本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 yurinrin 撰寫
mimimi最後的絕唱
從日式幕府時代背景的《影子戰術將軍之刃》,到西部大開拓場景的《賞金奇兵3(Desperados III)》,在製作了這兩作廣受好評的RTT(即時戰術Real-Time Tactics)遊戲之後,開發商Mimimi這次又給我們RTT遊戲愛好者們帶來了一款以奇幻世界為背景新作《影子詭局 被詛咒的海盜》。而就在本作發售兩週之時,mimimi工作室宣佈本作將是工作室的最後之後,工作室將在未來幾個月內慢慢關閉。這不禁讓人唏噓不已,作為玩家只能希望未來會有RTT遊戲工作室能繼承mimimi的衣缽吧。接下來是正常評測環節。
遊戲採用的還是大家童年熟悉的“盟軍敢死隊”系列玩法,通過玩家的戰術安排,操縱一組小隊完成各項任務與挑戰。但這次玩家操縱的不再是幕末忍者又或者是賞金獵人,而是奇能異士的海盜亡靈。
一、太長不看遊戲特點
+經典硬核戰術潛行遊戲;
+精彩的遊戲劇情與人物刻畫;
+富有特色的人物技能設計,多樣的小組搭配;
+各關卡優秀的地圖設計,用各種不同的(玩法)戰術安排都能順利過關;
+豐富多樣的挑戰任務;
+自帶官方中文,需進遊戲設置;
-由於遊戲的戰術潛行玩法,本作屬於比較挑玩家的遊戲類型;
-遊戲無法自動適用中文界面,需玩家自己手動進入“音頻”設置界面修改。
(說起來這語言設置竟然放在音頻設置裡,一開始還找不到改語言界面的地方)
二、充滿懸念的劇情展開
正如遊戲標題,這次的背景不再是幕府的越獄救人,又或者是美國大西部開拓時代的賞金任務,這次的主角們是一群有著各種神奇能力的海盜亡靈。
在經歷了裁判軍的突襲後,幽靈海盜船紅馬利號被囚禁在一座小島邊,船員們也失去了靈魂能力。此時,一名胸口插寶劍的主角懷揣著尋寶之心找上了幽靈海盜船紅馬利號,在裁判軍的眼皮下解放了幽靈海盜船後,主角與紅馬利號一邊在追尋已故船長的寶藏的同時,一邊復活原先失去了力量的船員們,並最終發現裁判軍一系列襲擊行動的背後真相……
順帶一提,遊戲中玩家的存檔讀檔行為被設定為幽靈海盜船紅馬利號所擁有的“記憶存儲與回溯”能力。本以為只是個用於符合奇幻世界觀的設定,沒想到卻巧妙的與遊戲主線融合在一起。遊戲中期面對疑似大Boss設下陷阱的關卡時,大Boss利用之前獲取的船長頭顱,強行命令馬利號回溯時間,使得玩家永遠到不了勝利的一步(這裡大Boss應該來個JOJO立“緋紅之王”)。當時的劇情演出、記憶之球的破裂令我有些驚喜,沒想到一款RTT遊戲也能玩出這種劇情與遊戲操作相結合形成的獨特演出效果。
三、充滿奇幻色彩、富有特色的技能設計
作為經典的RTT(即時戰術潛入)玩法,本作同樣在每關地圖中設置有大量的敵人,他們有著自己的巡邏路線與警覺範圍,隨著時間的流逝執行自己的任務,也會因為玩家的行動而改變自己的行動路線,一旦發現玩家操縱的角色就會拉響警報,並立刻對其開槍射擊。
而玩家需要操作少數的幾位主角,利用各自獨特的技能與地圖環境,抓住時機執行隊伍戰術配合,來避開敵人、或在不被發覺的情況下清除敵人。
本作玩家能選擇操縱的角色共有8位,分別有著各自獨特的技能與特性,並能通過升級各自的主要技能來獲得更為便利強大功能。
而每張地圖只能派遣3名成員潛入完成任務。因此根據他們不同的特性選擇哪些成員執行任務完成挑戰就是玩家首先要面對的戰略選擇。
像有著遠距離狙擊、遠距離致盲能力的狙擊手,能用口哨誘敵的忍者形象隨船廚師,以及有著類似偽裝功能的控制身體能力浮誇老爵士這幾位,對於玩過前幾作的玩家都是能熟悉上手的老技能。
同時也有一些與前作不同,有著新穎而又巧妙的新技能。
像那個能釣各種東西的釣竿我就超級喜歡用,不論是要隱藏倒地的敵人,或者是沒法近身的環境陷阱,甚至是不能爬上來的戰友同伴,都能利用釣竿勾過來,在戰術安排上能有豐富的選擇。
同時,不同角色間技能的配合也是相當重要。
像在這作能操縱敵人的能力相比以往的偽裝更為無敵了,沒有原先偽裝那種被識破的風險,但在行動上卻有所限制,只能在一定範圍距離內操縱敵人,因此要達到持續推圖的偽裝狀態,少不了替換敵人的身體。
而有些場景中,想替換的敵人也許在可操縱的範圍以外,又或者剛好在別的視線範圍內無法下手。而另一位能使用類似“驅逐”技能的植物靈怪剛好能配合驅趕對應的敵人,讓替換身體更為方便,達到全程無縫偽裝。
