注1:本文是一篇第一人稱視角的測評,大家笑一笑就好
注2:感謝小黑盒提供的測評機會
光著膀子出生的亞索
大家好,我叫亞索,姓亞名索,亞是亞力馬斯內的亞,索是索跌斯內的索,是一名孤……嗯,系統的惡意罷了。
在《絕世好武功》裡,我“轉生”成了一名無家可歸的流民。幸運的是,這個世界很自由,我想去哪就去哪,我想幹啥就幹啥……對,就是艾倫耶格爾嚮往的那個自由。
在這個世界裡,我可以造房、種田、捕魚、砍樹,也可以補馬、殺猴、打人、抓雞,可以跟別人交易,還可以把別人的民房燒成灰燼,還會遇到各種奇遇事件,更可以與每一位NPC進行“親切友善”的交流,包括但不限於以物易物、接受委託、邀請別人跟隨、與其切磋……以及可以加入別人的門派,或者乾脆自立門戶。
我所生活的這個世界,並不是已經生成好的地圖,而是這種自由拼合地塊的地圖玩法,在《無盡旅圖》那款遊戲中見過了——每完成一塊地的歷練任務,就可以選擇一塊地接續到現有地的旁邊,以此往復。
看上去很酷,不是嗎?
每張地圖都有自己的造型、特產、特殊生物,以及所要完成的歷練任務,每到一張地圖,我就多了一份機遇,更多的材料能做出更多的東西,更多的敵人能帶來更多的戰鬥歷練。
宗師級“捕”魚訓練師
你怎麼知道我今天釣了十幾斤……
住手,這根本不是釣魚!
想吐槽的第一點,作為一名賽博釣魚佬,我亞索豈是這種下水捕魚的骯髒之人!(本作沒有釣魚系統,捕魚需要玩家潛水觸碰魚類就能捕捉)
當然,這只是《絕世好武功》裡的一個縮影,你也可以化身種田佬去種田,化身樵夫去砍樹——身份不重要,重要的是遵循你的本心——你想做什麼,便做什麼。
與人交往亦是如此。
與人交往的二三事
本來,我來到這個江湖,並不想與人交好,只想做個獨行俠,做個來去如風的浪子。
但是吧,人在江湖飄,哪能不整點狐朋狗友的,有時候送送禮啥的,與人多多為善,既能學到東西,又能獲得實惠,說不定還能找到老婆,擺脫單身漢的稱號吶!
不過,本作的拍賣行系統與《大俠立志傳》一樣,又是不得不品的勾心鬥角——我在裡面吃的虧,等我成為了富豪,總有一天我要用錢壓死他們!
以及,我加入了門派,認識了一幫師兄師姐們,門派的作用還是比較大的,除了可以和同門交流,還能發佈命令、完成任務獲得聲望用以解鎖設施權限、兌換獎勵等等。
0-21-0?21-0-0!
大膽潑猴,哪裡去!
每當想來刷點武學心得,就來猴山找猴哥們過過招。猴哥簡直就是我的經驗寶寶,幫我度過了難熬的前期。
那麼問題來了,我為什麼要來刷武學心得?
自然是因為,行走武林,需要的不僅僅是萬貫之財,一身強力武技傍身,也是重中之重。你像我在召喚師峽谷的時候,天天被人詬病0-21-0,還不是因為我功夫不深!都怪那設計師把我削成那樣了,我要是沒被削……
當然,在《絕世好武功》的世界中,我不需要考慮這些問題。我只需要通過佩戴裝備來獲得各種屬性加成,以及佩戴絕學來獲得能夠出招的招式即可。而這個絕學,來自於完成既定條件的領悟,也可通過滿足一定好感後向他人討教。
除了絕學,我還打通了我的任督二脈——需要完成一定的條件解鎖類似“混元一氣功”這樣的功法,然後通過真氣將指定的經脈相連,以此激活功法。
正如上面跟猴哥battle的圖片所示,本作的戰鬥類似連連看的玩法,需要把拳、掌、腳這些不同的招式連起來,一是根據敵方招式進行有剋制關係的破招,二是通過打出一定數量的招式激活下方的絕學卡牌,以對敵方造成不佔用回合數的、額外的大量傷害。
這個回合制的戰鬥玩法在前期的體驗來看很新穎,也很有趣,出招連招的方式千變萬化,根據抽上來的招式組合出不同的絕學也樂趣十足——儘管到後面感覺有些枯燥。
你不是真正的快樂
那麼,在這個世界生存了這麼多天,我難道天天都過得很開心?
其實不是的。
一是,這個世界作為一款自由化的武俠沙盒遊戲,實際上每個地塊除了有些相似的歷練事件,更多的還是山地、湖泊等各類場景,我覺得場景的內置和塊與塊之間的聯動可以更加充實。
二是,遊戲離我夢想中的那個武俠有些區別——事件的隨機性、多樣性還不夠足,AI的邏輯還不夠合理,以及任務過於簡陋等等……
更何況,遊戲還存在著一些BUG,比如如下圖,直接騎馬入河,人馬合一化身暗影島的戰爭之影(水鬼版)。
像風一樣自由
“我像風一樣自由……”
腦海裡響起了許巍的歌,我盤腿坐在高山之巔,《絕世好武功》的這個武俠世界的點點聲響,再次在我腦海裡迴盪——
無拘無束、來去如風的行蹤軌跡,
快意恩仇、自由放蕩的人際關係,
刀光劍影、拳腳相加的戰鬥歷程,
金玉良田、精耕細作的田園生活,
出神入化、登峰造極的武道修煉,
共同組成了這個趣味斑駁的武俠沙盒世界。
而我能篤定的是,如果本作能繼續完善下去,相信你、我、他一定會成為一名真正的——快樂風男。
#絕世好武功攻略#