前期一個打醬油的角色,雖然佔了一部分篇幅,但終究還是木業小強們的經驗寶寶,更是被手鞠輕鬆斬落。
實力上對於早期的木業小強們還是很有威脅的,但也就那麼回事吧。遊戲中威力如何呢?
按照慣例,我們還是先看看技能面板。
奧義:
進0冷2,群體忍術攻擊,配合被動,還能造成3體睡眠,相當強大的效果。但查克拉消耗是40,對於第一回合來說很是尷尬,必須有加查克拉的忍者配合,才能在第一回合釋放奧義。
普攻:
體術傷害,不吃被動,很普通的普攻。
追打:
忍術傷害,可以配合別動,造成睡眠。
被動1:
核心技能!造成忍術的時候,附帶睡眠和20%的額外傷害,如果沒有下一句,那將是神級被動,但可惜的是,對同一位忍者至多觸發1次,太少了!這就相當於多由也後期丟了一個技能,只能提供輸出能力。
被動2:
每次受傷是提升5%忍術,很契合奧義和追打,如果沒有這個被動,睡眠效果觸發一次後,也沒有輸出能力的多由也,充其量就是個弟弟。
綜上:
想要用好多由也,必須讓多由也承受傷害。
前期靠控制,後期轉為輸出。
睡眠容易被打醒,所以奧義目標是單體的忍者搭配起來,才能最大限度的發揮睡眠效果。
技能組合:
站位推薦:
風主篇:
天賦:
思路解析:
1、一號位筧堇,提供控制和回藍,守好大門。
2、風主刷新,前三回合盡情釋放奧義。
3、兩種站位蛋蛋更偏向第二種,多由也多多承受傷害,養成輸出。
4、新年櫻單體奧義,儘量避免碰到睡眠的忍者,最大限度發揮睡眠效果。
火主篇:
天賦:
思路解析:
1、一號位火主提供控制和回藍能力,代替筧堇。
2、紅提供鏡反,增強隊伍反控能力。
3、相對於風主隊伍來說,蛋蛋更推薦火主隊伍。
對戰截圖:
第一回合控制能力超強。
水主被混亂,其他三人被睡眠,但水主會打醒他們,應該混亂丟給行動過的忍者才好。
第一回合強行控制。
第八回合後對方只剩下天藏,蛋蛋還剩下輸出主力多由也,此時的多由也已經有了不錯的養成傷害了。
第十回合,靠血量取勝,不得不說,天藏的盾還是挺難打的。
總結:
兩套陣容都比較怕根性隊,多由也不可能捏著奧義等兩回合後跟新沒了再釋放。
但是打非根性隊伍時,多體睡眠還是具有一定威脅力的。
多由也本身並不難獲取,只要玩得時間長了,活動碎片多了,自然就有了,整體造價十分平民。推薦各種副本使用。