本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 yurinrin 撰写
mimimi最后的绝唱
从日式幕府时代背景的《影子战术将军之刃》,到西部大开拓场景的《赏金奇兵3(Desperados III)》,在制作了这两作广受好评的RTT(即时战术Real-Time Tactics)游戏之后,开发商Mimimi这次又给我们RTT游戏爱好者们带来了一款以奇幻世界为背景新作《影子诡局 被诅咒的海盗》。而就在本作发售两周之时,mimimi工作室宣布本作将是工作室的最后之后,工作室将在未来几个月内慢慢关闭。这不禁让人唏嘘不已,作为玩家只能希望未来会有RTT游戏工作室能继承mimimi的衣钵吧。接下来是正常评测环节。
游戏采用的还是大家童年熟悉的“盟军敢死队”系列玩法,通过玩家的战术安排,操纵一组小队完成各项任务与挑战。但这次玩家操纵的不再是幕末忍者又或者是赏金猎人,而是奇能异士的海盗亡灵。
一、太长不看游戏特点
+经典硬核战术潜行游戏;
+精彩的游戏剧情与人物刻画;
+富有特色的人物技能设计,多样的小组搭配;
+各关卡优秀的地图设计,用各种不同的(玩法)战术安排都能顺利过关;
+丰富多样的挑战任务;
+自带官方中文,需进游戏设置;
-由于游戏的战术潜行玩法,本作属于比较挑玩家的游戏类型;
-游戏无法自动适用中文界面,需玩家自己手动进入“音频”设置界面修改。
(说起来这语言设置竟然放在音频设置里,一开始还找不到改语言界面的地方)
二、充满悬念的剧情展开
正如游戏标题,这次的背景不再是幕府的越狱救人,又或者是美国大西部开拓时代的赏金任务,这次的主角们是一群有着各种神奇能力的海盗亡灵。
在经历了裁判军的突袭后,幽灵海盗船红马利号被囚禁在一座小岛边,船员们也失去了灵魂能力。此时,一名胸口插宝剑的主角怀揣着寻宝之心找上了幽灵海盗船红马利号,在裁判军的眼皮下解放了幽灵海盗船后,主角与红马利号一边在追寻已故船长的宝藏的同时,一边复活原先失去了力量的船员们,并最终发现裁判军一系列袭击行动的背后真相……
顺带一提,游戏中玩家的存档读档行为被设定为幽灵海盗船红马利号所拥有的“记忆存储与回溯”能力。本以为只是个用于符合奇幻世界观的设定,没想到却巧妙的与游戏主线融合在一起。游戏中期面对疑似大Boss设下陷阱的关卡时,大Boss利用之前获取的船长头颅,强行命令马利号回溯时间,使得玩家永远到不了胜利的一步(这里大Boss应该来个JOJO立“绯红之王”)。当时的剧情演出、记忆之球的破裂令我有些惊喜,没想到一款RTT游戏也能玩出这种剧情与游戏操作相结合形成的独特演出效果。
三、充满奇幻色彩、富有特色的技能设计
作为经典的RTT(即时战术潜入)玩法,本作同样在每关地图中设置有大量的敌人,他们有着自己的巡逻路线与警觉范围,随着时间的流逝执行自己的任务,也会因为玩家的行动而改变自己的行动路线,一旦发现玩家操纵的角色就会拉响警报,并立刻对其开枪射击。
而玩家需要操作少数的几位主角,利用各自独特的技能与地图环境,抓住时机执行队伍战术配合,来避开敌人、或在不被发觉的情况下清除敌人。
本作玩家能选择操纵的角色共有8位,分别有着各自独特的技能与特性,并能通过升级各自的主要技能来获得更为便利强大功能。
而每张地图只能派遣3名成员潜入完成任务。因此根据他们不同的特性选择哪些成员执行任务完成挑战就是玩家首先要面对的战略选择。
像有着远距离狙击、远距离致盲能力的狙击手,能用口哨诱敌的忍者形象随船厨师,以及有着类似伪装功能的控制身体能力浮夸老爵士这几位,对于玩过前几作的玩家都是能熟悉上手的老技能。
同时也有一些与前作不同,有着新颖而又巧妙的新技能。
像那个能钓各种东西的钓竿我就超级喜欢用,不论是要隐藏倒地的敌人,或者是没法近身的环境陷阱,甚至是不能爬上来的战友同伴,都能利用钓竿勾过来,在战术安排上能有丰富的选择。
同时,不同角色间技能的配合也是相当重要。
像在这作能操纵敌人的能力相比以往的伪装更为无敌了,没有原先伪装那种被识破的风险,但在行动上却有所限制,只能在一定范围距离内操纵敌人,因此要达到持续推图的伪装状态,少不了替换敌人的身体。
而有些场景中,想替换的敌人也许在可操纵的范围以外,又或者刚好在别的视线范围内无法下手。而另一位能使用类似“驱逐”技能的植物灵怪刚好能配合驱赶对应的敌人,让替换身体更为方便,达到全程无缝伪装。
