[紀念一下]薯薯的戰地歷程


3樓貓 發佈時間:2024-07-09 14:54:06 作者:KIrB114514 Language

[紀念一下]薯薯的戰地歷程-第0張

高中時有個上交的學長回校宣講,提到他室友連玩8小時戰地忘了寫作業,只好熬夜補。我沒考上上交,也沒熬夜補過作業,但我已經多次連玩8小時戰地😎

高考結束後拿下心心念唸的戰地五(當時純雲玩,嫌bf1武器太老、2042太爛)。體驗各圖,有些坐牢,生涯kd<1。拿下加蘭德金皮之後依然坐牢,立志成為載具佬,但缺乏意識,不是找不到人就是突然被集火秒掉。立志成為飛機佬,但難度太高,不得不放棄。

好在我找到了喜歡的圖:地下行動,普羅旺斯的巷戰。同時也看了不少推薦武器、介紹點位、講解打法的視頻,比如地下行動進攻二區的最佳路線。熟悉地圖後在薯條服也能打出前幾名的成績。在地下行動努力了幾個下午,終於還完了新手債,甚至打出了我目前三代戰地唯一的百殺。

有次在普羅旺斯碰到B站狙佬,他打著打著退出了,我成了小隊隊長,拿著他賺的分繞後射了一發火箭彈,炸了將近二十個人(可惜沒錄下來)當時給我激動壞了。

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唯一的百殺

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當時的數據

聽說經多次縫補,2042已能穩定遊玩,在新史低40塊的時候,我成為了無邦者。見證了全盛時期的vhx,體驗了大名鼎鼎的12m。受戰地五的影響,剛入坑的我依然主玩突破模式,法爾克帶彈藥箱煙霧彈,衝鋒、補給、急救、治療,各方面都要比戰地五更容易一點,計分版還會單獨統計急救人數,一局救三四十個還是還有成就感的。但很多圖的突破模式並不平衡,地圖又大又平,當時看見萬花筒和新加坡就想吐,遊戲體驗全靠隊友。無奈之下又去B站找教程。葉綠,riy,唯物者的什麼沙礫都看過。我開始注意槍械傷害射速之類的數據(成為了某種dps love😢),明白了選擇各種配件的思路,明白了不同武器不同的最佳作戰距離,有了自己的武器理解,甚至嘗試學習身法(vhx給我的謎之自信),體會了各種槍的優劣。但要說給我幫助最大的,還得是那個小夥:xiu_huo_c7

第一次看朽火時並沒有什麼特別的感覺,因為屬於我的抗壓Pro,我早已遇見(bushi)。一期視頻10分鐘,看似平平無奇,但內容比較充實而易學,對新手非常有用,特別適合邊吃飯邊看。看了朽火的視頻,我才意識到要多跟著隊友,有時要且戰且退,要佔領高地,要注意腳步聲(2042的腳步聲特別大)最最重要的是要多注意小地圖,因為2042有著三代之中最強大的標記功能:敵人開槍會被標記在我方小地圖上,實心紅點是同一高度,紅點中有黑色正三角說明這個敵人位置的海拔比我更高,倒三角則說明這個人位置比我更低。除此之外,Q人時還附帶測距,偵察兵的配備既多樣又好用,實在找不到人還有卡斯帕的無人機。我還發現原來征服模式才是戰地的核心(評論區說的),征服模式地圖更大,有施展空間,而突破模式大概率每個小道都被敵人塞得滿滿的。當時恰逢刪隱征服常駐(雖然也被敵人塞滿了),當時覺得這圖太好玩了,繞後就是大豐收,天天玩天天打,打得我現在看見刪隱都覺得無聊。

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芝士刪隱,圖是在bftracker上截圖後拼的

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看著還是有成就感的

截止目前,先後打出vhx、svk、g46、rm68、pbx、ak5c、ac9、m5a3的紅皮。除去打人機刷配件,每把槍平均殺1000人左右,這一點還是挺好的,比戰地五的金皮小任務容易。有段時間運氣不好,平均三把一個掛。但多數時候掛哥並不常見。由於大家都玩官匹,一般不會特別高壓或者特別薯條,遊戲體驗不好的話主要都是地圖設計的問題。2042地圖又大又平,所謂的一個點可能就是平地上一兩個房子和它四周的牆,尤其是那些首發圖,我是真玩不來。雖然說“近距離征服”地圖偏小,會熱鬧不少,但是缺點就是被壓家後無力迴天,征服直接打成突破,還是擠在一起的那種。這時候劣勢方只能期待對面攻佔所有區域,速速重開。一個多月前我玩的時候明明有一萬人在線,但匹配進去卻一半都是AI,好沒意思,不知道最近咋樣。總體來說,我認為目前的2042對多數人來說算得上“

