转移液体,期间能够保证温度在小范围内变化。此管道能够穿透墙体和地板。
保温电缆:连接建筑之间的电量,保证电缆不会过热。此电缆能够穿透墙体和地板。
保温瓷片:用来制作房间的地板和墙体。热量在墙体之间转移时会下降。
全科技研究介绍(压力管理)
气阀:增加或降低气体在管道内的体积,从而改变压强。
液阀:增加或降低液体在管道内的体积,从而改变压强。
机械空气锁:制造一个气光开关,它能够维持区域内的大气以及压强。其机理是在没有电力的情况下依然能够作业。
液体管道
液体管道(需要液体管道研究)在液体引入口与气体出口之间进行液体传输。可以贯穿墙体和地板。
液体管道桥:以此合理分配液体,而无需汇聚到液体系统网当中。液体传输可以穿过墙体和地板。
液体泵:将液体灌入液体管道当中。
液体出口:作为液体管道的出口。
全科技研究介绍(环境科学)
空气除臭:降低受污染的氧气所产生的疾病传播。
洗手间:人员习惯洗手,很好地降低压力以及疾病传播。
手部消毒:制作一个消毒剂来移除人员手部上的细菌。人员会在就餐之前进行手部消毒。
手动空气锁:制作一个空气锁,它能够维持区域内的大气以及压强。
花洒:通过洗澡降低疾病传播。
全科技研究介绍(医疗站)
药剂机器:一台能够生产简单药物的机器,从而治疗患病的人员。
医学瓷片:能够作为房间的墙体和地板。能够阻隔流动的液体或气体。
过滤
生物蒸馏器:将烂泥转换为藻类。
电解剂:使用管道中的水稳定生产出氧气。当房间充满氧气,该装置就会停止作业。
水体净化器:使用沙子净化受污染的水体。
先进过滤
空气洗涤器:将空气中的二氧化物除掉。
空气过滤器:从空气中抽取出单一的气体,并且将其灌输到指定管道内。
气体过滤器:从水体中抽取出单一的液体,并且将其灌输到指定管道内。
电力调节
电池:储存大量由发电机产生的电量,但时间一长就会损耗掉电量。
电力开关:无需激活前排的装置,就能够开启或关闭后一个装置。
缆桥:以此合理分配电力,而无需汇聚到电力网当中。电力传输可以穿过墙体和地板。
燃烧装置
煤炭发电机:透过燃烧煤炭来发动的机器。
氢气发电机:透过燃烧氢气来产生大量电能的发电机。
室内设计
花瓶:增加的效能以及降低人员的压力。
白帆:增加的效能以及降低人员的压力。
雕塑:增加的效能以及降低人员的压力。必须由一名人员进行雕刻。
优雅的纪念碑:活着的人员会将未被火化的尸体藏在里面。