Q萌可爱的末世大冒险:肉鸽卡牌游戏《雪居之地》前瞻


3楼猫 发布时间:2022-09-22 13:52:44 作者:YT17 Language

《雪居之地》(Wildfrost)是一款由呵呵鱼工作室开发、Deadpan Games 及Gaziter联合发行的Roguelike策略卡牌游戏。在本作的设定中,世界早已被狂霜吞噬。如今,只剩雪居城中的幸存者仍坚守着人们最后的庇护所。
为了终结无尽的寒冬,玩家将跟随部落领袖一道游历冻原废土,运用强力英雄与元素装备组建实力强劲的战斗牌组,一路奋战闯入太阳神殿。感谢开发团队的邀请,笔者于近日体验了本作的试玩版本,也想和各位读者朋友聊聊这款游戏的独特魅力。
就核心玩法而言,《雪居之地》大致分为三大部分——领袖、战斗以及卡牌构筑。在每轮开局时,玩家需要在三位强力的部落领袖中挑选一位。这些领袖有着不同的技能与属性,对于战局也至关重要。在后续的战斗中,领袖会一直陪伴着玩家,因此围绕其构筑卡牌是玩家的最优解。不仅如此,确保领袖的存活也是游戏的重中之重。若其死亡,当轮的探险便会立即结束。
在战斗方面,游戏最大的创新是“计数”系统。为了让各位更容易理解相关系统,笔者下面也借用自己游玩时间最多的卡牌游戏《炉石传说》的一些概念。简言之,本作中领袖与随从一起在战场中战斗,而发起战斗前的准备回合便是“计数”。
有鉴于每轮攻击前的计数(准备)都需要若干回合,因此玩家和敌方的战术都基于如何最大化利用这一机制。除了不能瞄准的角色之外,所有角色都必须最前方的英雄。在随从牌之外,游戏中有可以造成一次性伤害的武器牌以及减缓或加快计数、短时间内阻挡伤害或恢复角色生命值等用途的各类“法术牌”及“战场牌”,使用得当便可一锤定音。
不论是随从上场、使用其他卡牌强化友方还是干扰敌方,所有角色的计数都会因此而减少一回合。在整个战局过程中,玩家可以随时在战局中把负伤的随从洗回牌库。值得一提的是,《雪居之地》并没有法力值的概念。
更为重要的是,玩家可在使用若干卡牌即可免费敲响重抽钟(也可随时敲钟,但便会消耗计数的回合)并填满当前的手牌,因此玩家并不太需要看发牌员的脸色。熟悉其他卡牌游戏的玩家也务必注意卡牌中数字的含义,笔者就发现自己经常把计数与生命值和攻击力搞混。
在取得胜利后,玩家可在不同的路线中决定前进的方向,高风险高收益还是“苟为上策“都有玩家来决定。在旅途中,玩家将可解救落难英雄并选择一位将其收入麾下;挖掘失落宝藏、通过对战积累财富找旅行商人购买各种物品。
除了升级套牌外,玩家也会在冒险过程中不断升级、定制自己的领袖,为他们装配护符吊坠、提升战力。在目前的版本中,领袖和随从都有包括回血、冻结、护盾、无敌、群射以及中毒在内的词条进行搭配。
随着玩家在征程中不断取得进展,雪居城的规模也会不断扩大。幸存者们齐聚在巨型热冰——“光之结晶”周围,用它的能量取暖。只需完成游戏内的各类任务,宠物商店、发明者小屋等建筑也会拔地而起。尽管每次探索中为玩家征战的领袖以及金币等奖励无法继承至下一轮游戏,但这些雪居城的升级都是永久性的。
同时,这些区域会给玩家带来可在冒险中使用的各类增益和卡牌,还会为带来新的部落领袖、外观、游戏挑战以及各种遭遇事件。在战胜寒霜后,游戏还有每日征程与每日挑战供玩家反复游玩,即使在通关后的终局也可不断磨炼技艺并挑战最高分。
在战斗之外,本作的音乐和声效也是令人颇为惊喜的部分。以笔者之见,《雪居之地》可以说是近期独立游戏中原声曲最佳的作品之一。尽管在试玩版中的曲目数量相对较少,但每首音乐都恰到好处。
从激昂的战斗到闲适的小镇,笔者认为游戏的音乐可以说为整体体验增加了许多色彩。在画面表现方面,笔者观察到整体可爱Q萌的画风也暗藏着一些阴暗的小细节,比如战斗时出现的“番茄酱“也似乎在提醒着人们末世的残酷与冷血。
整体来说,目前试玩版本的《雪居之地》给笔者的印象是一款没有短板、制作精良的游戏。尽管游戏的深度尚未可知,但每轮游戏短平快的节奏以及易于上手的玩法都让其成为了笔者今年最为期待的卡牌游戏。
如果各位对本作感兴趣,不妨点击下方的链接加入愿望单,可在下次 Demo 开放下载时亲身体验游戏。本作预计将在2022年冬季发售,支持简体中文。
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