Q萌可愛的末世大冒險:肉鴿卡牌遊戲《雪居之地》前瞻


3樓貓 發佈時間:2022-09-22 13:52:44 作者:YT17 Language

《雪居之地》(Wildfrost)是一款由呵呵魚工作室開發、Deadpan Games 及Gaziter聯合發行的Roguelike策略卡牌遊戲。在本作的設定中,世界早已被狂霜吞噬。如今,只剩雪居城中的倖存者仍堅守著人們最後的庇護所。
為了終結無盡的寒冬,玩家將跟隨部落領袖一道遊歷凍原廢土,運用強力英雄與元素裝備組建實力強勁的戰鬥牌組,一路奮戰闖入太陽神殿。感謝開發團隊的邀請,筆者於近日體驗了本作的試玩版本,也想和各位讀者朋友聊聊這款遊戲的獨特魅力。
就核心玩法而言,《雪居之地》大致分為三大部分——領袖、戰鬥以及卡牌構築。在每輪開局時,玩家需要在三位強力的部落領袖中挑選一位。這些領袖有著不同的技能與屬性,對於戰局也至關重要。在後續的戰鬥中,領袖會一直陪伴著玩家,因此圍繞其構築卡牌是玩家的最優解。不僅如此,確保領袖的存活也是遊戲的重中之重。若其死亡,當輪的探險便會立即結束。
在戰鬥方面,遊戲最大的創新是“計數”系統。為了讓各位更容易理解相關係統,筆者下面也借用自己遊玩時間最多的卡牌遊戲《爐石戰記》的一些概念。簡言之,本作中領袖與隨從一起在戰場中戰鬥,而發起戰鬥前的準備回合便是“計數”。
有鑑於每輪攻擊前的計數(準備)都需要若干回合,因此玩家和敵方的戰術都基於如何最大化利用這一機制。除了不能瞄準的角色之外,所有角色都必須最前方的英雄。在隨從牌之外,遊戲中有可以造成一次性傷害的武器牌以及減緩或加快計數、短時間內阻擋傷害或恢復角色生命值等用途的各類“法術牌”及“戰場牌”,使用得當便可一錘定音。
不論是隨從上場、使用其他卡牌強化友方還是干擾敵方,所有角色的計數都會因此而減少一回合。在整個戰局過程中,玩家可以隨時在戰局中把負傷的隨從洗回牌庫。值得一提的是,《雪居之地》並沒有法力值的概念。
更為重要的是,玩家可在使用若干卡牌即可免費敲響重抽鍾(也可隨時敲鐘,但便會消耗計數的回合)並填滿當前的手牌,因此玩家並不太需要看發牌員的臉色。熟悉其他卡牌遊戲的玩家也務必注意卡牌中數字的含義,筆者就發現自己經常把計數與生命值和攻擊力搞混。
在取得勝利後,玩家可在不同的路線中決定前進的方向,高風險高收益還是“苟為上策“都有玩家來決定。在旅途中,玩家將可解救落難英雄並選擇一位將其收入麾下;挖掘失落寶藏、通過對戰積累財富找旅行商人購買各種物品。
除了升級套牌外,玩家也會在冒險過程中不斷升級、定製自己的領袖,為他們裝配護符吊墜、提升戰力。在目前的版本中,領袖和隨從都有包括回血、凍結、護盾、無敵、群射以及中毒在內的詞條進行搭配。
隨著玩家在征程中不斷取得進展,雪居城的規模也會不斷擴大。倖存者們齊聚在巨型熱冰——“光之結晶”周圍,用它的能量取暖。只需完成遊戲內的各類任務,寵物商店、發明者小屋等建築也會拔地而起。儘管每次探索中為玩家征戰的領袖以及金幣等獎勵無法繼承至下一輪遊戲,但這些雪居城的升級都是永久性的。
同時,這些區域會給玩家帶來可在冒險中使用的各類增益和卡牌,還會為帶來新的部落領袖、外觀、遊戲挑戰以及各種遭遇事件。在戰勝寒霜後,遊戲還有每日征程與每日挑戰供玩家反覆遊玩,即使在通關後的終局也可不斷磨鍊技藝並挑戰最高分。
在戰鬥之外,本作的音樂和聲效也是令人頗為驚喜的部分。以筆者之見,《雪居之地》可以說是近期獨立遊戲中原聲曲最佳的作品之一。儘管在試玩版中的曲目數量相對較少,但每首音樂都恰到好處。
從激昂的戰鬥到閒適的小鎮,筆者認為遊戲的音樂可以說為整體體驗增加了許多色彩。在畫面表現方面,筆者觀察到整體可愛Q萌的畫風也暗藏著一些陰暗的小細節,比如戰鬥時出現的“番茄醬“也似乎在提醒著人們末世的殘酷與冷血。
整體來說,目前試玩版本的《雪居之地》給筆者的印象是一款沒有短板、製作精良的遊戲。儘管遊戲的深度尚未可知,但每輪遊戲短平快的節奏以及易於上手的玩法都讓其成為了筆者今年最為期待的卡牌遊戲。
如果各位對本作感興趣,不妨點擊下方的鏈接加入願望單,可在下次 Demo 開放下載時親身體驗遊戲。本作預計將在2022年冬季發售,支持簡體中文。
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