【地獄之刃:塞娜的獻祭】地獄之刃:直面內心,擊碎黑暗


3樓貓 發佈時間:2024-01-23 12:53:38 作者:yirenw Language

2.地獄之刃:塞娜的獻祭Hellblade:Senua's Sacrifice

本作的遊戲流程很短,我用了不到6個小時,一天就通關了。整體體驗相當不錯,尤其是遊戲的戰鬥系統,打擊手感是相當棒,臨通關的時候我殺了個爽,還在疑惑為啥這怪怎麼一直在刷呢,結果發現還有劇情殺2333。當然這個遊戲肯定不適合所有人,而且我認為不適合大部分人。

先談優點,出色的戰鬥體驗,良好的打擊手感,本作的戰鬥體驗上相當不錯的,格擋招架、翻滾閃避,輕重擊、腳踢,還有類似子彈時間的設計(大概是通過完美彈反和精準閃避積攢能量槽)。沒有數值與技能組的繁榮設計,只有簡單的攻防招架,但又不像魂系的那種高難度。

其次就是基於攝像機視角位置(人眼視覺)展開的解謎設計,有些地方類似紀念碑谷的玩法,比方說橋壞了,我要站在特定的角度看到沒壞的橋修好它;還有北歐文化裡盧恩符文的設計,比方說特定視角下觀察盧恩符文才能解開大門封印等等。

遊戲的畫面體驗相當好,雖然說大部分劇情都是比較黑暗的場景,但也不乏一些美好場景的切換。有點類似瘟疫傳說無罪開場的那種感覺,陽光透過樹叢,暖色溫馨的畫面預示著下一刻鉅變的到來。這種風格的切換流暢迅速,在遊戲體驗上契合心流,張弛有度,連著打下來完全不覺得累(當然主要還是因為戰鬥系統很爽,沒玩夠)。音樂氛圍上也是非常出色,玩家在遊戲流程中。這裡推薦ED:Illusion-VNV Nation和最終章戰鬥的BGM:Hela-David García Díaz(草尼瑪燃起來了!)

文化題材上,背景取自北歐神話體系,雖然我個人瞭解的北歐文化並不多,但大體的還是知道的。遊戲內涉及了諸神黃昏、奧丁、洛基、海拉、海姆冥界(Helheim),然後還提到了多重人格精神分裂的內容?這一點直到通關我都沒太看明白。看了一些解析,我始終是無法得到一個滿意的答案,遊戲內有關Senua母親的劇情實在是無法完全解析。不知道今年5月地獄之刃2的推出是全新的劇情還是會對這些有一些補足吧。

地獄之刃不適合大部分玩家,那自然是因為它的缺點不少而且絕對極具爭議了。首先是遊戲的風格偏陰暗,雖說不乏暖色場景的切換,但主體色彩是不變的。玩家需要操縱女主Senua深入地獄,嘗試巡迴死去的愛人迪利恩。既然是深入地獄,那自然畫風就……不過遊戲並不是恐怖類型。這一點不能說是完全的缺點,但極其陰暗的氛圍我想還是不適合大多數玩家的。

其次就是最重要的一點,遊戲整個流程都會有很多神神叨叨的聲音在玩家耳邊纏繞。通關後我才發現遊戲居然和精神病人相關,那想來這種聲音會是其他人格或精神分裂患者的自我折磨。這種聲音在遊戲內大多都是在對玩家斥責,攻擊,尤其是劇情進入一些特定橋段時。雖說也有例外吧,有一個很小的聲音會給玩家提供幫助,比方說我有個地方走錯了路,她會小聲提醒“go up into the mountain”,戰鬥時如果視角範圍外有敵人攻擊,她會提醒“behind you”、“careful”、“watch out”,這時按下格擋或翻滾剛好可以躲避敵人攻擊。

除去聲音層面上的環繞ASMR(有一說一這種ASMR讓人不適),地獄之刃的玩法層面上也讓人有些不足。比方說我提到的解謎玩法設計。如果我單單提起這種玩法設計,或許挺有意思。但是遊戲的整個流程都是這種玩法,製作組顯然沒弄清楚什麼叫恰到好處。這類解謎設計的數量不能說適可而止吧,完全過猶不及了。雖然戰鬥系統的操作手感體驗很棒,但這個解謎是不是有些過多了?玩到後面奧丁的試煉時,因為手裡的劍碎了還沒拿到新的,接近一個小時的流程沒有戰鬥流程,我滿腦子想的都是“能不能把劍給我讓我開殺啊,別擱這惦記你那B解謎了”

如果能接受Senua精神分裂帶來的絮絮叨叨的ASMR,以及深入地獄的畫面音樂風格,以及有些繁冗的解謎設計,本作還是相當值得推薦的,尤其是頓挫有力的打擊感與完美彈反的戰鬥體驗。xgp會員免費,Steam一折八塊錢到手,還要啥自行車呢?

【地獄之刃:塞娜的獻祭】地獄之刃:直面內心,擊碎黑暗-第0張

【地獄之刃:塞娜的獻祭】地獄之刃:直面內心,擊碎黑暗-第1張


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