而且,各角色也根据各自体格与设定等,对于游泳潜水与攀爬上有不同的设定。像遇到旱鸭子、不能爬墙的角色,能对同伴进行位移操作的万能钓竿就真好用啊。另外在搬动倒地的敌人时,也有着速度与姿势的差别,站立搬动的行动速度快,但容易被发现,伏地拖动的就相对更为安全。也因此,玩家在进行游戏前人员安排时,不仅仅需要考虑各成员的技能,也需要考虑到他们的行动特性,如果不小心安排的3位成员都是旱鸭子或者无法攀爬者的话,地图关卡中的战术规划就会难上不少。
四、多样的战术选择,多重的挑战任务
除了实时操作独自各种技能外,本作同样有着同时行动的“影子模式”,安排几位主角共同行动,互相配合。 “影子模式”作为一个行动规划模式,触发后将暂停时间的流逝,玩家能分别做好各成员的行动战术安排,之后在适当的时机,让他们同时行动,是应对多名互相照应的敌人的必备操作。这模式让玩家能同步运用角色的技能,更丰富了不同的战术选择。
同时,游戏中也能巧妙利用环境击杀敌人(比如落石或危险物)。通过寻找环境危险物品,制造“意外”击杀敌人同时避免拉响警报。
而对于一些存在相互交谈互动的敌人团体,还能利用击杀并隐藏其中一名成员,造成其他对话成员短时间的警戒状态,以暂时改变敌人的巡逻路线,使得原本难以暗杀的对象离开其他人的警戒范围,做到连续击杀多名敌人而不触发警报。
游戏中,除了通关要求外,还提供了各种各样的挑战任务,在通关画面会对玩家的达成情况进行统计。有针对地图的挑战,像是不利用转移注意力完成任务;也有针对各个角色的挑战;还有全局统计的挑战内容。以及开发商Mimimi惯例的,击杀藏在游戏各个地图中有着自家员工名字敌人的累积挑战。
在游戏进入第二幕结束后,还会针对各成员开启一个新的“船长考验”,玩家要巧妙的运用各成员独特的技能通过这一新的游戏挑战。
五、鲜明有趣的游戏角色
游戏中的各位角色除了在地图关卡中能力技能都各有绝技外,在剧情与战斗中的对话也是个性十足、鲜明有趣。
在各个地图关卡间,玩家是以幽灵海盗船为基地,在船上进行下一步地图的挑战选择、升级各成员的主要技能能力,还能开启已复活的各个成员剧情事件。
像让人忍不住吐槽的忍者大厨收徒事件里,一只被吊在架子上的鱼,竟然也能一步步学会忍者的技术,即使在这骷髅都能活动,海盗都是幽灵怪物的世界观里,还是让人吐槽欲望满满。
而在盲眼狙击手侦查船上骷髅的被毒“杀”事件中,作为生前也是裁判军一员的盲眼特蕾莎,性格严谨认真,而探案中牵扯进来的另一名成员——自大的幽灵老爵士,则性格浮夸,两人就此事件的对话与相互吐槽让人在莞尔一笑的同时,又让人体会到了两人成为同伴长久以来的知根知底、相互敬重。
在地图关卡的潜行战斗途中,各角色间的一些对话(斗嘴)也让各角色的性格塑造更为鲜明。
六、其他游玩感受
1.通关后提供的录像快速回放功能详细便利。
这功能会将玩家在这关中的所有操作倍速进行回放,并对所有的击杀点等重点行为突出显示,让玩家能对整个行动有一个整体的回顾与了解。而最后的通关统计数据也是非常清晰的显示玩家最爱操作的角色与技能。
2.可选择的难度设定,从新手到大佬都能有不同的挑战体验。
每关地图在开始阶段都能自定关卡难度,由于默认的各难度并没有硬性限制存档功能,玩家还是能随意存档的,让本来就硬核的游戏不至于过于劝退。当然游戏也提供了更为详细的难度个性化设置功能,玩家也能在设置难度时,自行限制存档功能,尝试一档通关当前地图。
3.作为基地的幽灵船会随着成员的增多越来越热闹,船上的景致也会随着成员的生活发生变化。
甲板上的骷髅小兵们、以及各个成员行动对话也随着剧情发展、成员的丰富而不断变化着。
4.游戏默认的存档提醒功能便利,但也造成了少许卡顿。
这次的存档相比之前简单的时间提醒外,还提供了醒目的响钟显示效果。
营造了更好的游戏氛围的同时,也带来了少许的卡顿(我这主要在关卡游玩时间较长后出现)。还好游戏也提供了玩家选择不同的提醒显示功能,如果出现卡顿的情形,可以取消响钟特效,修改为简单的时间提示模式。
总评
近年来开发了《影子战术将军之刃》、《赏金奇兵3》等众多RTT类游戏的开发商Mimimi以奇幻世界观众的幽灵海盗们为主角的RTT类游戏最新作品。作为一款硬核即时战术类潜行游戏,本作兼具精彩的主线剧情与富有深度的游戏玩法。游戏中可操纵的各幽灵海盗带有魔幻风格的技能设计,充满异界色彩的幽灵船场景塑造,都营造出了一个奇幻而又富有特色的海盗世界。出色的关卡设计与多样化的角色技能搭配则让人乐于一遍遍的尝试不同的通关方式。多种的难度设定,让各类玩家都能选择适合自己的难度进行通关,而各类挑战任务与成就设定又能满足那些硬核玩家对高难的挑战。
对于喜爱战术潜行类游戏的玩家,绝对是一款不容错过的RTT游戏。
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