而且,各角色也根據各自體格與設定等,對於游泳潛水與攀爬上有不同的設定。像遇到旱鴨子、不能爬牆的角色,能對同伴進行位移操作的萬能釣竿就真好用啊。另外在搬動倒地的敵人時,也有著速度與姿勢的差別,站立搬動的行動速度快,但容易被發現,伏地拖動的就相對更為安全。也因此,玩家在進行遊戲前人員安排時,不僅僅需要考慮各成員的技能,也需要考慮到他們的行動特性,如果不小心安排的3位成員都是旱鴨子或者無法攀爬者的話,地圖關卡中的戰術規劃就會難上不少。
四、多樣的戰術選擇,多重的挑戰任務
除了實時操作獨自各種技能外,本作同樣有著同時行動的“影子模式”,安排幾位主角共同行動,互相配合。 “影子模式”作為一個行動規劃模式,觸發後將暫停時間的流逝,玩家能分別做好各成員的行動戰術安排,之後在適當的時機,讓他們同時行動,是應對多名互相照應的敵人的必備操作。這模式讓玩家能同步運用角色的技能,更豐富了不同的戰術選擇。
同時,遊戲中也能巧妙利用環境擊殺敵人(比如落石或危險物)。通過尋找環境危險物品,製造“意外”擊殺敵人同時避免拉響警報。
而對於一些存在相互交談互動的敵人團體,還能利用擊殺並隱藏其中一名成員,造成其他對話成員短時間的警戒狀態,以暫時改變敵人的巡邏路線,使得原本難以暗殺的對象離開其他人的警戒範圍,做到連續擊殺多名敵人而不觸發警報。
遊戲中,除了通關要求外,還提供了各種各樣的挑戰任務,在通關畫面會對玩家的達成情況進行統計。有針對地圖的挑戰,像是不利用轉移注意力完成任務;也有針對各個角色的挑戰;還有全局統計的挑戰內容。以及開發商Mimimi慣例的,擊殺藏在遊戲各個地圖中有著自家員工名字敵人的累積挑戰。
在遊戲進入第二幕結束後,還會針對各成員開啟一個新的“船長考驗”,玩家要巧妙的運用各成員獨特的技能通過這一新的遊戲挑戰。
五、鮮明有趣的遊戲角色
遊戲中的各位角色除了在地圖關卡中能力技能都各有絕技外,在劇情與戰鬥中的對話也是個性十足、鮮明有趣。
在各個地圖關卡間,玩家是以幽靈海盜船為基地,在船上進行下一步地圖的挑戰選擇、升級各成員的主要技能能力,還能開啟已復活的各個成員劇情事件。
像讓人忍不住吐槽的忍者大廚收徒事件裡,一隻被吊在架子上的魚,竟然也能一步步學會忍者的技術,即使在這骷髏都能活動,海盜都是幽靈怪物的世界觀裡,還是讓人吐槽慾望滿滿。
而在盲眼狙擊手偵查船上骷髏的被毒“殺”事件中,作為生前也是裁判軍一員的盲眼特蕾莎,性格嚴謹認真,而探案中牽扯進來的另一名成員——自大的幽靈老爵士,則性格浮誇,兩人就此事件的對話與相互吐槽讓人在莞爾一笑的同時,又讓人體會到了兩人成為同伴長久以來的知根知底、相互敬重。
在地圖關卡的潛行戰鬥途中,各角色間的一些對話(鬥嘴)也讓各角色的性格塑造更為鮮明。
六、其他遊玩感受
1.通關後提供的錄像快速回放功能詳細便利。
這功能會將玩家在這關中的所有操作倍速進行回放,並對所有的擊殺點等重點行為突出顯示,讓玩家能對整個行動有一個整體的回顧與瞭解。而最後的通關統計數據也是非常清晰的顯示玩家最愛操作的角色與技能。
2.可選擇的難度設定,從新手到大佬都能有不同的挑戰體驗。
每關地圖在開始階段都能自定關卡難度,由於默認的各難度並沒有硬性限制存檔功能,玩家還是能隨意存檔的,讓本來就硬核的遊戲不至於過於勸退。當然遊戲也提供了更為詳細的難度個性化設置功能,玩家也能在設置難度時,自行限制存檔功能,嘗試一檔通關當前地圖。
3.作為基地的幽靈船會隨著成員的增多越來越熱鬧,船上的景緻也會隨著成員的生活發生變化。
甲板上的骷髏小兵們、以及各個成員行動對話也隨著劇情發展、成員的豐富而不斷變化著。
4.遊戲默認的存檔提醒功能便利,但也造成了少許卡頓。
這次的存檔相比之前簡單的時間提醒外,還提供了醒目的響鐘顯示效果。
營造了更好的遊戲氛圍的同時,也帶來了少許的卡頓(我這主要在關卡遊玩時間較長後出現)。還好遊戲也提供了玩家選擇不同的提醒顯示功能,如果出現卡頓的情形,可以取消響鐘特效,修改為簡單的時間提示模式。
總評
近年來開發了《影子戰術將軍之刃》、《賞金奇兵3》等眾多RTT類遊戲的開發商Mimimi以奇幻世界觀眾的幽靈海盜們為主角的RTT類遊戲最新作品。作為一款硬核即時戰術類潛行遊戲,本作兼具精彩的主線劇情與富有深度的遊戲玩法。遊戲中可操縱的各幽靈海盜帶有魔幻風格的技能設計,充滿異界色彩的幽靈船場景塑造,都營造出了一個奇幻而又富有特色的海盜世界。出色的關卡設計與多樣化的角色技能搭配則讓人樂於一遍遍的嘗試不同的通關方式。多種的難度設定,讓各類玩家都能選擇適合自己的難度進行通關,而各類挑戰任務與成就設定又能滿足那些硬核玩家對高難的挑戰。
對於喜愛戰術潛行類遊戲的玩家,絕對是一款不容錯過的RTT遊戲。
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