【地狱之刃:塞娜的献祭】地狱之刃:直面内心,击碎黑暗


3楼猫 发布时间:2024-01-23 12:53:38 作者:yirenw Language

2.地狱之刃:塞娜的献祭Hellblade:Senua's Sacrifice

本作的游戏流程很短,我用了不到6个小时,一天就通关了。整体体验相当不错,尤其是游戏的战斗系统,打击手感是相当棒,临通关的时候我杀了个爽,还在疑惑为啥这怪怎么一直在刷呢,结果发现还有剧情杀2333。当然这个游戏肯定不适合所有人,而且我认为不适合大部分人。

先谈优点,出色的战斗体验,良好的打击手感,本作的战斗体验上相当不错的,格挡招架、翻滚闪避,轻重击、脚踢,还有类似子弹时间的设计(大概是通过完美弹反和精准闪避积攒能量槽)。没有数值与技能组的繁荣设计,只有简单的攻防招架,但又不像魂系的那种高难度。

其次就是基于摄像机视角位置(人眼视觉)展开的解谜设计,有些地方类似纪念碑谷的玩法,比方说桥坏了,我要站在特定的角度看到没坏的桥修好它;还有北欧文化里卢恩符文的设计,比方说特定视角下观察卢恩符文才能解开大门封印等等。

游戏的画面体验相当好,虽然说大部分剧情都是比较黑暗的场景,但也不乏一些美好场景的切换。有点类似瘟疫传说无罪开场的那种感觉,阳光透过树丛,暖色温馨的画面预示着下一刻巨变的到来。这种风格的切换流畅迅速,在游戏体验上契合心流,张弛有度,连着打下来完全不觉得累(当然主要还是因为战斗系统很爽,没玩够)。音乐氛围上也是非常出色,玩家在游戏流程中。这里推荐ED:Illusion-VNV Nation和最终章战斗的BGM:Hela-David García Díaz(草尼玛燃起来了!)

文化题材上,背景取自北欧神话体系,虽然我个人了解的北欧文化并不多,但大体的还是知道的。游戏内涉及了诸神黄昏、奥丁、洛基、海拉、海姆冥界(Helheim),然后还提到了多重人格精神分裂的内容?这一点直到通关我都没太看明白。看了一些解析,我始终是无法得到一个满意的答案,游戏内有关Senua母亲的剧情实在是无法完全解析。不知道今年5月地狱之刃2的推出是全新的剧情还是会对这些有一些补足吧。

地狱之刃不适合大部分玩家,那自然是因为它的缺点不少而且绝对极具争议了。首先是游戏的风格偏阴暗,虽说不乏暖色场景的切换,但主体色彩是不变的。玩家需要操纵女主Senua深入地狱,尝试巡回死去的爱人迪利恩。既然是深入地狱,那自然画风就……不过游戏并不是恐怖类型。这一点不能说是完全的缺点,但极其阴暗的氛围我想还是不适合大多数玩家的。

其次就是最重要的一点,游戏整个流程都会有很多神神叨叨的声音在玩家耳边缠绕。通关后我才发现游戏居然和精神病人相关,那想来这种声音会是其他人格或精神分裂患者的自我折磨。这种声音在游戏内大多都是在对玩家斥责,攻击,尤其是剧情进入一些特定桥段时。虽说也有例外吧,有一个很小的声音会给玩家提供帮助,比方说我有个地方走错了路,她会小声提醒“go up into the mountain”,战斗时如果视角范围外有敌人攻击,她会提醒“behind you”、“careful”、“watch out”,这时按下格挡或翻滚刚好可以躲避敌人攻击。

除去声音层面上的环绕ASMR(有一说一这种ASMR让人不适),地狱之刃的玩法层面上也让人有些不足。比方说我提到的解谜玩法设计。如果我单单提起这种玩法设计,或许挺有意思。但是游戏的整个流程都是这种玩法,制作组显然没弄清楚什么叫恰到好处。这类解谜设计的数量不能说适可而止吧,完全过犹不及了。虽然战斗系统的操作手感体验很棒,但这个解谜是不是有些过多了?玩到后面奥丁的试炼时,因为手里的剑碎了还没拿到新的,接近一个小时的流程没有战斗流程,我满脑子想的都是“能不能把剑给我让我开杀啊,别搁这惦记你那B解谜了”

如果能接受Senua精神分裂带来的絮絮叨叨的ASMR,以及深入地狱的画面音乐风格,以及有些繁冗的解谜设计,本作还是相当值得推荐的,尤其是顿挫有力的打击感与完美弹反的战斗体验。xgp会员免费,Steam一折八块钱到手,还要啥自行车呢?

【地狱之刃:塞娜的献祭】地狱之刃:直面内心,击碎黑暗-第0张

【地狱之刃:塞娜的献祭】地狱之刃:直面内心,击碎黑暗-第1张


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