能玩”,而對於我個人算得上“好玩”。對於25年的新戰地,哈哈,能有現在2042的質量就行。

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最速的一局

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2042的數據,比bf5有進步

2042停更了,好像也沒啥新東西可玩了,於是我重回bf5。這一回坑,我就發現槍械手感是如此不同,bf5的槍聲就像響亮的金屬碰撞聲,2042的像是大威力玩具水槍,可能現代槍都這樣?5的後坐力比2042更高,索米大大的,我都壓不住槍了😭(鑑定為玩未來輪椅玩的)這一回坑,我才意識到戰地五有多“獨特”,甚至是“畸形”。不能Q人,醫療拿衝鋒槍,偵察兵經常被ban得只剩三把主武器可玩,信號彈還只能射天上,還特別明顯,敵人一擊就碎,在戰地五想標記敵人真是困難重重。會玩的飛機過於無解,不像2042至少還能拿毒刺趕走飛機。飛機一被ban坦克又特別無解,無飛機硫磺島88式就是神(群Pro說的),坦克要是ban了好多圖的突破就真的玩不了一點了。於是我嘗試去no limit步戰服,比如501deer征服循環(地鐵,邁爾寄,荒廢之地,都是我喜歡的圖),裡面全是超級Pro,薯薯拼盡全力無法戰勝,磨練多日只能勉強保持1kd,於是黑化成為刺刀人,徹底放棄kd,玩得很開心,每次刺到人比大叫都爽。有次刺到一個Pro,他看我kd不高,還在公屏鼓勵我。所以說,想玩刺刀為啥不去戰地一呢?🧐

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我的索米也只能在薯條服玩玩了hh

看了朽火的三八自證,下定決心買bf1,夏促前幾周先看起了bf1的武器推薦、教程、還有整活GIF,覺得戰地一特色就是有致死距離的狙,刺刀,噴子(bf5的噴子常年被ban,2042噴子剛被大砍)。為了玩機瞄狙,還買了個24寸🖥(是真爽)。bf1新史低後光速拿下,即使身處期末周,最後也沒忍住38式的誘惑。我仍記得拿著38巡邏在2788完成我的戰地一首殺時,擊殺音效帶給我的愉快直衝腦頂,彷彿小心翼翼地深入,終於在一瞬間一瀉千里。

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賤賣家底,買了5個

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三八好用

認真體驗之後,發現bf1的特色還有戰爭巨獸支援劣勢方,有山裡靈活的騎兵,有可調方向的野戰炮(我在蘇伊士炸死倆騎兵)。即使畫質全開最高,幀率也在130左右,畫畫按我室友的話就是“比另外兩代更舒服”,可能他意思是更真實吧。載具方面我目前還沒被撈破防過(20多h),怎麼著總比戰地五平衡吧。武器性能總體來說比另兩代弱(符合歷史)。但相應的,載具強度、士兵機動能力都偏弱,與武器強度十分契合,不同兵種各司其職,武器配備很合理。同時地圖偏小,又保證了戰鬥不會太鬆弛,不至於像2042的征服容易閒逛,dice設計的還是很合理的。有人說戰地一槍械難解鎖,我覺得還好,做任務能順便體驗不同的武器,再怎麼著也有刷槍服。解鎖難以察覺之類的被動技能才是真的陰間😫(K彈:我殺精英兵?真的假的?)。皮膚方面也挺好的。bf5可以做每週任務攢幣買皮膚,而bf1能刷行動箱子換零件買皮膚,要是交換能更新得更頻繁就好了,估計2042以後也會開放不氪金拿皮膚的渠道,吧?總體來說,戰地一名不虛傳,各方面幾乎“完美”,對比之下,5和2042的缺點更加明顯一點,但對我來說還能接受。

除了遊戲本身,服務器方面,相比戰地五限制等級,戰地一的社區服主要限制雙K。戰地一的noob服很多,我在那裡順利度過新手期,體驗還不錯。只是前幾天有次被懷疑是開小號開透,被一個服踢了哈哈。要是EA反外掛能有點作為也不至於讓管理員懷疑到我頭上。數據上去後嘗試離開noob服,偶遇高壓服時很容易變成kd保衛戰,真的是拼盡全力無法戰勝。

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被認可還是很開心的

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bf1的數據,與2042差不多

玩戰地除了爽爽打槍,還能認識不少歷史上的武器。戰地一還有一個“百科模塊”,解鎖條件非常簡單,解鎖後就有武器的簡介,還是很有趣的。以後有空的話嘗試一下全解鎖,去博物館親眼看看這些老古董。

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